Celeste es un juego de plataformas de 2018diseñado, dirigido y escrito por Maddy Thorson [nota 2] y programado por Thorson y Noel Berry. Es una versión completa deljuego PICO-8 2016del mismo nombre, [nota 4] que fue creado en cuatro días únicamente por Thorson y Berry durante una jam del juego . Ambientada en una versión ficticia del Monte Celeste , sigue a una joven llamada Madeline que intenta escalar la montaña y debe enfrentarse a sus demonios internos en su búsqueda para llegar a la cima.
Celeste | |
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Desarrollador (es) | Juegos extremadamente buenos [nota 1] |
Editorial (es) | Juegos extremadamente buenos |
Director (es) | Maddy Thorson [nota 2] |
Diseñador (s) | Maddy Thorson |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Maddy Thorson |
Compositor (es) | Lena Raine |
Serie |
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Motor | |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 25 de enero de 2018 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Celeste se lanzó en todo el mundo de forma independiente el 25 de enero de 2018, en Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , macOS y Linux , seguido de un lanzamiento en Stadia el 28 de julio de 2020. Consta de ocho capítulos, más un El capítulo de DLC titulado Farewell se lanzó el 9 de septiembre de 2019. Farewell actúa como un epílogo de la historia principal y agrega 100 nuevas pantallas.
Celeste recibió elogios universales tras su lanzamiento y fue considerado en gran medida uno de los mejores juegos de 2018. Recibió grandes elogios por su jugabilidad, diseño de niveles, banda sonora, temas e historia emocional, así como por la caracterización de Madeline ; También se destacó por ser exigente pero agradable tanto para jugadores casuales como para aquellos que buscan acelerarlo o completar todos sus logros opcionales. Ganó muchos premios, incluidos los premios Mejor Juego Independiente y Juegos por Impacto en The Game Awards 2018 , donde también fue nominado como Juego del Año . Celeste también fue un éxito financiero, vendió más de un millón de copias a fines de 2019 y superó en gran medida las expectativas de sus creadores, al tiempo que se convirtió en un éxito instantáneo en la comunidad de speedrunning.
Como se Juega
Celeste es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a una chica llamada Madeline mientras sube una montaña mientras evita varios obstáculos mortales. Además de saltar y escalar paredes durante un tiempo limitado, Madeline tiene la capacidad de realizar una carrera en el aire en ocho direcciones. Este movimiento inicialmente solo se puede realizar una vez y debe reponerse aterrizando en el suelo, golpeando ciertos objetos como cristales flotantes o moviéndose a una nueva pantalla; Más adelante en el juego, al jugador se le otorga la habilidad de hacer doble guión. El jugador puede usar la combinación de guiones con movimiento de varias maneras para ganar más velocidad de lo habitual o acceder a áreas antes de lo previsto. Algunas de estas mecánicas de movimiento avanzadas se muestran al jugador a medida que avanzan en las últimas etapas del juego. Los ejemplos incluyen superdash, hyperdash, ultradash y una función no deseada, demodash. A lo largo del juego, el jugador encontrará mecánicas adicionales, como resortes que lanzan al jugador o plumas que permiten un breve vuelo, y objetos mortales como púas que matan a Madeline (devolviéndola al inicio de la pantalla).
Los jugadores también pueden acceder a un modo de asistencia, donde pueden cambiar algunos atributos sobre la física del juego. Algunos de estos incluyen: infinitos golpes de aire, invencibilidad o ralentización de la velocidad del juego. Escondidas en la mayoría de los capítulos "A-Side" del juego hay fresas opcionales, obtenidas a través de desafiantes secciones de plataformas o resolución de acertijos, que afectan levemente el final del juego dependiendo de cuántas se recolecten, así como una cinta de cassette que desbloquea una "B- Side ", un nivel secreto que proporciona rompecabezas de plataformas más difíciles utilizando la mecánica introducida en el A-Side. [1] [2] Los "corazones de cristal" opcionales que se utilizan para acceder al contenido posterior al juego también se encuentran en cada cara A. Al vencer a todos los lados B se desbloquean las versiones del "lado C", que son etapas muy duras pero cortas que amplían aún más la mecánica de los lados A y B. B-Sides, C-Sides y el capítulo de DLC de despedida enseñan al jugador técnicas de movimiento más complicadas que se necesitan para eliminar obstáculos que de otro modo serían imposibles. Al borrar todos los lados C, el jugador puede acceder al menú Variantes, que permite a los jugadores cambiar la física del juego de una manera similar al modo de asistencia del juego. Algunas de estas "variantes" incluyen: acelerar el juego, correr 360 grados y baja fricción. El prototipo original de Celeste Classic Pico-8 también se puede encontrar como un minijuego oculto. [3]
Gráfico
Una joven llamada Madeline comienza a escalar la montaña Celeste , ignorando las advertencias de una anciana llamada Granny que vive en su base. Madeline atraviesa una ciudad desierta, donde se encuentra con un compañero de viaje llamado Theo. Madeline acampa por la noche y tiene un sueño en el que un oscuro reflejo de sí misma, conocida como "Part of Me" dentro del juego y Badeline por la base de fans y los desarrolladores, se separa de ella a través de un espejo místico e intenta detener la escalada de Madeline. . Madeline escapa de Badeline y se despierta de su pesadilla.
Continuando la subida, Madeline llega a un antiguo hotel llamado Celestial Resort. El conserje fantasmal del hotel, el Sr. Oshiro, intenta persuadir a Madeline para que se quede a pesar de las condiciones dañadas del hotel. Ella lo entretiene de mala gana limpiando parte del complejo, pero él está interesado en que se quede una noche en la suite presidencial. Al llegar a la suite, Badeline reaparece inesperadamente en el mundo real, burlándose del Sr. Oshiro antes de crear un agujero para que Madeline escape. El Sr. Oshiro, enfurecido por las palabras de Badeline, persigue a Madeline y destruye gran parte del hotel, y Madeline continúa escalando.
En Golden Ridge, Madeline vuelve a encontrarse con Granny. La abuela le dice que está sorprendida de haber llegado tan lejos y se ofrece a contarle sobre un atajo si quiere darse por vencida. Madeline se niega y, después de atravesar los fuertes vientos de Ridge, se encuentra con Theo en una góndola. A mitad del paseo en góndola, Badeline aparece de nuevo y detiene el ascensor, lo que hace que Madeline tenga un ataque de pánico cuando el ascensor se sacude salvajemente. Theo la calma y la góndola comienza a moverse nuevamente, llegando a un templo antiguo. Madeline y Theo están separados y atrapados dentro de espejos, pero Madeline escapa y encuentra a Theo encerrado dentro de un cristal mágico. Los monstruos creados a partir de las inseguridades de Madeline y Theo los atacan, pero Madeline saca a Theo del templo y lo libera del cristal.
Madeline y Theo montaron un campamento, y ella le confía sus problemas de salud mental y las interferencias de Badeline antes de descansar. Más tarde esa noche, busca a Badeline y expresa su deseo de dejarla atrás. En un ataque de ira, Badeline arroja a Madeline a la base de la montaña, donde una vez más encuentra a la abuela. Ella sugiere que Badeline podría estar asustada y dice que Madeline debería intentar hablar en lugar de abandonarla. Madeline busca a Badeline nuevamente, se disculpa por alejarla y jura escalar la montaña juntas. Badeline inicialmente arremete contra Madeline, pero cede y la perdona. Madeline y Badeline se recombinan y vuelven a subir la montaña antes de llegar finalmente a la cima de la montaña Celeste.
Un epílogo muestra a Madeline celebrando su éxito con Badeline, Theo, Granny, Mr. Oshiro y un pastel de fresa. El tamaño del pastel y la cantidad de fresas que contiene dependen de la cantidad de fresas coleccionables que el jugador haya adquirido durante el juego. En dos capítulos posteriores al final, Madeline explora el núcleo de Celeste Mountain un año después de la historia principal en el capítulo "Core" y se las arregla con el funeral de la abuela perdida, cuyo nombre real se revela como Celia, en el capítulo de despedida .
