De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Pogo.com (estilizado como pogo) es un sitio web de juegos en línea gratuito que ofrece más de 50 juegos casuales de marcas como Hasbro y PopCap Games . Ofrece una variedad de juegos de cartas y de mesa para rompecabezas, deportes y juegos de palabras . Es propiedad de Electronic Arts y tiene su sede en Redwood Shores, California .

El sitio web es gratuito debido a los patrocinios publicitarios, pero durante un juego, produce anuncios que pueden durar hasta 20 segundos. Se recomienda encarecidamente a los jugadores que se registren en Club Pogo, un servicio de suscripción. El atractivo para hacerlo es la oferta de beneficios premium y la omisión de los anuncios que, de otro modo, interrumpirían los juegos. Los partidos se juegan en un navegador con el Java - Plugin y más recientemente HTML5 . Los juegos se cargan en una "sala" que permite a otros jugadores unirse y charlar.

Los jugadores pueden ganar fichas jugando a los juegos en Pogo.com. Los jugadores pueden realizar apuestas de fichas en algunos juegos, como el póquer Texas Hold 'em y el póquer High Stakes. El dinero en efectivo (en forma de tarjetas de crédito prepagas) y los premios en mercancía están disponibles para los residentes de EE. UU. Y Canadá, excepto Quebec. [1]

Pogo también ofrece juegos descargables, a menudo versiones "de lujo" o "para llevar" de juegos ya lanzados, que se pueden comprar y jugar sin conexión. Algunos de estos juegos descargables incluyen chat y tokens, similares a los juegos originales. Desde 2006, Pogo.com ha sido constantemente uno de los 10 mejores sitios de Internet para los visitantes de EE. UU. Cuando se mide por el tiempo que pasan en línea. [2] [3]

Historia corporativa [ editar ]

Creación [ editar ]

Optigon Interactive lanzó una versión beta de " Total Entertainment Network " en 1994. [4] TE Network, Inc, que se convirtió en Pogo.com, se creó en 1995 a partir de la fusión de dos empresas predecesoras, Optigon Interactive (fundada por Daniel Goldman y Janice Linden-Reed) y Outland (fundada por Dave King, Bill Lipa y Alex Beltramo), junto con la inversión de Kleiner Perkins Caufield & Byers dirigida por el socio Vinod Khosla . La gran visión original de la empresa era convertirse en una versión joven y moderna de CompuServe.- un servicio de acceso telefónico para la generación MTV. Optigon ya había lanzado un servicio de acceso telefónico beta en este sentido con algunos juegos simples pero también con otro contenido. Por lo tanto, gran parte de la contratación inicial se centró en el personal editorial para contenido como cómics y música diseñados para atraer a ese grupo demográfico y esto se reflejó en el grandioso nombre "Total Entertainment Network". El primer cambio estratégico importante que surgió de la fusión no fue la decisión de centrarse en juegos exclusivamente o incluso juegos de baja latencia, sino más bien la decisión de abandonar el modelo de acceso telefónico que tuvo tanto éxito para AOL y, en su lugar, crear un servicio basado en Internet. disponible para cualquier persona con una conexión TCP / IP.

Total Entertainment Network 1995–1998 [ editar ]

El primer servicio importante de TE Network fue una versión de nuevo diseño de Total Entertainment Network (TEN), que lanzó en 1996. Si bien la marca siguió siendo la misma, el conjunto de características era un subconjunto de la versión de Optigon de TEN, con la adición de características relacionadas al juego de baja latencia. TE Network estableció asociaciones adicionales con los principales desarrolladores de juegos y ofreció a los jugadores una forma de jugar sus juegos favoritos con otras personas en todo el país. TEN fue un éxito inmediato entre la comunidad de jugadores incondicionales. El juego insignia inicial del servicio fue Duke Nukem, y DarkSun RPG de SSI encontró un sólido seguimiento en TEN. En última instancia, el título más popular sería NASCAR Racing Online, con un uso máximo simultáneo de alrededor de 1700 personas.

Después del éxito del servicio Battle.net gratuito de Blizzard para Diablo y su afirmación de que ofrecer el juego en línea como una característica del juego aumentó las ventas minoristas en un 10%, los editores de juegos de PC comenzaron a seguir el ejemplo de Blizzard y ofrecieron juegos en línea gratuitos y / o creación de emparejamientos. funciona directamente en el juego (por ejemplo, Quake II). Esto socavó el modelo de negocio de suscripción de TEN y su estrategia de ser el lugar exclusivo para jugar juegos de PC populares en línea. Además, el modelo de ingresos de TEN se vio afectado por el hecho de que su mayor competidor directo, Mplayer.com, decidió abandonar las suscripciones pagas y pasó a un modelo de juego gratuito puramente con publicidad. Con el fracaso de TEN para alcanzar una masa crítica de jugadores, la empresa necesitaba un nuevo modelo de negocio y una nueva oferta para sobrevivir.

