El contenido pago es contenido en Internet, como texto, gráficos, videos y descargas, que se paga. El contenido pago suele estar protegido por derechos de autor. [1]
Históricamente, parte del contenido de Internet siempre se ha pagado; hasta hace poco, ha habido poca discusión sobre el pago por contenido científico, técnico y médico (STM), así como por cierta información comercial. [2]
Aplicaciones
Medios de comunicación
La circulación de los periódicos impresos ha caído de manera constante desde la llegada de Internet [3] : en 2008, los periódicos solo en los EE. UU. Perdieron 64.500 millones de dólares en valor de mercado. [4] A medida que ha aumentado el número de lectores en línea de los periódicos, la industria de los periódicos se ha visto obligada a reevaluar sus modelos comerciales a la luz de la caída de los ingresos publicitarios. Si bien las ediciones en línea de los periódicos han sido extremadamente populares, las tarifas de publicidad en línea son más bajas que las de los medios impresos, y los ingresos generados por ellos no han sido suficientes para compensar la pérdida de ingresos de la impresión. [5]
En 2009, Rupert Murdoch propuso un método de micropagos para el contenido de los periódicos en línea. [6] Desde junio de 2010, ciertos títulos de News International solo estaban disponibles como contenido pago. [7]
Música
La industria de la música ha tenido cierto éxito en la creación de nuevos mercados de descarga legal donde los menores costos y la accesibilidad han llevado al éxito, y algunos sugieren que existen paralelismos entre las principales víctimas de la digitalización: la industria de la música y los medios de comunicación. [8]
El archivo MP3 a menudo se puede duplicar, transmitir e intercambiar, sin límites de capacidad ni pérdidas sufridas por un individuo. Estas características de los archivos MP3 como ejemplo de contenido digital son una de las principales razones del enorme colapso de ingresos en la industria de la música y los medios desde la existencia de Internet. Sin embargo, los juegos en línea , como ejemplo de servicios digitales, son solo un derecho a participar cuando la entrada comprada se ofrece y se comercializa. Este derecho puede negociarse y transmitirse, pero, a diferencia de los archivos MP3, el proveedor pierde el beneficio de este derecho en el momento en que se transfiere. [9]
Videojuegos
Desde la popularización de las plataformas de distribución digital , se ha vuelto particularmente común que los juegos presenten contenido pago. Dicho contenido a menudo se puede desbloquear a través de microtransacciones en línea . El acto de pago puede proporcionar acceso a una función o contenido previamente restringido en el juego, o permiso para descargar contenido adicional .
Contenido en servicios móviles
En comparación con el contenido de Internet tradicional, el contenido para servicios móviles nunca ha sido gratuito. [10]
Modelos de pago
Ya existe alguna evidencia de oportunidad para generar ingresos: la publicación personalizada es un área que ha demostrado prosperar en el mundo de los medios en línea. [11] Otro es el sistema de pago común implementado en Eslovaquia y Eslovenia por Piano Media. En este modelo, los editores acuerdan ir detrás de un muro de pago simultáneamente y luego comienzan a cobrar al cliente por el acceso a todos los periódicos y todos los artículos. Si bien no todo el contenido es de pago, el contenido exclusivo sí lo es y el modelo permite a los editores que no pueden erigir un muro de pago por sí mismos comenzar a obtener ingresos fuera de la publicidad en Internet. [12]
La mayor accesibilidad e interactividad del periodismo en línea también ha creado una nueva oportunidad en forma de crowdsourcing, lo que permite a las personas hacer que los periodistas de investigación trabajen en historias que ellos mismos han sugerido y financiado. [13]
Se está encontrando cierto éxito en los nuevos modelos de contenido pago en el uso de muros de pago , especialmente muros de pago "suaves", que se mezclan con los modelos freemium . Los periódicos, en particular, han estado implementando muros de pago en un intento por aumentar los ingresos, que han ido disminuyendo debido a una disminución en las suscripciones impresas y los ingresos publicitarios. Los enfoques para el rango de implementación de paywall Por ejemplo, The New York Times experimentó con un muro de pago medido, en el que gastaron 40 millones de dólares para codificar y tardaron 14 meses en implementarlo. [14] Otras publicaciones se han dirigido a los proveedores para implementar una solución para ellos, como Weekly World News , que anunció en enero de 2013 que utilizarían un modelo de pago. [15]
El uso de Paga lo que quieras también ha demostrado ser un éxito, al menos para promociones especiales.
Pay After Reading (PAR) es un nuevo modelo de negocio y el principio para el contenido de Internet de pago. Este principio fue aplicado por primera vez por Slydoo en su generador de guías de viaje y significa que los usuarios finales tienen acceso a la información disponible en la base de datos, no pública, no gratuita, sin embargo, el pago de la información ocurre solo después de descargar / leer. esta informacion. La razón principal de este enfoque es superar el bloqueo natural que tiene cualquier usuario que deba pagar por la información / contenido sin el conocimiento detallado de esta información por adelantado. El autor (Radomir Adamek) de este principio asumió que este modelo se volverá habitual para la mayoría de las aplicaciones que trabajan con contenido pago.
Ver también
Referencias
- ^ Peter A. Bruck; Andrea Buchholz; Zeger Karssen; Ansgar Zerfass (1 de junio de 2005). E-Content: Tecnologías y perspectivas para el mercado europeo . Saltador. pag. 55. ISBN 978-3-540-25093-7. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
- ^ Peter A. Bruck; Andrea Buchholz; Zeger Karssen; Ansgar Zerfass (1 de junio de 2005). E-Content: Tecnologías y perspectivas para el mercado europeo . Saltador. pag. 67. ISBN 978-3-540-25093-7. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
- ^ Pérez-Peña, Richard (28 de octubre de 2008). "La circulación de periódicos continúa disminuyendo rápidamente" . The New York Times .
- ^ Jeff Kaye; Stephen Quinn (15 de febrero de 2010). Financiamiento del periodismo en la era digital: modelos de negocio, estrategias, problemas y tendencias . Peter Lang. pag. 40. ISBN 978-1-4331-0685-9. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
- ^ Kaye y Quinn, p. 9
- ^ Clark, Andrew (7 de mayo de 2009). "News Corp cobrará por los sitios web de los periódicos, dice Rupert Murdoch" . The Guardian .
- ^ "Sitios web del Times y Sunday Times para cobrar a partir de junio" . Noticias de la BBC. 2010-03-26 . Consultado en noviembre de 2012 . Verifique los valores de fecha en:
|accessdate=
( ayuda ) - ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2009 . Consultado el 22 de mayo de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Lea "El dilema digital: propiedad intelectual en la era de la información" en NAP.edu .
- ^ Peter A. Bruck; Andrea Buchholz; Zeger Karssen; Ansgar Zerfass (1 de junio de 2005). E-Content: Tecnologías y perspectivas para el mercado europeo . Saltador. pag. 57. ISBN 978-3-540-25093-7. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009 . Consultado el 22 de mayo de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Baker, William (14 de febrero de 2012). "Un muro de pago nacional que funciona" . Revista de periodismo de Columbia . Consultado el 14 de febrero de 2012 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009 . Consultado el 15 de mayo de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Pulley, Brett (28 de enero de 2011). "New York Times corrige las fallas de Paywall para equilibrar lo gratuito frente a lo pagado en la Web" . Bloomberg.
- ^ Horgan, Richard (16 de enero de 2013). "Wacky Tabloid Weekly World News se convierte en LA Paywall Firm" . FishbowlLA / MediaBistro. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .