Peggle es un videojuego de rompecabezas casual desarrollado por PopCap Games . Lanzado inicialmente para sistemas Microsoft Windows y Mac OS X en 2007, desde entonces ha tenido versiones lanzadas para Xbox Live Arcade , PlayStation Network , Nintendo DS (con la ayuda de Q Entertainment ), Windows Mobile , iOS , Zeebo y Android ; el juego también ha sido portado como unaaplicación Java , y un minijuego extendidoincorporado en el juego online multijugador masivo World of Warcraft . Una secuela fue lanzada en septiembre de 2008, titulada Peggle Nights . PopCap, una subsidiaria de Electronic Arts , anunció Peggle 2 en el E3 2013.
Peggle | |
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Desarrollador (es) | Juegos PopCap |
Editorial (es) | Juegos PopCap Electronic Arts |
Serie | Peggle |
Motor | Marco de juegos PopCap |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Mac OS X iPod Windows Mobile Java ME BREW Nintendo DS Xbox 360 PlayStation 3 iOS Zeebo Android PlayStation Portable |
Lanzamiento | 27 de febrero de 2007
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Inspirado por pachinko y bagatelle , cada nivel de Peggle desafía al jugador a disparar un suministro limitado de bolas en un campo de clavijas de colores para limpiar clavijas específicamente marcadas mientras intenta lograr una puntuación alta a través de una hábil planificación de tiros. Se pueden activar poderes especiales asociados con una serie de dibujos animados "Peggle Masters" para ayudar al jugador en esta tarea. Peggle vendió inicialmente lenta, pero se ha visto impulsada por la inclusión de una manifestación especialmente diseñada en la válvula 's The Orange Box , y desde entonces ha sido descargado más de 50 millones de veces. [ cita requerida ] Tanto su lanzamiento en Xbox Live Arcade como en iOS han tenido un éxito similar.
Como se Juega
Dentro del modo principal "Aventura" del juego, Peggle se divide en cincuenta y cinco niveles. Cada nivel presenta una disposición de aproximadamente cien "clavijas" azules, colocadas para corresponder con la imagen de fondo del nivel, dentro de tres paredes en la parte superior y los lados (dejando la parte inferior abierta), junto con otras características fijas y móviles. [2] El objetivo de cada nivel es limpiar el tablero de las veinticinco clavijas aleatorias que se vuelven anaranjadas al comienzo del nivel, usando un lanzador de bolas ubicado en la parte superior central de la pantalla para golpear uno o más de las clavijas. Las clavijas se encienden cuando se golpean, y una vez que la pelota cae por la parte inferior de la pantalla o es atrapada por el receptor de pelota que se mueve hacia adelante y hacia atrás a lo largo de la parte inferior de manera fija, las clavijas se quitarán. Las clavijas golpeadas también se eliminan si la bola está atascada en ellas. El jugador comienza cada nivel con diez pelotas (doce en la versión de iPod que no es táctil) para despejar las clavijas naranjas, pero puede ganar más al colocar la pelota en el receptor de pelota o al obtener puntajes altos en tiros individuales. Si no despeja el tablero con la cantidad asignada de bolas, el jugador deberá reiniciar el nivel, mientras que completar este objetivo le permitirá avanzar al siguiente tablero. [2]
Cada cinco niveles en el modo Aventura corresponden a jugar con uno de los diez "Peggle Masters", personajes de dibujos animados que ayudan al jugador. Cada uno de los Peggle Masters tiene una habilidad especial única que se activa cuando el jugador golpea una de las dos clavijas verdes seleccionadas al azar en el tablero. Algunas habilidades se activan inmediatamente; una habilidad hace que se genere una segunda bola a partir de la clavija verde cuando se golpea. Otras habilidades tendrán efectos que se activarán en el siguiente disparo o durante varios disparos más; una habilidad muestra la trayectoria de la pelota, incluidos los rebotes, mientras que otra extenderá la longitud del receptor de la pelota. En los últimos cinco niveles del modo Aventura, llamados niveles "Master", el jugador puede seleccionar cuál de los Peggle Masters quiere usar. [3]
Además de despejar el tablero, el jugador tiene el desafío de obtener puntuaciones altas con cada disparo. Los puntos provienen de dos fuentes principales: clavijas llamativas y puntos de estilo. Cada clavija golpeada gana puntos, con más bonificaciones obtenidas al golpear numerosas clavijas en un solo disparo y al eliminar las clavijas naranjas, lo que acumula un multiplicador de puntuación de hasta 10 veces cuando quedan todas las clavijas menos unas pocas. Además, para cada disparo, una clavija azul aleatoria se marcará de color púrpura y volverá a ser azul después del disparo si no se golpea; golpear esta clavija aumentará aún más la puntuación del jugador. Los puntos de estilo se otorgan por realizar tiros difíciles, como golpear dos clavijas naranjas consecutivamente que están a una distancia de distancia, o por obtener rebotes de suerte en el receptor de la pelota. [2] Cuando el jugador despeja el tablero de clavijas naranjas, como lo anuncia la canción " Ode To Joy " y el mensaje "Extreme Fever", [4] la parte inferior del nivel se reemplaza con cinco contenedores de diferentes valores de puntos que el la bola caerá dentro. El jugador recibe esta puntuación además de las bolas no utilizadas restantes para obtener su puntuación final para el nivel. Si se eliminan todas las clavijas de un nivel, se otorga una bonificación y todos los contenedores se vuelven al valor máximo y se muestra el mensaje "Fiebre ultra extrema".