Pogo.com 1998-presente [ editar ]

La empresa tuvo éxito con su segundo gran servicio: una oferta web que se convertiría en pogo.com. A medida que la publicidad en Internet comenzaba a ganar terreno, la empresa decidió centrarse en juegos basados ​​en navegador de fácil acceso y fácil de jugar que atraigan a una audiencia amplia y atraigan suficientes usuarios únicos para impulsar un modelo comercial basado en publicidad. . La estrategia corporativa pasó de adquirir contenido exclusivo del juego a asegurar una relación de distribución exclusiva, mientras que la plataforma del cliente cambió de un ejecutable de Windows a un subprograma Java basado en navegador. Excite fue su primer socio. TE Network adquirió el servicio WebDeck de Michael Riccio, que ofrecía versiones basadas en Java de Euchre, Spades y Hearts que se ejecutaban en los populares navegadores web alrededor de 1998, para acelerar esta transición.

En julio de 1998, la empresa lanzó esta oferta basada en la web como "Excite Games by TEN" y consiguió una gran audiencia ofreciendo juegos de marca compartida basados ​​en navegador en muchos de los portales disponibles en 1998. La marca Pogo.com se lanzó el 1 de septiembre de 1999, y la empresa cambió su nombre a Pogo.com. Pogo creció rápidamente, y finalmente superó a su competencia para convertirse en el "sitio de juegos más pegajoso de Internet". según un comunicado de prensa de la empresa. [5]

Aunque el sitio era popular a finales de 2000, la burbuja de las Dot-Com estaba a punto de estallar para la mayoría de las empresas emergentes y el efectivo era muy escaso. Pogo.com firmó un acuerdo para ser comprado por el entonces popular portal web Excite @Home Network , también una inversión de Kleiner Perkins Caufield & Byers / Vinod Khosla . Sin embargo, Excite estaba teniendo sus propios problemas y se dirigía a la quiebra. [6] Cuando AT&T tomó el control de la junta de Excite @ Home, abortaron la adquisición.

La adquisición de Electronic Arts [ editar ]

En marzo de 2001, una inversión de Kleiner Perkins Caufield & Byers de principios de la década de 1980, Electronic Arts (EA) compró Pogo.com por aproximadamente $ 40 millones.

Algunos de sus socios de distribución fueron Excite , WebCrawler , Netcenter de Netscape , Prodigy , Geocities , CNET , Snap.com , Road Runner , Go , @Home Network , AltaVista , Sony Station, XOOM e iVillage .

Club Pogo [ editar ]

Lanzado en 2003, Club Pogo es el servicio de suscripción premium de Pogo.com. Los beneficios para los suscriptores incluyen salas exclusivas para miembros, sin interrupciones de anuncios, emoticonos gráficos (smileys) (descontinuado), chat privado, "Pogo Minis" ( avatares) (que luego estuvo disponible para los miembros gratuitos de Pogo), giros de premio mayor doble (descontinuado) y acceso a contenido completo en el juego. Los juegos exclusivos de Club Pogo incluyen Jungle Gin, Canasta, Bookworm, Pogo Addiction Solitaire, Tri-Peaks Solitaire y Crazy Cakes 2. Los miembros de Club Pogo también pueden ganar insignias al completar desafíos en varios juegos. Hay varios tipos de insignias, incluidas insignias semanales, desafíos personales e insignias Premium (que se pueden comprar por un costo adicional). Además de esto, los suscriptores también obtienen acceso a eventos en todo el sitio y las nuevas Temporadas que le otorgan Pogis (puntos) por los desafíos específicos que complete. La mayoría de las características de los nuevos juegos de Pogo requieren que los jugadores compren (con gemas compradas con el dinero del jugador) potenciadores para progresar más rápido.

Club Pogo Reino Unido [ editar ]

El 25 de septiembre de 2007, Pogo lanzó Club Pogo UK. Los miembros de Pogo en el Reino Unido ahora pueden comprar Pogo Gems, insignias Mix-n-Match y artículos Premium Mini y ganar otros premios en moneda británica (£), mientras que antes eran inalcanzables, aunque este hecho nunca fue aclarado por los juegos de Pogo. hasta ahora. Los jugadores del Reino Unido todavía no pueden acceder a algunas partes de Pogo, como Scrabble, por ejemplo. Los miembros del Club Pogo en el Reino Unido se han convertido en parte del Founders Cluben la fecha de lanzamiento y pudimos reclamar una nueva insignia del Founders Club, así como un regalo sorpresa. Dos días después del lanzamiento el 27 de septiembre, se lanzaron varios artículos nuevos de Pogo Mini con un tema británico. El 25 de septiembre de 2008, en el primer aniversario del club Pogo UK, se lanzó la obra ganadora en un concurso para diseñar un artículo Mini: el atuendo muy 'English Seaside' de 'Rolled-up Trousers' y 'Knotted Hanky'. POGO UK se cerró el 21 de mayo de 2013.

