Paragon fue unjuego de campo de batalla en línea multijugador gratuito desarrollado y publicado por Epic Games . Impulsado por su propio Unreal Engine 4 , el juego comenzó el acceso anticipado de pago para jugar en marzo de 2016, y el acceso gratuito a su beta abierta comenzó en agosto de 2016. Epic Games cerró sus servidores en abril de 2018.
Dechado | |
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Desarrollador (es) | Juegos épicos |
Editorial (es) | Juegos épicos |
Director (es) | Steve Superville |
Productor (es) | John Wasilczyk |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Arena de batalla multijugador en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Paragon era un videojuego de campo de batalla en línea multijugador en tercera persona . Los mapas que aparecen en el juego eran simétricos y las bases estaban ubicadas en los dos extremos opuestos de un mapa. [1] Los jugadores tenían la tarea de derrotar al equipo enemigo destruyendo el núcleo de su base. [2] Tenían la capacidad de llegar a las bases de sus oponentes a través de los tres carriles que aparecen en cada mapa. Cada carril estaba protegido por torres defensivas que protegían las bases atacando automáticamente a los enemigos entrantes que se encontraban dentro de su alcance. Los carriles constaban de dos torres y un inhibidor; destruir todos estos permitió a un equipo generar minions más poderosos en ese carril y atacar directamente el núcleo enemigo. [1] Entre carriles había selvas, dentro de las cuales los jugadores podían encontrar recursos adicionales para sus equipos. Las selvas estaban separadas de los carriles por paredes de niebla por las que los jugadores no podían ver a otros jugadores. [3]
En un partido, diez jugadores se dividieron en dos equipos. Cada jugador asumió el control de un "héroe". Cada héroe tenía su propio ataque básico y poseía un conjunto de cuatro habilidades compuestas por ataques activos o maniobras o mejoras pasivas que los ayudaban a ellos oa sus compañeros de equipo. [4] [1] Diferentes héroes tenían diferentes habilidades y armas. Por ejemplo, TwinBlast, un héroe ofensivo, dispara principalmente dos pistolas y lanza granadas, mientras que Muriel, un héroe defensivo, ayuda a sus aliados con un escudo. [5] Los héroes llegaron en clases a distancia y cuerpo a cuerpo. Cada héroe tenía una habilidad máxima; por ejemplo, el héroe a distancia Murdock puede disparar un láser masivo con un alcance infinito. Ambos equipos tenían secuaces, que trotan hacia las bases de sus oponentes y apoyan a los héroes. Los Super Minions entraron en los carriles al destruir los inhibidores enemigos. [1]
Cuando los jugadores mataban a un héroe o súbdito enemigo o destruían una torre enemiga, ganaban experiencia y oro. La experiencia permitió a los jugadores subir de nivel y desbloquear o mejorar habilidades. Justo antes de que comenzara una partida, los jugadores podían elegir una baraja de cartas que les permite usar oro para comprar mejoras como aumentos de salud y artefactos que mejoran la fuerza de sus héroes. Los jugadores pueden usar un mazo predeterminado o construir uno propio cuando no estén jugando una partida. [6] Las cartas y los mazos se dividieron en cinco afinidades diferentes. Cada mazo tenía dos afinidades y tenía que contener cartas con cualquiera de esas afinidades. [3] Los cofres ( cajas de botín ), que contenían cartas, podían obtenerse a través de recompensas al completar partidas. Los jugadores también pueden usar moneda del mundo real para aumentar sus puntos de reputación y experiencia. [5] Según Epic, el juego no era de pago para ganar. Como resultado, los jugadores solo pueden comprar artículos cosméticos con monedas del mundo real o monedas que se encuentran dentro de los cofres de botín. [7] El juego también incluía un sistema de repetición, que permitía a los jugadores ver los partidos. [8] El juego agregó nuevos héroes con regularidad y editó el mapa de batalla principal a través de actualizaciones.
