Halcón gris


Greyhawk , también conocido como el Mundo de Greyhawk , es un mundo ficticio diseñado como escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . [1] [2] Aunque no es el primer mundo de campaña desarrollado para Dungeons & Dragons ( la campaña Blackmoor de Dave Arneson fue anterior en más de un año [3]) , el mundo de Greyhawk se identificó estrechamente con el desarrollo inicial del juego a partir de 1972. y después de ser publicado permaneció asociado con las publicaciones de Dungeons & Dragons hasta 2008. El mundo en sí comenzó como una simple mazmorra bajo un castillo diseñado por Gary Gygax para la diversión de sus hijos y amigos, pero se expandió rápidamente para incluir no solo un entorno complejo de mazmorras de varias capas, sino también la cercana ciudad de Greyhawk y, finalmente, un mundo entero. Además del mundo de la campaña, que se publicó en varias ediciones durante veinte años, Greyhawk también se utilizó como escenario para muchas aventuras publicadas en apoyo del juego, así como para la campaña Living Greyhawk compartida masivamente de RPGA entre 2000 y 2008 . .

A fines de la década de 1960, Gary Gygax , un aficionado a la historia militar y fanático de la fantasía pulp , fue una figura central y fundadora de Castle & Crusade Society . La Sociedad C&C, como se la conocía, servía a los entusiastas de los juegos de guerra en miniatura en la Edad Media y publicaba un boletín ocasional conocido como Domesday Book . [4] : 6 

En Domesday #9, c. En junio de 1971, siguiendo una promesa que hizo en el Libro #5 de Domesday , Gygax presentó el mapa "Gran Reino", para ser utilizado como escenario de juego para la Sociedad. A partir de entonces, los miembros comenzaron a reclamar territorios, incluido el miembro Dave Arneson , que era un funcionario de la organización y colaborador frecuente del boletín. [5] Arneson reclamó un territorio que llamó Blackmoor , un escenario que ya había comenzado a desarrollar en su campaña local, y Gygax se reservó un territorio en el lago Nyr Div. [6]

Además de los juegos de guerra medievales basados ​​en la historia, tanto Gygax como Arneson eran entusiastas de agregar elementos de fantasía a sus juegos. [7] [8] [9] Con este fin, Gygax creó un suplemento de fantasía para el conjunto de reglas de Chainmail para miniaturas medievales que estaba coescribiendo con Jeff Perren . Publicado a fines de la primavera de 1971, este folleto incluía reglas para monstruos de fantasía, magos y armas mágicas. [10]

Casi al mismo tiempo, en Minneapolis–St. Paul, Dave Arneson , impresionado por los juegos de rol " Braunstein " del compañero de guerra David Wesely , desarrolló la Baronía de Blackmoor como escenario para juegos al estilo Braunstein. [11] Arneson basó su juego en el pueblo, el castillo y las mazmorras de Blackmoor. El castillo en sí estaba representado en la mesa por un modelo de kit de plástico real de un castillo medieval. [12] Arneson informó a los jugadores que en lugar de controlar regimientos, cada uno llevaría a un personaje individual al castillo de la Baronía de Blackmoor para explorar sus peligrosas mazmorras. [13] Arneson se basó en numerosas fuentes, pero rápidamente incorporó el complemento de fantasía de Chainmail en sus juegos.[14] [15]


Suplemento I: Greyhawk , escrito por Gary Gygax y Rob Kuntz , fue una expansión de las reglas de Dungeon & Dragons que no contenía material sobre el mundo de la campaña de Greyhawk más que dos breves referencias.
La portada de la caja de World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983)
Saga of Old City de Gary Gygax (TSR, 1985); Arte de la cubierta por Clyde Caldwell . La primera novela de Greyhawk Adventures y la primera con "Gord the Rogue".
Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000), un libro de consulta actualizado para el escenario de la campaña