Antiguos juegos y opciones [ editar ]

Hasta 2019, los jugadores de Pogo.com también podían ganar premios mayores jugando juegos. Un formato original incluía botes de juegos con todo incluido. El 8 de febrero de 2011, Pogo.com cambió a un nuevo formato de premios que otorgaba premios individuales que variaban según el monto en efectivo o artículos de premio como videojuegos, tazas de café, etc. Pogo también tenía sorteos diarios, semanales o mensuales que los jugadores podría inscribirse. Los tokens se eliminaron de los sorteos de sorteos en 2010 antes de que los sorteos se suspendieran por completo en 2019. Pogo incluyó varios juegos de Adobe Flash a lo largo de los años, como Monopoly y Scrabble. Estos juegos se eliminaron de Pogo.com debido a la interrupción de Flash en 2020.

Otras plataformas [ editar ]

Facebook [ editar ]

La versión beta de la aplicación de Facebook de Pogo Games se lanzó en marzo de 2010. La aplicación presenta más de 20 títulos de Pogo que se pueden jugar dentro de Facebook e incluye características como desafíos, tablas de clasificación y logros. Al igual que Pogo.com, la aplicación de Facebook es gratuita para jugar con anuncios. Los miembros de Club Pogo juegan sin publicidad y reciben bonificaciones y funciones adicionales.

iPhone / iPod Touch [ editar ]

El 7 de diciembre de 2010, Pogo lanzó la aplicación Pogo Games para iPhone y iPod touch . La aplicación alcanzó el número uno en juegos gratuitos inmediatamente después de su lanzamiento. La aplicación Pogo Games contiene versiones móviles de cinco juegos de Pogo en el momento del lanzamiento: Poppit !, Word Whomp, Sweet Tooth 2, Mahjong Safari y Turbo 21. Un sexto juego, Phlinx se agregó con la actualización de la versión 1.1 en febrero de 2011. agregado en mayo de 2011 con una actualización de la interfaz de usuario en todos los juegos. La aplicación es gratuita para jugar con anuncios. Los miembros de Club Pogo pueden iniciar sesión y jugar sin anuncios, y una versión sin anuncios de la aplicación se puede desbloquear con una compra de $ 20,99.

iPad [ editar ]

Pogo lanzó CLUE: Secrets and Spies, un juego de objetos ocultos para iPad en noviembre de 2010.

Android [ editar ]

La aplicación Pogo Games ha sido lanzada para dispositivos Android con algunas diferencias. Mahjong Safari y Phlinx no están disponibles para jugar, mientras que los giros del premio mayor se han desactivado. El solitario de clase mundial solo se puede jugar cuando se inicia sesión en una cuenta de Club Pogo. Tampoco hay una tarifa única para eliminar anuncios, inicie sesión como miembro del Club Pogo (se requiere conexión a Internet) o juegue gratis con anuncios. (Consulte iPhone / iPod Touch para obtener más información sobre la aplicación)

[7]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "REGLAS DEL PREMIO POGO" . Pogo.com . Electronic Arts Inc. 2016 . Consultado el 8 de mayo de 2016 .
  2. Meattle, Jay (25 de enero de 2007). "Los 20 sitios web principales: ¿Dónde pasamos nuestro tiempo en línea?" . Blog de Compete.com. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2011 . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  3. Freiert, Max ( 1 de octubre de 2007). "Internet Allstars '01: ¿Dónde están ahora?" . Blog de Compete.com. Archivado desde el original el 5 de enero de 2011 . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  4. Evenson, Laura (5 de enero de 1995). "Enfrentamiento en el Corral Virtual" . Crónica de San Francisco . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  5. ^ "pogo.com celebra el quinto millón de miembros a medida que los juegos en línea se generalizan" (Comunicado de prensa). Marketwire . Diciembre de 1999. Archivado desde el original el 26 de abril de 2008 . Consultado el 13 de septiembre de 2007 .
  6. ^ Heskett, Ben; Konrad, Rachel (1 de octubre de 2001). "Excite @ Home se declara en quiebra" . CNET . Archivado desde el original el 19 de enero de 2013 . Consultado el 21 de octubre de 2007 .
  7. ^ 'Problemas comunes de juegos de Pogo y sus soluciones'

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio oficial