PICO-8


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PICO-8 (oピ コ -8 en japonés ) es una máquina virtual y un motor de juego creado por Lexaloffle Games. Está diseñado para imitar una " consola de videojuegos de fantasía " [2], emulando las duras limitaciones de hardware de las consolas de videojuegos de principios de los 80. El objetivo de esto es estimular la creatividad y el ingenio en la producción de juegos y evitar sentirse abrumado con las muchas posibilidades de las herramientas y máquinas modernas. Este diseño también permite que los juegos PICO-8 tengan una apariencia familiar. [3]

Los juegos notables lanzados para el sistema incluyen la versión original de Celeste , que se creó en cuatro días como parte de un juego improvisado .

Capacidades

El programa PICO-8 integra un editor de código Lua , herramientas de creación de mapas y sprites, y un editor de efectos de sonido y música. El programa puede cargar juegos guardados localmente en una computadora, en forma de texto o como imágenes .png especialmente codificadas . La interfaz también admite un modo splore , donde los juegos cargados en el BBS se pueden previsualizar y luego jugar en el programa PICO-8. La computadora en miniatura PocketCHIP se envía precargada con PICO-8. [4]

Los juegos PICO-8, así como la interfaz del programa en sí, están limitados a una pantalla de 128x128 píxeles , 16 colores y una salida de audio de 4 canales. [5]

La paleta PICO-8 contiene los siguientes colores:

Se puede acceder a los siguientes colores ingresando instrucciones específicas: [ cita requerida ]

Desarrollo

La codificación en el PICO-8 se logra a través de un entorno basado en Lua , [6] en el que los usuarios pueden crear música, efectos de sonido, sprites, mapas y juegos.

Los usuarios pueden exportar sus juegos como un juego web HTML5 o cargar creaciones al BBS oficial de Lexaloffle, donde otros usuarios pueden jugar los juegos en un navegador web y ver el código fuente. [7] Los juegos de Pico-8 también se pueden exportar a "binarios", que se ejecutarán en Windows , macOS o Linux . [8]

Adopción

El lanzamiento de PICO-8 atrajo la atención de programadores y desarrolladores de videojuegos que disfrutaron del desafío de desarrollar bajo estas limitaciones y estimuló el desarrollo de motores de juegos similares con limitaciones intencionales de estilo retro. Estos motores ahora se denominan comúnmente "consolas de fantasía", según una definición del término en el sitio web de PICO-8, y simulan aproximadamente las estrictas limitaciones de las antiguas consolas de juegos y computadoras. Entre estos se encuentran TIC-80, que se autodenomina como una "computadora de fantasía", y Pixel Vision 8, que permite al usuario especificar las limitaciones de hardware simuladas con las que desea desarrollarse. El desarrollo de consolas de fantasía, así como el desarrollo de juegos para ellas, se ha convertido en su propia subcomunidad, casi exclusivamente aficionada, de desarrollo y programación de juegos.

PICO-8 también ha despertado interés en la demostración , debido a sus duras restricciones que atraen a programadores y músicos que desean hacer demostraciones de estilo retro para la consola. [9] [10] [11]

PICO-8 ganó atención adicional en 2018 con el lanzamiento de Celeste . Originalmente creado como un juego PICO-8 para un juego improvisado , Celeste Classic se convirtió en uno de los juegos más populares en PICO-8 BBS, lo que llevó a los desarrolladores a expandir el concepto en un juego más expansivo y completamente realizado. La versión original PICO-8 de Celeste se puede jugar completamente como un huevo de pascua en la versión completa del juego.

Referencias

  1. ^ "Documentación de Next Thing Co. PocketC.HIP" . Archivado desde el original el 20 de abril de 2018.
  2. ^ Debock, Arnaud (agosto de 2015). PICO-8 Zine # 1 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  3. ^ "Sitio web de PICO-8" . Consola de fantasía PICO-8 . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  4. ^ "Documentación en línea de PocketCHIP" . Next Thing Co.Archivado desde el original el 8 de abril de 2018 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
  5. ^ Hossam, Mostafa (16 de agosto de 2016). "Alone in the Dark todavía es espeluznante en su remake de colores brillantes" . Mata a la pantalla . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  6. ^ Wawro, Alex (3 de mayo de 2016). "PICO-8 'consola de fantasía' para convertirse en una consola de mano real, más o menos" . Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  7. ^ "PICO-8 BBS" . Lexaloffle . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  8. ^ "Consola de fantasía PICO-8" . www.lexaloffle.com . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  9. ^ "Puroresu No Seishin, una demostración hecha con Pico-8" . Lexaloffle . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  10. ^ "Ad Astra" . Lexaloffle . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  11. ^ "PICOCHAK" . Lexaloffle .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • PICO-8 y la búsqueda de espacios de diseño acogedores : una charla de Joseph White, creador de PICO-8
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