Además del modo Aventura, el juego presenta una serie de desafíos que requieren que el jugador complete tableros bajo requisitos más estrictos, como tener que limpiar más clavijas naranjas o quitar todas las clavijas del tablero. Un modo "Duelo" permite al jugador competir contra otra persona o una computadora AI en el mismo tablero para intentar alcanzar la puntuación más alta. Dado que el jugador normalmente no puede predecir ningún patrón, el modo de duelo requiere mucha habilidad para dominarlo. Por lo tanto, el duelo es el único modo en el que los jugadores ganan puntos de clasificación. Las versiones de Xbox Live y PlayStation Network añaden un modo "Peg Party", en el que hasta cuatro jugadores compiten en sus propios tableros usando un número limitado de bolas, cada uno intentando obtener la puntuación más alta. En cada uno de estos modos, el juego generalmente ofrece la posibilidad de que los jugadores seleccionen qué Peggle Master desean usar. [2]
Desarrollo
Peggle fue concebido originalmente por el director del estudio de PopCap, Sukhbir Sidhu, quien se inspiró en las máquinas de pachinko . [5] Sin embargo, reconoció que el pachinko se basaba principalmente en la suerte y no se traduciría bien en un videojuego. Después de ver un motor de juego 2D creado por el programador de PopCap Brian Rothstein, Sidhu pudo realizar su juego y trabajó con Rothstein durante los primeros cinco meses de su desarrollo antes de incorporar programadores adicionales. [5] Los diseños iniciales se centraron en unir elementos de pachinko con Breakout . El equipo incorporó inicialmente una mecánica de "fuego rápido" utilizada en pachinko, junto con numerosos objetivos en movimiento, pero descubrieron que esto hacía que los niveles fueran demasiado rápidos o demasiado exigentes para el jugador. Descubrieron con el tiempo que un campo estático de clavijas proporcionaba una experiencia más agradable para el jugador; la trayectoria de la pelota sería más predecible, lo que llevaría a la mecánica de juego de requerir que solo se despejara un subconjunto aleatorio de clavijas naranjas. [5] Una vez que el equipo estableció la mecánica central del juego, contrataron al artista de personajes Walter Wilson, la artista de fondo Marcia Broderick y un codificador adicional, Eric Tams, para ayudar a completar Peggle dentro de su período de desarrollo de dos años. [5] Incluso con su juego establecido, Sidhu y Rothstein enfrentaron desafíos internos en PopCap para aumentar el nivel de interactividad con el juego, pero los dos defendieron su visión del juego. [5]
El equipo de diseño luchó con un tema para el juego, y durante un tiempo el juego se basó en el dios mitológico Thor . Durante este tiempo, el juego se llamó Thunderball y tenía un tema mucho más oscuro que el producto final. [6] Con el tiempo, el juego cambió de tema para ser más alegre y el equipo se dio cuenta de que el nombre ya no encajaba con el juego. [6] A partir de ahí, a los diseñadores se les ocurrió llamar al juego "Pego" y luego "Pogo". Más tarde, el equipo descubrió que, dado que Pogo ya era el nombre del portal Flash de EA, no podrían usarlo. [6]
Aunque el juego se completó técnicamente en un año, PopCap optó por dedicar más tiempo a pulirlo, mejorando las imágenes y las imágenes de fondo. [5] El equipo dedicó un tiempo a perfeccionar los diversos efectos de sonido utilizados en el juego, con el fin de proporcionar una atmósfera adecuada. En algunos casos, encontraron rápidamente el sonido deseado; el sonido de la pelota al golpear una clavija fue tomado de otro juego en desarrollo en PopCap, pero fue considerado perfecto para Peggle . Otros casos requirieron iteración; el sonido del lanzador de la pelota fue originalmente más cercano al de un cañón, mientras que un efecto de sonido de "plunk" se utilizó cuando el receptor de la pelota atrapó una pelota. Estos se cambiaron a sonidos más aireados (un cañón de aire y un breve coro angelical) para hacer que los elementos suenen como parte de la música del juego. [7] El equipo descubrió que ayudó a crear un momento decisivo al final de cada nivel cuando el jugador está a unos momentos de superar la clavija final. Esto inicialmente se programó como un mensaje simple que decía "Extreme Fever" y la música de " Ode to Joy " como marcador de posición. Sidhu quería recrear los "sonidos y visuales salvajes" que estaban presentes en los juegos de pachinko ganadores. Sin embargo, el equipo descubrió que los jugadores reaccionaron bien a los elementos de marcador de posición más simples, y el equipo se centró en mejorar la presentación de estos, incluida la adición de un zoom en la bola actual a medida que se acercaba a la última clavija naranja que debía despejarse. [5]