Desarrollo y lanzamiento
Noel Berry ( Skytorn ) y Maddy Thorson ( TowerFall ), quienes programaron a Celeste , crearon el Pico-8 Celeste original [nota 4] en cuatro días durante una jam del juego . [4] El resultado fue un juego de plataformas difícil con 30 niveles diseñados para la velocidad y los reflejos de precisión. Kill Screen señaló que el juego era una desviación de TowerFall de Thorson , y tenía más en común con la mecánica del juego de sus juegos más antiguos y el trabajo de Super Mario Maker . [5] Los desarrolladores también se inspiraron en plataformas difíciles de NES y Super NES -era, como Super Mario Bros. 3 . [6] [7] Berry y Thorson desarrollaron el juego en una versión independiente con más de 200 salas repartidas en ocho capítulos. [8] Se livestreamed partes de su proceso de desarrollo de la contracción nerviosa . El juego también se demostró en el PAX West Indie Megabooth 2016 . [9] Celeste se lanzó en Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Linux y macOS el 25 de enero de 2018. [10] [11] El juego se lanzó más tarde en Stadia el 28 de julio de 2020, y luego se convirtió en Stadia Pro juego el 1 de octubre. [12] [13] El prototipo original de Pico-8 se incluye en el juego como un minijuego desbloqueable. [14] El juego recibió una edición de coleccionista limitada el 1 de enero de 2019. [15] El 9 de septiembre de 2019, se lanzó el DLC de despedida , que agregó un noveno capítulo, 100 nuevos niveles y 40 minutos de nueva música al juego. [16] [17] [18] Fue la última incorporación al juego, y no se planea una secuela del juego, ya que los miembros del equipo detrás de él planean pasar a diferentes proyectos de juego. [19]
Se reconoce que el juego parece tener varios elementos de juego de plataformas difíciles, que a menudo implican combinaciones de múltiples saltos, guiones, saltos de pared y otras habilidades, pero sin embargo, se ha considerado accesible. Thorson reveló en una serie de tweets que al desarrollar la lógica de las plataformas, crearon amplias "ventanas" para que un jugador realizara una acción que le diera al jugador una mejor oportunidad de tener éxito, como permitir que el jugador pudiera saltar algunos momentos después de moverse de una repisa en lugar de caer inmediatamente. Thorson llamó a todos estos elementos parte de la "sensación de juego" de Celeste e hizo que el juego fuera más indulgente para los jugadores. [20]
El 26 de enero de 2021, el tercer aniversario del lanzamiento de Celeste , una secuela de Celeste Classic , titulado Celeste 2: Lani's Trek , fue lanzado de forma gratuita. [21]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (XONE) 94/100 [22] (NS) 92/100 [23] (PS4) 91/100 [24] (PC) 88/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 10/10 [26] |
Informador del juego | 9/10 [27] |
GameSpot | 9/10 [28] |
IGN | 10/10 [29] |
Nintendo Life | [30] |
Informe mundial de Nintendo | 10/10 [31] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [32] |
Polígono | 8/10 [33] |
VideoGamer.com | 9/10 [34] |
Celeste recibió "elogios universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [22] [23] [24] [25] Los periodistas de videojuegos nombraron a Celeste entre los mejores juegos del año. [35] Polygon nombró el juego entre los mejores de la década. [36] Destructoid ' s Kevin Mersereau llama Celeste 'Una experiencia esencial del juego', diciendo 'Por primera vez en mucho tiempo, no tengo absolutamente nada de que quejarse.' [26] Tom Marks de IGN elogió la historia del juego y la forma en que se mezcló con la jugabilidad, diciendo: "Me preocupé profundamente la lucha de Madeline y me identifiqué con ella de una manera que no esperaba". [29]
La banda sonora de Celeste compuesta por Lena Raine y editada por Materia Collective fue muy elogiada por la crítica. [26] [29] Se anunció un libro oficial de partituras para piano y un álbum de piano acompañante [37] y se lanzó el 25 de enero de 2019, [38] y un álbum con licencia de música de cuna basado en la banda sonora, Prescription for Sleep: Celeste , fue lanzado en noviembre de 2018. [39]
Ventas
Para el 21 de diciembre de 2018, Celeste había vendido más de 500.000 copias, y Thorson dijo: "Nunca esperábamos que llegara a tanta gente". [40] [41] Aunque las cifras de ventas para cada plataforma no se han publicado, Dual Shock informó que la versión Switch fue la más exitosa. [42]
En una entrevista de septiembre de 2019 con IGN , Thorson declaró que el juego "pronto llegaría a un millón de copias vendidas". [43] En marzo de 2020, IGN confirmó que el umbral de un millón de copias se había alcanzado antes del final del año anterior. [44]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado |
---|---|---|---|
2018 | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos 2018 [45] | Puntuación original de Light Mix, nueva IP | Nominado |
