Terminal Velocity es un videojuego de simulación desarrollado originalmente por Terminal Reality y publicado por 3D Realms para DOS y Windows 95 y MacSoft para Mac OS . Es un juego de combate aéreo de estilo arcade, con controles y física más simples que los simuladores de vuelo. Es conocido por sus secuencias de acción rápidas y de alta energía, en comparación con los simuladores de vuelo de la época.
Velocidad terminal | |
---|---|
![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Realidad terminal |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Tom Hall |
Diseñador (s) |
|
Programador (es) | Mark Randel |
Compositor (es) | Kyle Richards |
Motor | Photex |
Plataforma (s) | DOS , Mac OS , Windows 95 , Android , iOS |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En 2015, el cofundador de Terminal Reality, el desarrollador original del juego, Mark Randel , lanzó una versión para Android e iOS , publicada por Trebuchet Entertainment. [1]
Como se Juega
Terminal Velocity es un simulador de vuelo de combate . La nave del jugador no tiene inercia , lo que significa que su curso se puede cambiar instantáneamente y puede volar a bajas velocidades sin caerse. Hay siete armas diferentes, que van desde pistolas, blásters y cohetes hasta misiles autoguiados y un arma secreta poco común. Además, posee potentes posquemadores que le permiten moverse a muy alta velocidad, lo cual es útil para evadir ataques, pero sacrifica la capacidad de devolver el fuego temporalmente (se pueden seleccionar como armas, y si lo son, el botón de disparo lo hará). encender los posquemadores). La nave es capaz de sobrevivir a algunos golpes e incluso a algunas colisiones con el terreno, incluidos túneles.
Cada una de las 27 misiones consta de varios objetivos, por ejemplo, enemigos que deben ser destruidos, entradas y salidas de túneles, meros puestos de control y un punto de extracción. Al final de cada planeta hay un enemigo jefe poderoso (o más raramente, un enemigo jefe débil) que debe ser destruido antes de pasar al siguiente planeta o de completar el episodio.
Gráfico
La historia está ambientada en el año 2704, cuando la Alianza de Razas Alienígenas que Viajan por el Espacio (ASFAR), de la que la Tierra es miembro, de repente se vuelve contra la Tierra y su flota devasta el planeta, iniciando una guerra. El jugador vuela un poderoso caza estelar, el TV-202, en una serie de misiones para derrotar al enemigo. En el episodio 3, el jugador se entera de que una enorme supercomputadora conocida como Xenocidic Initiative (XI), ubicada en Proxima Seven, es responsable de la guerra. Su misión final es eliminarlo. Una misión oculta puede tener lugar después de la trama principal solo en la versión en CD ROM donde el jugador debe investigar una metamorfosis repentina de un planeta cercano desconocido y destruir la fuerza que cambió la faz del planeta. Aquí se revela que esta fuerza llevó a un hombre llamado Sy Wickens a la locura, y cómo la Supercomputadora XI había digitalizado "accidentalmente" la personalidad de Sy Wickens.
Desarrollo
Terminal Velocity (llamado "Velocity Brawl" durante el desarrollo) [2] fue coproducido por Tom Hall . El programador principal del juego fue Mark Randel , el ex programador principal de Microsoft Flight Simulator .
El juego tiene tres episodios, el primero de los cuales se distribuyó como shareware . Cada episodio presenta tres mundos diferentes, haciendo un total de nueve niveles; la única excepción es el planeta final del Episodio 3, Proxima Seven, que tiene solo dos etapas. Al final de cada mundo hay un enemigo jefe que debe ser destruido antes de pasar al siguiente mundo. Tras el lanzamiento de la versión shareware, el editor 3D Realms se vio inundado de solicitudes de que el juego se pudiera jugar con un mouse , lo que llevó a la compañía a incluir una opción de mouse en la versión comercial del juego. [3]
El lanzamiento del disquete original fue seguido por una versión en CD-ROM . La versión en CD-ROM añadió 70 MB de 3D pre-renderizados extendidos escenas de corte , un planeta escondido bono, mayor resolución de imagen (incluyendo texturas más detalladas) y el apoyo a 8- jugador multijugador red. El puerto de Macintosh fue publicado por separado por MacSoft .
Recepción
Un crítico de Next Generation , aunque reconoció que el juego es "divertido de jugar" y tiene una variedad excepcionalmente amplia de lugares abiertos, le dio una crítica general negativa. Argumentando que el juego es un juego de disparos en primera persona y que "el género, tal como se explota actualmente, está empezando a debilitarse", le dio dos de cinco estrellas. [4]
Referencias
- ^ "Terminal VelocityTerminal Velocity" .
- ^ Joe Siegler (20 de noviembre de 2000). "Nueva versión de las preguntas frecuentes de Apogee / 3DR en línea" . Reinos 3D . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
- ^ "Reinos 3D". Next Generation (10): 100. Octubre de 1995.
- ^ "Velocidad terminal". Next Generation (11): 181. Noviembre de 1995.
enlaces externos
- Página web oficial de Terminal Velocity
- Velocidad terminal en MobyGames