Phalanx es un videojuego de disparos espaciales de 1991desarrollado por ZOOM Inc. y Kemco para Sharp X68000 , Super Nintendo Entertainment System y Game Boy Advance . El juego fue lanzado para la X68000 en Japón en 1991, para la SNES en Japón el 7 de agosto de 1992, en Norteamérica en octubre de 1992 y en el mismo año en Europa, así como para la Game Boy Advance en Japón el 26 de octubre. , 2001, en Europa el 23 de noviembre de 2001 y en Norteamérica el 27 de diciembre de 2001.
Falange | |
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Desarrollador (es) | ZOOM Inc. , Kemco |
Editorial (es) | Kemco |
Plataforma (s) | Sharp X68000 , sistema de entretenimiento Super Nintendo , Game Boy Advance , WiiWare |
Lanzamiento | X68000
GBA WiiWare
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Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Phalanx es famoso por el arte de caja incongruente en su lanzamiento estadounidense: muestra a un anciano barbudo vestido con un mono, con un sombrero de fieltro y tocando un banjo mientras una nave espacial futurista vuela de fondo. El popular sitio de medios IGN lo nombró su quinta "Portada más impresionante" en una cuenta regresiva de los 25 mejores en su sitio web. [2] La empresa de publicidad responsable del arte de la caja admitió más tarde que habían elegido deliberadamente este tema para atraer al cliente con algo original, considerando que había muchos shooters espaciales en el mercado que se parecían. [3] El lanzamiento de Game Boy Advance rediseñó la portada a favor de una imagen prominente de una nave espacial.
Una versión "mini" llamada Tiny Phalanx apareció en el juego de lucha de 1995 Zero Divide .
Como se Juega
La nave del jugador puede cambiar a diferentes tres niveles de velocidad en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas. Una adición inusual para un tirador en ese momento es la capacidad de la nave del jugador para recibir múltiples golpes antes de perder una vida: el Phalanx tenía tres puntos de golpe que podían restaurarse con un cierto poder, lo cual es importante ya que la salud es persistente entre niveles. Se puede recoger una variedad de armas de los elementos que algunos enemigos dejan atrás, y se pueden almacenar hasta tres a la vez; más armas reemplazan el arma actualmente equipada cuando se adquieren. El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de " bomba inteligente ", liberando el espacio para agarrar otra arma sin desperdiciar. La extensión se estableció en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones (no disponible durante el juego) y afecta principalmente al número de balas disparadas por los enemigos; una dificultad oculta "Divertida" está disponible mediante el uso de códigos de trucos, y aumenta la dificultad del juego dramáticamente.
Armas y artículos
L - Láser: equipa al barco con dos opciones estacionarias, respectivamente por encima y por debajo del barco, mientras cambia el ataque del barco a un rayo láser penetrante. Las sucesivas actualizaciones hacen que las opciones disparen rayos también, hacia adelante y hacia atrás, al tiempo que aumentan la potencia de los rayos. Su ataque Smart Bomb hace que la nave gire rápidamente, disparando poderosas balas hacia afuera en un patrón en espiral, mientras hace que la nave sea invulnerable.
H - Homing: equipa a la nave con dos opciones que orbitan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la nave, mientras se cambia el arma principal de la nave a una bola de energía homing. La actualización hace que las opciones disparen sus propias bolas directas y aumenta su poder. Su ataque Smart Bomb es una bola de energía que rodea la nave, anulando todo el daño y causando graves daños a cualquier enemigo tocado por el campo de energía.
E - Energizador: un arma de carga que dispara rayos de energía; la carga aumenta el tamaño y la cantidad de pernos disparados; las actualizaciones mejoran el nivel máximo de carga. Su ataque Smart Bomb es una reacción de antimateria en pantalla completa que causa daño continuo a todos los enemigos visibles.
R - Ricochet: equipa a la nave con dos opciones que orbitan la nave en direcciones opuestas, mientras cambian el ataque de la nave a una bola verde de energía. La actualización hace que las opciones disparen bolas de energía similares hacia adelante en diagonal hacia arriba y hacia abajo, que rebotan en paredes o techos planos y aumentan el daño general. Su ataque Smart Bomb combina las dos opciones en un solo avión teledirigido que ataca a los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo, matándolos antes de buscar un nuevo objetivo. A diferencia de otros ataques de Smart Bomb, la nave permanece vulnerable durante este ataque; Además, el dron buscará con frecuencia porciones invulnerables de enemigos para atacar, lo que reducirá su utilidad contra los jefes.
A - Misil tipo A: un arma lateral estándar que lanza misiles autoguiados que detonan al impactar.
B - Misil tipo B: un arma lateral estándar que lanza cohetes de disparo hacia adelante que no detonan y dañan a todos los enemigos a lo largo de su camino.
C - Misil tipo C: un arma lateral estándar que lanza misiles guiados, imitando el movimiento vertical del A-144 mientras vuelan hacia adelante, que detonan al impactar.
P - Power-Capsule: la combinación de curación y mejora de armas del juego; simultáneamente actualiza los sistemas de armas en un nivel y cura un punto de salud del barco.
Gráfico
Teniendo lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que se les da es un mensaje sobre una fuga peligrosa. Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de naves biológicas alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Wink Baulfield (llamado Rick en la versión de Game Boy Advance), un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A / 144 Phalanx.
Desarrollo
Arte de caja
El inusual arte de caja de SNES de Phalanx , que muestra a un anciano (Bertil Valley) tocando un banjo, se ha citado en ejemplos de arte de caja de videojuego extraño. En una entrevista con Destructoid , Matt Guss, un anunciante que trabajó en la portada de Phalanx , afirmó que la idea del arte vino de su compañero de trabajo Keith Campbell. Campbell, que no encontró nada en Phalanx que se destacara, decidió hacer que el empaque fuera llamativo, con la esperanza de que un comprador potencial mirara el arte de la caja y se preguntara "qué acaba de pasar". [4] El arte de la caja en sí ha sido descrito por Allastair Pinsoff de Destructoid como "ridículo y engañoso" [5] y por Ryan Lynch de ScreenRant como "el arte de caja de videojuego más surrealista de todos los tiempos". [6]
Lanzamiento
ZOOM Inc. anunció que habría una nueva versión de este juego para WiiWare a un costo de 500 puntos Wii. Fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2009.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 56,17% (SNES) [7] |
Metacrítico | 71/100 (GBA) [8] |
La revista Force de SNES le dio a la versión de SNES un puntaje de revisión del 74%, afirmando: "Juego frustrante y poco original que se guarda solo con gráficos limpios y nítidos". [9]
Referencias
- ^ McFerran, Damien. "Aleatorio: He aquí por qué el tirador Phalanx de SNES tenía ese tipo de banjo extraño en su portada" . NintendoLife.com . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ^ Top 25 Countdown
- ^ "El factor falange". Mensual de juegos electrónicos . Septiembre de 2001.
- ^ Mersereau, Kevin. "Descubriendo el misterio detrás de la portada de Phalanx" . Destructoide . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ^ Pinsoff, Allistair. "Los 25 mejores (y peores) box art de SNES de todos los tiempos" . Destructoide . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ^ Lynch, Ryan. "15 cubiertas de cajas de videojuegos retro maravillosamente malas" . ScreenRant . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ^ "Puntuación de revisión de Phalanx SNES" .
- ^ "Puntuación de revisión metacrítica de Phalanx GBA" .
- ^ "Revisión de Phalanx" . Fuerza SNES . Reino Unido : Impact Magazines (1): 95. Julio de 1993 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Phalanx en MobyGames