Premios del Festival de Juegos Independientes [46] [47] | Excelencia en audio | Nominado | |
Premio del público | Ganado | ||
Premios Golden Joystick [48] [49] [50] | Mejor juego indie | Nominado | |
Mejor juego del año | Nominado | ||
The Game Awards 2018 [51] [52] | Mejor partitura / música | Nominado | |
Juego del año | Nominado | ||
Juegos de impacto | Ganado | ||
Mejor juego independiente | Ganado | ||
Premios Gamers 'Choice [53] | Juego favorito de los fans | Nominado | |
Experiencia de juego para un jugador favorita de los fanáticos | Nominado | ||
Juego indie favorito de los fans | Nominado | ||
Premios de titanio [54] | Mejor juego indie | Nominado | |
Premios de los Juegos Australianos [55] | Juego independiente del año | Nominado | |
Informador del juego | Juego del mes de abril de 2018 | Ganado | |
2019 | Premios del juego de Nueva York [56] | Premio Big Apple al mejor juego del año | Nominado |
Premio Off Broadway al mejor juego independiente | Nominado | ||
22ª edición anual de los premios DICE [57] [58] | Juego de acción del año | Ganado | |
Logro excepcional para un juego independiente | Ganado | ||
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos 2019 [59] [60] | Juego del año | Nominado | |
Diseño de control, 2D o 3D limitado | Nominado | ||
Precisión de control | Ganado | ||
Premios SXSW Gaming [61] [62] | Excelencia en narrativa | Nominado | |
Premio a la innovación cultural Matthew Crump | Ganado | ||
Excelencia en partitura musical | Nominado | ||
Trending Game del año | Nominado | ||
Videojuego del año | Nominado | ||
Premios de elección de desarrolladores de juegos [63] [64] | Mejor audio | Ganado | |
Mejor diseño | Nominado | ||
Juego del año | Nominado | ||
Premios GANG 2019 [65] [66] | Mejor música para un juego independiente | Nominado | |
Premio GANG / MAGFEST People's Choice | Ganado | ||
XV Premios de los Juegos de la Academia Británica [67] | El mejor juego | Nominado | |
Juego más allá del entretenimiento | Nominado | ||
Diseño de juego | Nominado | ||
Innovación de juegos | Nominado | ||
Música | Nominado | ||
Premios italianos a los videojuegos [68] | Juego del año | Nominado | |
Mejor juego indie | Nominado | ||
Juego más allá del entretenimiento | Nominado | ||
Premios ASCAP Composers 'Choice [69] [70] | Puntuación de videojuegos del año 2018 | Ganado |
Legado
Celeste , que fue diseñada pensando en el speedrunning , se convirtió en un éxito instantáneo en la comunidad de speedrunning. [71] [72] [73] USgamer calificó la popularidad del juego dentro de la comunidad como "una gran parte del éxito de Celeste " . [71] El diseñador de sonido de Celeste , Kevin Regamey, declaró que el equipo recibió muchos correos de los fanáticos afirmando que el juego los llevó a probar el speedrunning por primera vez. [71] También se convirtió en un elemento básico en los eventos de Games Done Quick . [71]
La escena final del DLC de despedida presenta varios elementos en el dormitorio de Madeline, como banderas de orgullo y transgénero , lo que llevó a los fanáticos y los medios de comunicación a la especulación de que Madeline era una mujer trans . [74] [75] Thorson confirmó que Madeline era transgénero en noviembre de 2020, afirmando que nunca antes lo habían anunciado formalmente ya que estaban descubriendo su propia identidad de género en ese momento, y porque el equipo no quería hacer un espectáculo de la revelar. [76] [77] El hecho de que Madeline sea canónicamente transgénero fue recibido positivamente por la comunidad LGBT , pero también recibió una reacción violenta, con mensajes de odio, políticos o cargados de religión dirigidos al personaje y los creadores del juego. [74]
En otros medios
Tanto Madeline como Badeline son personajes jugables en la versión para Nintendo Switch de TowerFall , otro juego de Thorson lanzado originalmente en 2013; la versión Switch se lanzó el 27 de septiembre de 2018. [78]
Ver también
- Portal de videojuegos
Notas
- ^ El juego se lanzó originalmente bajo Matt Makes Games, pero se actualizó a Extremely OK Games en 2021.
- ^ a b Thorson fue originalmente acreditado bajo su nombre de nacimiento Matt Thorson en el juego, pero adoptó el nombre de Maddy Thorson en 2020 después de salir como no binario en 2019. El juego se actualizó para incluir este nombre en 2021.
- ^ El juego también es compatible con FNA Game Engine y es el predeterminado en plataformas distintas de Windows.
- ^ a b Conocido informalmente como Celeste Classic desde el lanzamiento del juego de 2018.
Referencias
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Otras lecturas
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enlaces externos
- Página web oficial
- Prototipo de Pico-8