PaRappa el rapero


PaRappa the Rapper [b] es un juego de ritmo desarrollado por NanaOn-Sha . Fue publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en Japón en 1996 y en todo el mundo en 1997. Creado por el productor musical Masaya Matsuura en colaboración con el artista Rodney Greenblat, el juego presenta un diseño visual único y unajugabilidad basada en el rap y se considera el primer ritmo verdadero. juego. [5] Fue portado a PlayStation Portable en 2006 en celebración de su décimo aniversario. Se lanzó una versión remasterizada del juego original de PlayStation para PlayStation 4. en 2017 para el vigésimo aniversario del juego.

El juego fue muy bien recibido por los críticos, que elogiaron su música, historia, animación y jugabilidad, aunque se criticó su corta duración. Engendró dos títulos de seguimiento; un spin-off basado en guitarra titulado Um Jammer Lammy , lanzado en 1999 para PlayStation, y una secuela directa, PaRappa the Rapper 2 , lanzado para PlayStation 2 en 2001. Varias publicaciones lo catalogan como uno de los mejores videojuegos jamás creados .

PaRappa the Rapper es un juego de ritmo en el que el personaje principal, PaRappa , debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el maestro rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del maestro. [6] El jugador debe hacer que Parappa rapee en respuesta al maestro presionando los botones con el tiempo correcto para que coincida con la línea del maestro.

Durante el juego, un medidor de "U Rappin '" determina el rendimiento del jugador, clasificándolo como Horrible, Malo, Bueno o Genial. Al mantenerse constantemente en el ritmo, los jugadores permanecerán en el área de Buena clasificación. Si el jugador realiza una mala línea, una clasificación más baja parpadeará, y si el jugador se desempeña mal dos veces seguidas, bajará a Malo, seguido de Horrible. Para recuperar una clasificación más alta, el jugador debe jugar bien dos veces seguidas para subir de categoría. Para despejar una etapa, el jugador debe tener una buena clasificación al final de la canción. Si el jugador termina la canción en una clasificación Mala o Horrible, o cae por debajo de la clasificación Horrible en cualquier momento de la canción, fallará la canción y tendrá que empezar de nuevo. Una vez que el juego se ha completado una vez, el jugador puede intentar alcanzar una clasificación de Cool.Esto se logra haciendo un estilo libre de una manera diferente a la letra predeterminada. Si el jugador realiza un estilo libre impresionante con éxito cuando el rango Cool está parpadeando, entrará en el modo Cool. En este modo, el maestro abandonará el escenario, lo que permitirá al jugador rapear libremente y ganar algunos puntos importantes. Si el estilo libre no logra impresionar dos veces seguidas, el maestro regresará y el juego se reanudará en la clasificación Buena. Terminar la etapa con un rango Cool da como resultado un final de nivel especial, y borrar todas las etapas en el modo Cool desbloquea un modo de bonificación con los personajes Katy Kat y Sunny Funny.Si el estilo libre no logra impresionar dos veces seguidas, el maestro regresará y el juego se reanudará en la clasificación Buena. Terminar la etapa con un rango Cool da como resultado un final de nivel especial, y borrar todas las etapas en el modo Cool desbloquea un modo de bonificación con los personajes Katy Kat y Sunny Funny.Si el estilo libre no logra impresionar dos veces seguidas, el maestro regresará y el juego se reanudará en la clasificación Buena. Terminar la etapa con un rango Cool da como resultado un final de nivel especial, y borrar todas las etapas en el modo Cool desbloquea un modo de bonificación con los personajes Katy Kat y Sunny Funny.

Los aspectos de cambio de rango de un nivel solo son aparentes durante la primera de cada dos líneas. Si el jugador mide con éxito la primera línea de un par, pero falla en la segunda, el medidor de rango no parpadeará Bad o Awful. Asimismo, una vez finalizado el juego, solo es necesaria una buena jugada en la primera de cada dos líneas para poder conseguir el modo Cool en la segunda línea.


Un ejemplo de juego en PaRappa the Rapper . El jugador debe hacer coincidir los símbolos en la pantalla con las pulsaciones de sus botones de acuerdo con el ritmo de la canción.
Diseñador principal Masaya Matsuura