Desarrollador (es) | Juegos de Lexaloffle |
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Versión inicial | Abril de 2015 |
Sistema operativo | Windows , Mac OS , Linux |
Plataforma | PC , Raspberry Pi , HTML5 (solo reproductor) |
Incluido con | PocketCHIP [1] |
Disponible en | inglés |
Escribe | Máquina virtual , motor de juego |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | lexaloffle |
PICO-8 (oピ コ -8 en japonés ) es una máquina virtual y un motor de juego creado por Lexaloffle Games. Está diseñado para imitar una " consola de videojuegos de fantasía " [2], emulando las duras limitaciones de hardware de las consolas de videojuegos de principios de los 80. El objetivo de esto es estimular la creatividad y el ingenio en la producción de juegos y evitar sentirse abrumado con las muchas posibilidades de las herramientas y máquinas modernas. Este diseño también permite que los juegos PICO-8 tengan una apariencia familiar. [3]
Los juegos notables lanzados para el sistema incluyen la versión original de Celeste , que se creó en cuatro días como parte de un juego improvisado .
El programa PICO-8 integra un editor de código Lua , herramientas de creación de mapas y sprites, y un editor de efectos de sonido y música. El programa puede cargar juegos guardados localmente en una computadora, en forma de texto o como imágenes .png especialmente codificadas . La interfaz también admite un modo splore , donde los juegos cargados en el BBS se pueden previsualizar y luego jugar en el programa PICO-8. La computadora en miniatura PocketCHIP se envía precargada con PICO-8. [4]
Los juegos PICO-8, así como la interfaz del programa en sí, están limitados a una pantalla de 128x128 píxeles , 16 colores y una salida de audio de 4 canales. [5]
La paleta PICO-8 contiene los siguientes colores:
Número | Valor RGB hexadecimal | Nombre |
---|---|---|
0 | # 000000 | Negro |
1 | # 1d2b53 | Azul oscuro |
2 | # 7e2553 | Magenta oscuro |
3 | # 008751 | Verde oscuro |
4 | # ab5236 | marrón |
5 | # 5f574f | Gris oscuro |
6 | # c2c3c7 | Gris claro |
7 | # fff1e8 | blanco |
8 | # ff004d | rojo |
9 | # ffa300 | Amarillo naranja |
10 | # ffec27 | Amarillo |
11 | # 00e436 | Verde |
12 | # 29adff | Cian |
13 | # 83769c | Índigo |
14 | # ff77a8 | Rosado |
15 | #ffccaa | Durazno |
Se puede acceder a los siguientes colores ingresando instrucciones específicas: [ cita requerida ]
Número | Valor RGB hexadecimal | Nombre |
---|---|---|
128 | # 291814 | Marrón ultra oscuro |
129 | # 111d35 | Azul oscuro medianoche |
130 | # 422136 | Granate oscuro |
131 | # 125359 | Verde ultra oscuro |
132 | # 742f29 | Marron oscuro |
133 | # 49333b | Morado oscuro |
134 | # a28879 | Bronceado oscuro saturado |
135 | # f3ef7d | Amarillo brillante |
136 | # be1250 | Rojo oscuro |
137 | # ff6c24 | naranja |
138 | # a8e72e | Verde amarillo |
139 | # 00b543 | Verde oscuro |
140 | # 065ab5 | Azul |
141 | # 754665 | Púrpura |
142 | # ff6e59 | Rosa rojo |
143 | # ff9d81 | Melocotón rojo |
La codificación en el PICO-8 se logra a través de un entorno basado en Lua , [6] en el que los usuarios pueden crear música, efectos de sonido, sprites, mapas y juegos.
Los usuarios pueden exportar sus juegos como un juego web HTML5 o cargar creaciones al BBS oficial de Lexaloffle, donde otros usuarios pueden jugar los juegos en un navegador web y ver el código fuente. [7] Los juegos de Pico-8 también se pueden exportar a "binarios", que se ejecutarán en Windows , macOS o Linux . [8]
El lanzamiento de PICO-8 atrajo la atención de programadores y desarrolladores de videojuegos que disfrutaron del desafío de desarrollar bajo estas limitaciones y estimuló el desarrollo de motores de juegos similares con limitaciones intencionales de estilo retro. Estos motores ahora se denominan comúnmente "consolas de fantasía", según una definición del término en el sitio web de PICO-8, y simulan aproximadamente las estrictas limitaciones de las antiguas consolas de juegos y computadoras. Entre estos se encuentran TIC-80, que se autodenomina como una "computadora de fantasía", y Pixel Vision 8, que permite al usuario especificar las limitaciones de hardware simuladas con las que desea desarrollarse. El desarrollo de consolas de fantasía, así como el desarrollo de juegos para ellas, se ha convertido en su propia subcomunidad, casi exclusivamente aficionada, de desarrollo y programación de juegos.
PICO-8 también ha despertado interés en la demostración , debido a sus duras restricciones que atraen a programadores y músicos que desean hacer demostraciones de estilo retro para la consola. [9] [10] [11]
PICO-8 ganó atención adicional en 2018 con el lanzamiento de Celeste . Originalmente creado como un juego PICO-8 para un juego improvisado , Celeste Classic se convirtió en uno de los juegos más populares en PICO-8 BBS, lo que llevó a los desarrolladores a expandir el concepto en un juego más expansivo y completamente realizado. La versión original PICO-8 de Celeste se puede jugar completamente como un huevo de pascua en la versión completa del juego.