Zero Divide (ゼロ·ディバイド) [4] es una lucha videojuego que fue lanzado para la PlayStation en 1995.
Zero Divide Zero Divide: Techno Warrior (título de Interplay Win95) | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | ZOOM
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Compositor (es) | Hideyuki Shimono Akihito Ohkawa |
Serie | División cero |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha de acción en 3D [1] |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Puertos y secuelas
- Zero Divide , Windows (1996): desarrollado por Kinesoft y publicado por GameBank en Japón e Interplay en los Estados Unidos. En 1999 se incluyó en la compilación alemana All You Can Play: 10 Action-Games .
- Zero Divide 2: The Secret Wish , PlayStation (27 de junio de 1997) - desarrollado y publicado por Zoom. Sony publicó Zero Divide 2 en Europa en 1998. Ninguna empresa expresó interés en publicar el juego en Norteamérica. [5]
- Zero Divide: The Final Conflict , Sega Saturn (20 de noviembre de 1997) - Exclusivo para Japón, desarrollado y publicado por Zoom.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [6] |
CVG | 91% [7] |
EGM | 29/40 [8] |
Famitsu | 29/40 [9] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [12] |
GameFan | 282/300 [10] 274/300 [11] |
Próxima generación | [14] [15] |
Máximo | [13] |
Tras el lanzamiento de la versión de PlayStation, los críticos generalmente elogiaron los gráficos, [13] [16] banda sonora techno , [7] variedad de diseños de personajes, [8] [13] [14] juego sólido, [7] [10] [12] y la forma en que los luchadores pueden colgarse del borde del ring, [8] [10] [13] [14] [16] pero criticó la dificultad de ejecutar movimientos especiales [8] [16] y sintió que algunos oponentes fueron vencidos. [13] [16] También notaron similitudes con la mecánica de juego de la serie Virtua Fighter . [7] [10] [12] [16]
GameFan calificó a Zero Divide como "uno de los mejores juegos de lucha en 3-D de todos los tiempos" y elogió los "pequeños extras innovadores como colgar del costado del ring y el efecto de extremidad transparente", así como el minijuego Tiny Phalanx shoot 'em up . concluyendo que Zero Divide "es uno de los juegos de lucha mejor diseñados, programados y modificados hasta ahora". [10] Next Generation comentó que si bien tener personajes de Android es innovador, los personajes son generalmente tan extraños que es difícil identificarse con ellos, y sus conjuntos de movimientos genéricos no justifican sus diseños "extravagantes". [14] Game Informer dijo que "tiene todo lo que esperarías de un luchador de próxima generación, mucha acción, luchadores poligonales de rápido movimiento, toneladas de movimientos y, lo más importante, una mecánica de juego sólida". [12] Computer and Video Games declaró que es "en algunos aspectos incluso mejor" que el Virtua Fighter originaly ofrece una "competencia seria" contra Tekken , diciendo que Zero Divide es "más atractivo" y "más intuitivo", concluyendo que sea "un juego asombroso y finamente ajustado". [7] GamePro concluyó: "Aunque carece de la base sólida de lucha que lo haría genial, Zero Divide tiene momentos de grandeza". [16] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo calificaron con 29 de 40 (7.25 de un promedio de 10), diciendo que "crece en ti". [8] Maximum le dio tres de cinco estrellas, llamándolo "un beat 'em up promedio destinado a ser ignorado por los propietarios de PlayStation más exigentes". [13]
Next Generation revisó la versión para PlayStation del juego y afirmó que "Es fácil ver la atracción. El personaje controla bien, las combinaciones son naturales y está animado sin problemas, cerca de los estándares de PlayStation establecidos por Battle Arena Toshinden (aunque no a la altura del superfluidez de Virtua Fighter 2 ) ". [15]
Ver también
- Phalanx (videojuego)
- Lista de juegos de PlayStation
- Lista de clásicos de PSone (Japón)
- Lista de juegos de Sega Saturn
Referencias
- ^ a b c d " Zero Divide (PlayStation)" . GameFAQs . Consultado el 7 de enero de 2012 .
- ^ Andy Glaister - Historial laboral
- ^ Zero Divide: Techno Warrior (PC, CD-ROM) Interplay Productions - 1998 EE.UU., lanzamiento de Canadá
- ^ Sitio oficial de Zero Divide (en japonés)
- ^ "Tidbits ...". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 24.
- ^ "Zero Divide - Review - allgame" . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ a b c d e "Juegos de computadora y video - Edición 171 (1996-02) (Imágenes EMAP) (GB)" . Febrero de 1996.
- ^ a b c d e "Review Crew: Zero Divide". Mensual de juegos electrónicos . No. 80. Ziff Davis . Marzo de 1996. p. 29.
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=8785
- ^ a b c d e GameFan , volumen 3, número 11 (noviembre de 1995), página 23
- ^ GameFan , volumen 4, número 2 (febrero de 1996), página 17
- ^ a b c d "Revisión: Cero división" . Archivado desde el original el 17 de enero de 1997.
- ^ a b c d e f "Revisiones máximas: división cero". Máximo: La revista de videojuegos . No. 5. Emap International Limited . Abril de 1996. p. 156.
- ^ a b c d "Deshumanizante". Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 177.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. p. 157.
- ^ a b c d e f Scary Larry (febrero de 1996). "ProReview: Zero Divide". GamePro . No. 89. IDG . pag. 50.
enlaces externos
- Página de ZOOM Inc. (PS3 / PSP)
- Página de GAMEBANK Corp.
- Página de Kinesoft
- Página de CyberFront Corporation
- Zero Divide (Windows) en GameFAQs
- Zero Divide en MobyGames
- Zero Divide 2: El deseo secreto en GameFAQs
- Zero Divide 2: El deseo secreto en MobyGames
- Cero división: el conflicto final en el juego
- Zero Divide: El conflicto final en Giant Bomb
- Juegos de Zero Divide en Giant Bomb
- Serie Zero Divide en MobyGames