Peggle es una serie estadounidense de videojuegos de rompecabezas casualescreados por PopCap Games . Peggle se lanzó inicialmente para escritorio en 2007, seguido de tres secuelas: Peggle Nights (2008), Peggle 2 (2013) y Peggle Blast (2014). En 2020, Blast se lanzó a Pogo.com . Los juegos derivados incluyen Peggle Extreme (2007) y Peggle World of Warcraft Edition (2009). Lafranquicia Peggle se ha descargado más de 50 millones de veces. [1]
Peggle | |
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![]() El Peggle logotipo como de Peggle explosiva | |
Género (s) | Rompecabezas |
Desarrollador (es) | Juegos PopCap |
Editorial (es) | Juegos PopCap Electronic Arts |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Mac OS X Windows Mobile Java ME BREW Nintendo DS Xbox 360 PlayStation 3 iOS Zeebo Android Xbox One PlayStation 4 Navegador web |
Primer lanzamiento | Peggle 27 de febrero de 2007 |
Último lanzamiento | Peggle Blast HD 31 de marzo de 2020 |
Juegos
- Serie principal
- Peggle (2007)
- Peggle Nights (2008)
- Peggle 2 (2013)
- Peggle Blast (2014, HD 2020)
- Spin-offs
- Peggle Extreme (2007)
- Peggle World of Warcraft Edition (2009)
Desarrollo
Peggle fue concebido originalmente por el director del estudio de PopCap, Sukhbir Sidhu, quien se inspiró en las máquinas de pachinko . [2] Sin embargo, reconoció que el pachinko se basaba principalmente en la suerte y no se traduciría bien en un videojuego. Después de ver un motor de juego 2D creado por el programador de PopCap Brian Rothstein, Sidhu pudo realizar su juego y trabajó con Rothstein durante los primeros cinco meses de su desarrollo antes de incorporar programadores adicionales. Los diseños iniciales se enfocaron en unir elementos de pachinko con Breakout . El equipo incorporó inicialmente una mecánica de "fuego rápido" utilizada en pachinko, junto con numerosos objetivos en movimiento, pero descubrieron que esto hacía que los niveles fueran demasiado rápidos o demasiado exigentes para el jugador. Descubrieron con el tiempo que un campo estático de clavijas proporcionaba una experiencia más agradable para el jugador; la trayectoria de la pelota sería más predecible, lo que llevaría a la mecánica de juego de requerir que solo se despejara un subconjunto aleatorio de clavijas naranjas. Una vez que el equipo estableció la mecánica central del juego, contrataron al artista de personajes Walter Wilson, la artista de fondo Marcia Broderick y un codificador adicional, Eric Tams, para ayudar a completar Peggle dentro de su período de desarrollo de dos años. Incluso con su juego establecido, Sidhu y Rothstein enfrentaron desafíos internos en PopCap para aumentar el nivel de interactividad con el juego, pero los dos defendieron su visión del juego.
Referencias
- ↑ Musgrove, Mike (3 de mayo de 2009). "Mike Musgrove - Peggle encuentra un nuevo hogar" . ISSN 0190-8286 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ^ "CARACTERÍSTICA: The Making ofâ - Edge Magazine" . 2011-12-03. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2011 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .