Palago


Palago es un rompecabezas / juego de arte creativo diseñado por Cameron Browne y Mike McManaway (inventor de Tantrix ). Un juego de Palago contiene 48 fichas idénticas que se pueden usar para una serie de rompecabezas, un juego estratégico para dos jugadores y un juego cooperativo para varios jugadores (llamado Palagonia).

Cameron Browne, un matemático australiano y autor de dos libros sobre teoría de juegos , creó el diseño de mosaico y la versión para dos jugadores (originalmente llamada Lambo) en 2007. El nombre se cambió a Palago, debido a la semejanza de los mosaicos con la isla de Palau y algunas similitudes estratégicas con el juego de Go . Browne propuso el concepto de "Palagonia: un mundo de formas" para describir las muchas formas de criaturas posibles que se pueden hacer con los mosaicos, varias de las cuales se han representado como "Criaturas de rompecabezas de Palagonian".por Franco Giuliani, un artista argentino. La versión multijugador, también llamada Palagonia, fue diseñada por McManaway y Browne en 2009 y utiliza las 48 fichas más dos dados "Palago" especialmente diseñados .

Tanto Palago como Palagonia se pueden jugar en cualquier superficie plana. Para iniciar Palago, cada jugador elige un color y luego saca una ficha de la bolsa para ver quién juega primero (aunque no tiene importancia en el juego, la mitad de las fichas tienen el color de un jugador en la parte posterior y la mitad tiene el color del jugador). otro jugador).

El primer jugador coloca dos fichas en el medio con ambos colores a juego. El juego continúa con cada jugador colocando siempre dos fichas por turno y obedeciendo las reglas básicas .

Palago se puede jugar con cualquier número de fichas. El juego se empata si se acaban las fichas antes de que gane cualquiera de los jugadores (aunque con 48 fichas esto es poco probable).

Palago se equilibra entre las estrategias de ataque y defensa . De hecho, al principio del juego puede ser más inteligente defender sin contraatacar. Esto se debe a que la posición general de un jugador se deteriora con cada ataque, mientras que la defensa a menudo parece mejorarla. Luego, cuando sea el momento adecuado, los jugadores deben pasar al ataque y tratar de convertir su posición superior en una victoria.