Popcap recibió una patente en los EE. UU. Para el juego de Peggle como un "juego electrónico, como un juego de computadora que implica quitar clavijas" en 2014. [8]
Versiones y secuelas
Peggle Extreme fue empaquetado con la versión para Windows de The Orange Box , con niveles inspirados en Half-Life 2 , Team Fortress 2 y Portal . Incluye diez niveles con un Peggle Master y cinco desafíos. [9] Peggle Extreme finalmente se hizo de forma gratuita para cualquier persona con una cuenta de Steam . [9] El juego fue desarrollado en conjunto con Valve después de que los equipos de PopCap supieran que Peggle se jugaba a menudo en las oficinas de Valve y que la compañía había ayudado a promover el juego en Steam. PopCap propuso una versión que rendiría homenaje a los juegos de Valve, a los que Valve se preparó rápidamente, ayudando a PopCap con su desarrollo, incluido el suministro de recursos gráficos y obras de arte. [5]
Peggle ha sido portado a Xbox Live Arcade , [10] la red de PlayStation , [11] el iPod , [12] y el IOS . [13] Las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network incluyen el modo "Peg Party" en el que hasta cuatro jugadores pueden competir simultáneamente. Las versiones de Xbox Live Arcade, PlayStation Network e iOS incluyen el modo "Duelo", y la versión de iOS hace que los jugadores compartan el iPhone entre turnos. Peggle también se ha portado como un minijuego dentro de World of Warcraft , con niveles basados en el juego, aunque incluye un conjunto limitado de Peggle Masters para usar. Los jugadores de Warcraft también pueden usar Peggle para decidir cómo distribuir el botín de incursiones o mazmorras exitosas. [14] Posteriormente, en julio de 2009, se lanzó una edición gratuita e independiente de diez niveles de Peggle con el tema de Warcraft de una manera similar a la de Peggle Extreme . [15]
PopCap lanzó una secuela del juego original, Peggle Nights , en septiembre de 2008 para Windows. La secuela se expande sobre Peggle al agregar un nuevo Peggle Master además de nuevos niveles y desafíos. [16] Las versiones de Peggle para Xbox Live y PlayStation Network recibieron Nights como una expansión descargable del juego el 19 de noviembre de 2009. [11] [17] Peggle Nights se puso a disposición como una compra en la aplicación para dispositivos iOS. [18] [19] Peggle: Dual Shot es un puerto del juego para Nintendo DS , desarrollado por Q Entertainment ; el juego incluye contenido de Peggle y Peggle Nights . [20] Esta versión del juego otorga al jugador una estrella cada vez que se golpea una clavija de bonificación púrpura, lo que activa un nuevo minijuego de bonificación al obtener cinco estrellas. El minijuego requiere que el jugador rebote continuamente una pelota con parachoques en forma de pinball para recolectar diamantes y bolas adicionales. En 2013, PopCap Games anunció Peggle 2 en la expo E3 2013. Un año después, se anunció Peggle Blast para dispositivos móviles.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 85/100 (Windows) [21] 89/100 (X360) [22] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 9/10 (Windows) [3] 9/10 (XBLA) [23] |
IGN | 9/10 (XBLA) [2] |
OXM (EE. UU.) | 9,5 / 10 (XBLA) [24] |
PC Gamer (Reino Unido) | 8/10 (Windows) [25] |
Zona de PC | 83% (Windows) [26] |
Peggle fue bien recibido por la crítica. Alec Meer de Eurogamer encontró que el juego era una "serie constante de recompensas" en jugabilidad, gráficos y audio que continuaría satisfaciendo al jugador. [3] Gus Mastrapa de The AV Club consideró el juego como "comida reconfortante para el jugador omnívoro", con su capacidad para atraer incluso a los jugadores más expertos a sus imágenes de fantasía. [27] IGN 's Erik Brudvig citó Peggle por ser 'lo suficientemente simple para que cualquiera pueda recoger y de inmediato comenzar a divertirse'. [2] La versión de Xbox Live se consideró fiel a la versión de PC, y aunque el modo Peggle Party se consideró una adición interesante, Dan Whitehead de Eurogamer consideró que era un "enfoque curiosamente remoto" que no integraba completamente una experiencia multijugador en el juego, [23] un punto también declarado por Mastrapa quien lamentó la falta de tablas de clasificación en línea. [27]
El juego inicialmente no tuvo un buen desempeño en ventas cuando se lanzó para Windows, pero según Sidhu, las ventas del juego despegaron luego del lanzamiento de Peggle Extreme como parte de The Orange Box ; Sidhu declaró que la versión especial del juego ayudó a traer jugadores de videojuegos que "nunca serían atrapados muertos jugando un juego con unicornios y arcoíris". [5] Peggle (tanto la versión de prueba como la completa) se ha descargado más de 50 millones de veces de Internet a principios de 2009, aunque PopCap no ha publicado cuántas de estas descargas fueron para la venta total del juego. [28] [29]
Tras su lanzamiento en Xbox Live Arcade, Peggle fue el juego más vendido en el servicio durante dos semanas y permaneció entre las diez aplicaciones principales durante varias semanas después. En un mes, más de 100,000 jugadores se incluyeron en las tablas de clasificación de Xbox para Peggle , aunque este número también incluye a los jugadores que compraron el juego a través del paquete minorista PopCap Arcade Volume 2 , que también contenía el juego. [30] El editor de IGN , Cam Shea, lo clasificó octavo en su lista de los diez mejores juegos de Xbox Live Arcade. Afirmó que si bien su tema podría fácilmente apagar a los jugadores, no deberían dejarlo, ya que es "Es contagioso y, lo más importante, divertido" según él. [31] En una lista compilada por el personal de IGN en septiembre de 2010, Peggle fue catalogado como el décimo mejor Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [32]
El lanzamiento de Peggle en iOS fue extremadamente popular, ubicándose entre las diez mejores aplicaciones compradas a través de la App Store durante las dos primeras semanas que estuvo disponible. [33] Durante un fin de semana de junio de 2009, el título se puso a la venta por $ 1 (normalmente $ 5); la venta hizo que el juego se convirtiera en la aplicación más comprada en la App Store. Un representante de PopCap declaró que realizaron tantas ventas durante este período de cuatro días como en las tres semanas anteriores, después del lanzamiento del juego en la Tienda. [34]
Algunos críticos consideran que Peggle es un juego adictivo , y Forbes señala que atrae al usuario a jugar "solo unos minutos más". [35] [36] MSNBC nombró a Peggle como uno de los "5 juegos de computadora más adictivos de todos los tiempos". [37] PopCap financió un estudio en la Universidad de Carolina del Este que encontró que los jugadores de Peggle experimentaron una "disminución del 45% en la depresión " en individuos menores de 25 años. [38] Rock Paper Shotgun interpretó el mismo estudio de manera más imaginativa, informando: "Peggle fue un claro campeón, mejorando el 'estado de ánimo' total en un 573% en todos los sujetos del estudio ". [39] También se descubrió que Peggle junto con otros juegos de PopCap ayudan a los niños con TDAH a mejorar su capacidad de atención y memoria, en una encuesta realizada por Information Solutions Group en nombre de PopCap. [40]
Peggle fue nominado a los premios Game Developers Choice de 2007 por "Mejor juego descargable", "Mejor juego portátil" (para el puerto de iPod) y premios "Innovación". [41] El juego también fue nominado como el "Mejor juego descargable" para los premios Interactive Achievement Awards 2007 por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [42] Peggle apareció como # 40 en la lista de 2007 de PC Gamer Magazine (Reino Unido) de sus 100 juegos de computadora favoritos de todos los tiempos. [43]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- "The Making of Peggle" de la revista Edge