Desarrollo
Paragon estaba en desarrollo en Epic Games . Según el productor ejecutivo John Wasilczyk, el equipo tuvo la oportunidad de "hacer cualquier cosa" y tenía mucha libertad creativa cuando comenzaron el proyecto. [9] Uno de los principales objetivos del desarrollo del juego era introducir elementos de acción en el género. Para lograr esto, el juego presenta una jugabilidad similar a un juego de disparos en tercera persona , y los personajes del juego fueron diseñados para poseer habilidades de movilidad. Por ejemplo, personajes como Khaimera tienen la habilidad de saltar y golpear mientras Kallari posee la habilidad de hacer un doble backflip. [10] El equipo también se centró en la verticalidad mientras desarrollaba los mapas del juego, lo que les permitió convertir los momentos mostrados en los avances de MOBA CGI en una experiencia de juego real. [9] Según Steve Superville, el director creativo del juego, los mapas fueron diseñados para "[dar forma] como un cuenco" para que los jugadores puedan mirar a través del mapa fácilmente cuando reaparezcan, observar la situación de la batalla y planificar sus ataques estratégicamente. El sistema de cartas fue diseñado para hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores, simplificar el sistema de elementos tradicional y crear opciones más estratégicas. Según Epic, es una característica que puede ayudar al juego a diferenciarse de sus competidores. [3] de Epic también transfirió algunos de los recursos para hacer Fortnite a Paragon ' desarrollo de s. [11] Esports estaban bajo consideración, con Wasilczyk diciendo que dependerá de la demanda de la comunidad y la popularidad del juego. [12]
Paragon estaba destinado a ser un juego sin caja lanzado por Epic. Según Superville, el equipo estaba entusiasmado con el cambio, ya que este formato les permite recibir respuestas de la comunidad y hacer ajustes de inmediato. [13] El juego se anunció el 3 de noviembre de 2015, y el primer tráiler del juego debutó en PlayStation Experience 2015. [14] [15] El juego entró en acceso anticipado el 18 de marzo de 2016, para PlayStation 4 y Microsoft Windows, con cross -Plataforma de juego después de haber sido probado un mes antes. [16] [17] Si bien el producto era gratuito , se requería un pago para el acceso anticipado al juego antes del lanzamiento de la beta abierta el 16 de agosto de 2016. [18] [19] La versión de acceso anticipado del juego tenía tres versiones: Founder's Pack , Challenger Packs y Master Packs , todos con elementos cosméticos, mejoras adicionales y mejoras. [20] Al comienzo de la versión de acceso anticipado, el juego contenía trece personajes. Epic prometió que se agregarían nuevos personajes al juego de forma gratuita uno por uno cada tres semanas y que no arreglaron el tamaño de la lista. [3] Una versión minorista de PS4 titulada Essentials Edition , que agrega múltiples elementos en el juego, también se lanzará junto con la versión digital gratuita del juego, [21] y se lanzará el 7 de junio de 2016. [22]
Tras la liberación de Epic Fortnite ' modo s 'Battle Royale' a finales de 2017, Epic decidió reducir el equipo de desarrollo de apoyar el juego a favor de Fortnite, como de Paragon crecimiento limitado no cumplía las expectativas. Finalmente, en enero de 2018, Epic anunció que cerraría Paragon en abril de ese año, proporcionando reembolsos completos a todos los jugadores. [23]
Tras la cancelación de Paragon el 19 de marzo de 2018, el desarrollador Epic Games , y el propietario de Unreal Engine , anunciaron que liberaría todos los activos del juego por valor de $ 17,000,000 para uso gratuito de cualquier persona que trabaje con Unreal Engine 4 , a través de Unreal Engine Marketplace. . [24] La primera ola de contenido lanzado incluyó 20 personajes, con sus respectivas máscaras, animaciones, efectos visuales y diálogos, junto con más de 1,500 componentes de entorno. [25]
El 9 de marzo de 2021, Omeda Studios anunció que había recaudado $ 2.2 millones para crear un juego multiplataforma de campo de batalla en línea (MOBA) multijugador en tercera persona llamado Predecessor , basado en los activos de Paragon. [26]
Referencias
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- ^ Schreier, Jason (26 de enero de 2018). "Después del gran éxito de Fortnite, Epic cierra Paragon" . Kotaku . Archivado desde el original el 26 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2018 .
- ^ "Motor irreal | Activos de Paragon" . www.unrealengine.com . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
- ^ Unreal Engine (19 de marzo de 2018), $ 12,000,000 en activos de Paragon lanzados de forma gratuita. | Unreal Engine , archivado desde el original el 19 de marzo de 2018 , recuperado el 19 de marzo de 2018
- ^ "Omeda recauda 2,2 millones de dólares para relanzar el muerto Paragon de Epic como predecesor" . VentureBeat . 9 de marzo de 2021 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial