Pie in the Sky es un motor de disparos en primera persona 2.5D y 3D más popular a mediados y finales de la década de 1990 por Pie in the Sky Software, también conocido como Power 3D y el motor 3D Game Creation o 3D Game Creation System . El motor fue utilizado en dos juegos por la compañía, así como en muchos otros juegos independientes y proyectos de aficionados después de que se convirtió en un creador de juegos, [1] en gran parte porque minimizó la cantidad de conocimientos de programación de computadoras necesarios para hacer juegos 3D en su edición. herramientas. [2] [3]
Historia
La compañía, formada principalmente por el programador Kevin Stokes, incursionó por primera vez en gráficos por computadora en 3D al crear un protector de pantalla TSR 3D modestamente popular llamado InnerMission en 1987. [4] Después de más desarrollos, desarrollaron un simulador de vuelo 3D Corncob 3D en 1992 . El juego se inspiró en un simulador de vuelo para Apple II . El juego fue lanzado primero como shareware y luego comercialmente como Corncob Deluxe por MVP Software . Después de ver Wolfenstein 3D , escribieron un nuevo motor 3D en C y lo usaron en el juego de disparos en primera persona Lethal Tender en 1993 . En base a eso, fueron contratados por un grupo alemán para crear un juego de disparos en primera persona en idioma alemán . [5]
Pie in the Sky lanzó Terminal Terror , la secuela de Lethal Tender , en 1994 . El desarrollo de este juego, que será publicado por Expert Software , había tenido prioridad sobre el desarrollo alemán y, por lo tanto, tensó la relación. El juego fue relativamente exitoso, pero la compañía sintió que no podían mantenerse al día y adelantarse a otros desarrolladores de juegos de disparos en primera persona. Para evitar esto y entrar en un nicho de mercado , decidieron crear el sistema de creación de juegos en 3D y comercializarse entre los consumidores que querían crear sus propios juegos en 3D. Es utilizado por primera vez por juegos como Red Babe de The DaRK CaVErN Productions y La Cosa Nostra de Slade 3D Software.
En 1995 se utilizó en la serie Despair , Terror in Christmas Town , Deer Napped y Castaway: The Ordeal Begins , así como en los juegos de ejemplo oficiales Meltdown e Industrial Killers . Mientras tanto, se resolvieron los diversos errores del programa y se lanzaron actualizaciones y parches, en parte debido al desarrollo apresurado del sistema en primer lugar. [6] El contrato con el grupo alemán cambió y, en cambio, el nuevo sistema de creación de juegos fue relanzado tanto en alemán como en inglés .
El motor fue portado a Microsoft Windows y Direct X en 1998 , además de actualizarlo más allá de los estándares de Wolfenstein 3D . La empresa había detectado por primera vez el declive de DOS en 1994 y había decidido migrar a Windows y adoptar la tecnología API 3D utilizando la biblioteca Renderware . Esto se intentó por primera vez en un juego de carreras llamado Baja Bash , pero el énfasis se cambió a la conversión del antiguo motor de creación de juegos debido a las demandas del mercado, las limitaciones de tiempo y algunas críticas al juego posterior, a pesar de sus intentos de avances físicos. Sin embargo, debido a las restricciones de licencia, finalmente optaron por utilizar Direct3D . [7]
En esta forma actualizada que se usó en el juego Pencil Whipped , diseñado para el Festival de Juegos Independientes 2000 . Chub Gam 3D , un juego gratuito anterior , fue reeditado en forma de director en 1998. En 2001 se lanzó la tercera versión del motor, con enemigos y armas poligonales en 3D real, terreno en 3D, super efectos de iluminación y otras mejoras.
El motor dejó de venderse en mayo de 2003 y poco después de la caída del sitio web de la empresa Pie in the Sky. El libro 3D Game Creation de Luke Ahearn para Cyberrookies tiene una sección que examina la creación de juegos utilizando las herramientas de desarrollo Pie in the Sky , [8] y el sistema, junto con GameMaker: Studio , Construct , The Games Factory y FPS Creator , se utilizó en el curso "Resolución de problemas mediante la creación de juegos" impartido por la Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas. [9]
En 2010, la empresa se reinició y creó una demostración de motor de física y una simulación de dados para el sistema operativo Android , probada en el Motorola Droid . [10] La elección de un motor de física probablemente se inspire en la popularidad de la física Corncob 3D . El nuevo sitio web de la compañía señala que "la atención se centrará más en hacer cosas divertidas que en un negocio que produzca dinero". [11] El renacimiento de la empresa se debió a la sensación de que las pequeñas empresas pueden progresar mejor en el mercado móvil que en el mercado de las PC , en función de su difícil experiencia al tratar de mantener las herramientas Pie in the Sky actualizadas según los estándares de renombre. en la década de 1990. [12]
Juegos
Uso interno
Pie in the Sky Software creó varios juegos en el motor y sus predecesores, primero sus propios productos shareware y más tarde ejemplos para el sistema de creación de juegos .
Mazorca de maíz 3D
El popular juego predecesor del motor Pie in the Sky . [13] En lugar de ser un juego de disparos en primera persona como los juegos posteriores basados en Pie in the Sky , es un juego de simulador de vuelo . El juego tiene lugar en un mundo donde Hitler murió en la infancia y la Segunda Guerra Mundial nunca sucedió. En su lugar, los extraterrestres han invadido la Tierra . [14] El jugador debe tomar el control de un F4U Corsair , el único avión de la Segunda Guerra Mundial que entró en esta historia alternativa , y derrotar a los invasores alienígenas. [15] El juego se desarrolla en una variedad de ubicaciones diferentes y se destacó por su modo de juego y presentación originales. [16] También es conocido por ser uno de los pocos simuladores de vuelo shareware . [17] El juego se lanzó más tarde como software gratuito junto con el código fuente. [18]
Computer Gaming World ' revisor s, un Estados Unidos Rama de Aviación del Ejército piloto, declaró que ' Mazorca 3D ofrece una de las mejores intentos de VR-como 'condiciones de vida' en un simulador de vuelo hasta el momento'. Elogió la "libertadtotal, virtual " en el mundo del juego, la animación fluida, la compatibilidad con computadoras de gama baja y los modelos de vuelo "creíbles", mientras criticaba la falta de características del terreno, el combate aire-aire y la limitación. opciones de control. El crítico concluyó que Corncob 3D "ofrece algunas ideas nuevas que sin duda se verán en juegos futuros", con una alta relación "precio / desafío / diversión". [19]
Tierna letal
El agente secreto Nick Hunter debe frustrar al malvado Thorne Devereaux, que está colocando bombas en moneda estadounidense . El juego presentaba varias características singulares, como tomar los uniformes de los enemigos muertos para protegerse. Home of the Underdogs describe el juego como "un juego de disparos en primera persona divertido, aunque amateur". [20] El juego estableció el estilo seguido de cerca por la mayoría de los otros juegos del motor Pie in the Sky , destacando particularmente su sistema de inventario, [20] aunque incluso sus gráficos fueron reutilizados en su mayoría por juegos posteriores. [21] El juego, también conocido como Legal Tender , fue publicado por Expert Software y luego relanzado por Froggman .
Terror terminal
Pie in the Sky Software, secuela de Lethal Tender . El juego presentaba una gama ampliada de características, incluidos los primeros ejemplos de la jugabilidad sigilosa de juegos posteriores como Thief: The Dark Project . [22] El jugador vuelve a ser Nick Hunter, con la misión de volver a poner bajo custodia al terrorista internacional Bruno Riggs, que se ha fortalecido a sí mismo y a sus hombres en una base de la fuerza aérea capturada con varios rehenes, incluido el prometido de Hunter . Abandonia lo comparó con System Shock en el sentido de que se adelantó a su tiempo, haciendo referencia a sus nuevas características, como personajes amigables no jugables y daño que varía según el lugar donde se golpea. [23] El juego fue publicado por Expert Software .
Asesinos industriales
Un juego de ejemplo creado en 1995 para demostrar la versión original de DOS, y toma la forma de un juego corto con insectos asesinos gigantes. En particular, muestra la capacidad exterior del motor dentro de su gran primer nivel. Se incluyeron varias notas y promociones para el sistema de creación de juegos . [24]
Fusión de un reactor
Otra breve demostración del motor realizada en marzo de 1995 por Terry F. Hamel, un diseñador de niveles adicional para Blood de Monolith Productions y un mapeador personalizado de Doom . El jugador tuvo que escapar de un complejo militar pasando por alto una barrera de energía para recoger la llave del ascensor. [25] Robert Cureton también creó un juego separado con este título utilizando la GCS.
Santa's Rescue 3D
Un ejemplo de temática navideña que presenta un juego de sprites alternativo para que coincida con el tema, así como un juego no violento. Esto formó la base de Deer Napped y Terror en Christmas Town . [26]
Resistencia máxima
Max Resistance fue un juego de ejemplo del sitio web de la compañía que se lanzó para promover la versión final del Sistema de creación de juegos , para mostrar tanto su jugabilidad como sus habilidades gráficas, particularmente el terreno y los modelos en 3D. También se hizo de forma rápida y económica, para mostrar la calidad relativa que se podía hacer fácilmente con la herramienta. La historia involucra a un hombre llamado Max que toma las armas contra una invasión alienígena. [27] [28]
Cyberpuck
Aunque no fue creado por Pie in the Sky Software, la fecha de lanzamiento anticipada de este título y su extensa modificación del motor base indican que este juego fue producido a través de la licencia de Pie y no a través de GCS . Esto se muestra más por su género: en lugar de ser un juego de disparos en primera persona, es un juego de carreras de deportes en primera persona, una nueva versión del antiguo juego BallBlaster para Apple II . [29] Fue desarrollado por Dungeon Entertainment / Webfoot Technologie y publicado por Homebrew Software / Ticsoft y lanzado en 1992. [30] También se conoce como 3D Cyber Puck , 3D Cyber Blaster y 3D Ball Blaster . Se describe como una mezcla entre fútbol y hockey , con una amplia variedad de objetos y potenciadores disponibles para su uso, jugados entre dos aerodeslizadores en una época en la que tales deportes han reemplazado a la violencia.
Desarrolladores de DOS
La mayoría de los juegos se crearon en la primera versión del Sistema de creación de juegos , que se lanzó para DOS .
Nena roja
Red Babe fue uno de los primeros juegos en usar el motor Pie in the Sky que no fue creado por los propios creadores del motor, sino que fue creado por The DaRK CaVErN Productions. El juego presenta la búsqueda del jugador para salvar a la hermosa Sharla, la titular "Red Babe" debido a su inclinación por un vestido rojo . Las versiones futuras se convertirían en un "intrincado juego en 3D de más de 30 niveles y un tipo de fantasía para adultos con desnudez ". [31]
La Cosa Nostra
Un mafioso temática de juego de disparos en primera persona que utiliza el pastel en el cielo del motor. El jugador asume el papel del investigador de la policía de Nueva York Slade A. Ryker, quien debe detener al jefe del crimen Girabaldi y su pandilla después de que asesinaron a su socio / cuñado y ahora mantienen a su esposa como rehén. Se incluyó en al menos una compilación de shareware que contenía el primer episodio del juego. El segundo nivel de la pista de nivel del primer episodio es el tema de la película The Terminator , insinuando que la banda sonora comprende varios archivos MIDI que se encuentran en Internet , aunque la variedad del juego en términos de texturas, gráficos y sonidos es más que la mayoría de Pie in the Sky. juegos de motor. El juego fue desarrollado por Tony L. Ford bajo el título grupal de Slade 3D Software. [32]
Serie desesperación
Toda la trilogía Despair usa el motor Pie in the Sky . Todos los juegos presentan una batalla con extraterrestres, y el tercer juego presenta una máquina de viento que amenaza la Tierra. Los juegos fueron desarrollados por U-Neek Software. [33]
Terror en la ciudad navideña
Un juego de disparos en primera persona con temática navideña , en el que el jugador tiene que rescatar a Santa Claus de un oso polar . El juego fue creado por Michael Zerbo y lanzado en 1995. [34] La versión demo del juego todavía está disponible de forma gratuita como shareware, aunque la versión completa tuvo que comprarse enviando diez dólares directamente a Michael Zerbo.
Ciervo siesta
Al igual que Terror in Christmas Town , este juego presenta un tema navideño. El jugador es un ninja que trabaja para Santa y debe rescatar a su reno de los abominables Snowpeople . El juego fue creado por Nic-Ty Entertainmentick, que estaba formado por Nick Fletcher y Tyler Smith de Smiths Falls, Ontario, que tenían solo 14 años en el momento del lanzamiento del juego. El juego se realizó mientras participaba en un programa llamado "Quiero ser millonario". El objetivo del programa era alentar a los jóvenes emprendedores a aprender sobre negocios a través de la experiencia práctica. El juego es notablemente no violento, ya que los enemigos se convierten en muñecos de nieve inofensivos en lugar de morir. [35]
Náufrago: Comienza la prueba
Un juego de John T. Gallon que presenta al jugador aterrizando en un planeta extraño y debe proceder a abrirse camino a través del juego. La historia de fondo describe los resultados de la Guerra de Slrrian, y cómo la Unión Estelar Terran no había podido defender sus exuberantes planetas terraformados , y la práctica de clonar prisioneros humanos para conquistar más mundos terrestres irrespirables para ellos y compensar su baja tasa de natalidad (probablemente para acomodar los sprites humanos predeterminados). [36]
Escape de la estación espacial
Un lanzamiento de RBSoft (Roy L. Person Sr.) en 1995, Space Station Escape es un juego de ciencia ficción en el que el jugador se enfrenta al ataque alienígena de una estación espacial , uno de los últimos bastiones de la humanidad tras la reciente destrucción de la Tierra . La mayoría de los enemigos en el juego son sistemas de defensa reprogramados o humanos clonados creados por los extraterrestres para compensar su baja tasa de natalidad (probablemente una concesión a los sprites de guardia con apariencia humana que venían con el editor). El juego se centra en liberar a la tripulación encarcelada del barco y desarmar la secuencia de autodestrucción o escapar a tiempo. El nivel de shareware contiene cinco niveles. [37]
Continuum
Continuum es un título centrado en la trama con más énfasis en la exploración libre que en el rodaje, lanzado entre 1996 y 1997 por Wales & Welch Productions (Jordan Wales y K Conor Welch). El juego fue creado como High School Senior Thesis, con el fin de desarrollar una " aventura en 3D " a partir de una herramienta diseñada para crear un " killfest de acción " (aunque aprovecha muchas de las funciones de interactividad y secuencias de comandos innovadoras que se estrenaron en Terminal Terror ), así como un documento adjunto titulado Continuum: An Odyssey of Creation . [38] El juego recibió numerosos comentarios positivos, incluso de Kevin Stokes, y se hicieron comparaciones con los primeros juegos en primera persona orientados a la trama como Strife , así como numerosas declaraciones que lo elevaron por encima del juego promedio producido por GCS . [39] La gran trama del juego se centra en un proyecto secreto de la CIA en el Área 51 en el continuo espacio-tiempo encabezado por la "Sección 7", utilizando tecnología extraterrestre recuperada , que ahora amenaza la estructura del propio universo . Desesperado, un miembro prominente y ahora desilusionado del proyecto, el Dr. Richard Golchan, recluta al hijo de su viejo amigo y colaborador para que se infiltre en el proyecto con la esperanza de exponerlo y ponerle fin. [40]
Serie de aventuras de Colosso
The Colosso Adventure Series es una trilogía de juegos de Campana Productions (Thom Campana) hechos con el motor, con la primera parte lanzada en abril de 1996. Basado en un sueño de la infancia de crear juegos de computadora, el autor basó su diseño en sus gustos y disgustos. de los juegos convencionales de la época. El primer episodio, Escape from Dr. Colosso , fue lanzado en diciembre y sigue los esfuerzos del hombre para rescatar a la Princesa Roja secuestrada del vil Dr. Colosso y su legión de secuaces y monstruos. [41] El episodio dos, Colosso Revenge , tiene lugar después de los eventos del primer juego y presenta la misión para desactivar la máquina creadora de creación de Colosso. Finalmente, el episodio tres, Colosso Secret , implica el intento de librar al mundo de los mutantes de Colosso a través de sus puertas del tiempo. Los tres episodios también se empaquetaron juntos como el Colosso Value Pack , y la serie marca una encarnación temprana del modelo de juego episódico . [42] Se trabajó en una serie sucesora, utilizando una versión posterior de Pie 3D , pero solo se lanzaron pruebas y versiones beta. [43]
Software PhreAk
En 1996, PhreAk Software (compuesto por Garrie Wilson y Michael Wilford) lanzó dos títulos utilizando el motor. ¡El laberinto! no tiene una trama declarada; el nivel de shareware presentaba cuatro niveles y la versión registrada veinte. Secret Agent: The Escape presenta el intento del agente titular de escapar de un complejo carcelario. [44] ¡ El laberinto! fue incluido en la compilación 10 Tons of Games: Mega Collection 1 .
Chub Gam 3D
Se afirma que Chub Gam 3D es uno de los primeros juegos de disparos en primera persona gratuitos . [45] El juego presenta las aventuras de un piloto de jet Harrier después de que su avión se estrella y es invitado por las excéntricas criaturas Chub y Rex. Sin embargo, en lugar de acomodarse para pasar la noche como se le pidió, el piloto descubre el impactante proyecto secreto de Rex. Se afirma que el juego ha ganado varios premios, siendo el único rastreable su inclusión como uno de los "52 mejores juegos gratis del 98" de MPI World. [46] Un corte del director fue posteriormente liberado por ChubGamSoft con varias mejoras, incluyendo escenas. [47] y supuestamente se vendió en Brasil . [48]
Desarrolladores de Windows
Las versiones 2.0, lanzadas en 1998, y 3.0, lanzadas en 2001, se hicieron para Microsoft Windows y presentaban opciones mucho más avanzadas.
Lápiz batido
Pencil Whipped , lanzado en 2001, podría ser el más conocido de los juegos Pie in the Sky y uno de los únicos que utiliza una versión posterior del motor. El juego le valió al desarrollador Lonnie Flickinger (también conocido como Chiselbrain Software) la oportunidad del Gran Premio Seumas McNally de $ 15,000 y premios por excelencia técnica , diseño de juegos, arte visual y audio . [49] Basado en un extraño sueño que Flickinger tuvo, el juego se hizo conocido por su mundo único dibujado a lápiz en blanco y negro [50] y por su valor novedoso más amplio, [51] siendo descrito por Wired.com como "como estar atrapado dentro de un dibujo de niño muy perturbado ". [52] En 2006 se trabajó hacia una secuela sobre el uso de las herramientas de The Game Creators, [53] y más recientemente se ha trabajado en un remake de iPhone llamado "Escape From Big Ass Castle", que se lanzó originalmente en 2012 para ios6 en iPhone, pero se ha retirado del mercado para ser rehecho para el io7. [54]
La gente de las cosquillas
Un juego anterior de Chiselbrain Software que sirvió como proyecto educativo de Lonnie Flickinger. Lanzado en 2000, la trama involucró un accidente con una supercomputadora que llevó a todos los trabajadores cercanos a ser absorbidos dentro de sus extraños entornos artificiales. [55] Se lanzó una versión de demostración, pero el juego final nunca se completó. [56] Al igual que con Pencil Whipped , se intentó una nueva versión más moderna. [57]
La venganza de XYLOT
Revenge de XYLOT fue desarrollado por Somewhere in the Dark USA (sitdusa) con una mezcla ecléctica de temas modernos, fantásticos y de ciencia ficción. La premisa es que veinte años después de derrotar a la mitad máquina Xylot y recuperar el medallón de la creación, la gente de Zyles se entera de que el villano ha regresado y recapturado el medallón dentro de su tumba. Kudar, jefe de los Ancianos, envía a Ephradius, el retador original de Xylot, a enfrentarse a él una vez más. [58]
Prezzie Hunt
Prezzie Hunt creado por Skyline Software es un juego navideño GRATUITO que ha ganado múltiples premios y que aún es compatible y tiene un nuevo nivel agregado cada temporada navideña, el juego es fácil de jugar y, a diferencia de la mayoría de los juegos de FPS, no involucra armas o peleas, el El jugador tiene que explorar un mundo invernal compuesto por grandes niveles habitados por muñecos de nieve danzantes, pingüinos y hadas serviciales que recogen regalos y resuelven acertijos. [59]
Infiltración
También realizado por Skyline Software Infiltration es un FPS clásico en el que el jugador tiene que infiltrarse en Umbra Corporation para encontrar y robar un disco de mainframe y también tratar de averiguar qué le sucedió a otro agente que fue enviado antes, el juego se desarrolla en 29 niveles. pero solo hay una demostración de dos niveles disponible para descargar, las páginas relacionadas con el juego no se han actualizado recientemente pero el autor no confirma que el juego haya sido archivado, hay muchas capturas de pantalla que sugieren que hay mucho más de esto juego que los 2 niveles de demostración. [60]
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enlaces externos
- Sitio web de Pie in the Sky Software (2010)
- Pie en el cielo Wiki
- GCS Max
- Lista de reproducción de YouTube