Rollerball (ロ ー ラ ー ボ ー ル, Rōrābōru ) es un videojuego producido por HAL Laboratory en 1984 para MSX . En1988 se lanzó una versión del juego para Nintendo Entertainment System . Está diseñado para que lo jueguen de uno a cuatro jugadores, a su vez. Es una emulación de unamáquina de pinball .
Rollerball (videojuego) | |
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![]() Arte de la portada de NES | |
Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | Laboratorio HAL |
Productor (es) | Satoru Iwata |
Diseñador (s) | Satoshi Matsuoka (MSX) Makoto Kanai (NES) |
Compositor (es) | Hideki Kanazashi, Hiroaki Suga |
Plataforma (s) | MSX , Famicom / NES |
Lanzamiento | MSX
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Género (s) | Pinball |
Modo (s) | Un solo jugador |
La máquina de pinball renderizada en Rollerball se compone de cuatro pantallas, que, en proporción, serían tan largas como dos mesas de pinball estándar si fuera una mesa real. Los gráficos de dos de las cuatro pantallas se basan en varios aspectos del horizonte de la ciudad de Nueva York . La pantalla superior (en lo sucesivo denominada pantalla de bonificación ) simplemente muestra algunas nubes y un dirigible. La segunda pantalla (la pantalla principal ) muestra la parte superior del Empire State Building , mientras que la tercera pantalla ( intermedia ) muestra el horizonte inferior y la Estatua de la Libertad . La pantalla más baja ( final ) muestra solo un fondo azul, que representa el océano.
Como se Juega
Pantalla principal
En el modo principal, cada jugador lanza el balón directamente a la pantalla principal. En la parte superior hay un pequeño bucle marcado con SLOT ; Si el jugador envía la pelota a través de este bucle, una máquina tragamonedas se muestra en el centro de la pantalla, con varias penalizaciones o recompensas otorgadas cuando uno de los tres símbolos (una berenjena, un par de cerezas o una campana) aparece tres veces. . El centro del bucle de SLOT está abierto, lo que permite al jugador ingresar a la pantalla de bonificación.
Hay un par de orificios de retroceso en la parte superior izquierda de la pantalla principal, con un parachoques cerca del superior. El inferior disparará la pelota hacia arriba, apoyándose en la curvatura de la pared para dirigirla hacia el hoyo superior si el jugador tiene suerte. Si la bola cae en el hoyo superior, puede suceder una de dos cosas. Si la ranura de contragolpe en la pantalla de bonificación está vacía, la pelota se transferirá a esa ranura y se lanzará otra pelota al émbolo para entrar en juego. Si la ranura de contragolpe ya está llena, la bola se vuelve a lanzar desde el orificio inferior.
Pantalla intermedia
En la pantalla intermedia, la forma más viable de volver a la pantalla principal es mediante un orificio de contragolpe en la parte superior izquierda de la pantalla. Inicialmente se dispara a la pantalla principal cuando se ingresa, pero cambia de dirección cada vez que se usa. Si el jugador obtiene tres cerezas en la ranura de la pantalla principal, este agujero siempre disparará la bola hacia arriba. De lo contrario, hay algunas posibilidades de anotar en esta pantalla, pero no es un lugar deseable para tener el balón.
Hay tres conjuntos de tres objetivos de caída y un conjunto de tres espacios. Cuando comienza el juego, se enciende una luz (con la letra A ) sobre el primer espacio, y se elige un conjunto de tres objetivos de caída y se marca con una luz verde intermitente. Además, un recuento de bonificación en esta pantalla comienza en 3.000 puntos. Completar un conjunto de objetivos de caída aumenta este recuento adicional; enviar la pelota a través de una ranura cuando su luz está encendida (uno puede mover la luz volteando las aletas) agrega el recuento actual a la puntuación del jugador.
Pantalla inferior
La pantalla inferior, sin embargo, es el lugar menos deseable para estar. La bola solo se puede drenar oficialmente desde esta pantalla. Sin embargo, algunas opciones aún están disponibles para el jugador:
- El aparato en el lado izquierdo de la pantalla actúa como una especie de máquina tragamonedas para proporcionar bonificaciones. El botón en la parte inferior del aparato lo habilita, la ruleta cambia el bono indicado, y el sensor intermitente (siempre que esté parpadeando cuando la pelota pase sobre él) otorgará al jugador el bono indicado.
- Una aleta derecha más pequeña se encuentra cerca de un orificio de retroceso en la parte superior derecha de la pantalla. Si se habilita mediante la recepción de tres cerezas en la pantalla principal o la bonificación del orificio de salida del aparato de bonificación de la pantalla inferior, este hoyo envía la bola de regreso al émbolo para ser relanzada, sin penalización por bola perdida.
- Una ranura de contragolpe a la izquierda del complejo de la aleta izquierda se puede abrir de la misma manera que el orificio de salida, al igual que un tapón entre las dos aletas. El contragolpe también se puede abrir iluminando las ranuras ABC en el medio de la pantalla.
- Un golpe bien dirigido desde la aleta izquierda puede enviar la pelota de forma segura de regreso a la pantalla intermedia.
Pantalla de bonificación
Mientras está en la pantalla de bonificación, el jugador debe disparar la pelota sobre cada uno de los siete sensores, con las letras de la frase "SKY HIGH" escritas en ellos, en un orden aleatorio pero forzado. (Es decir, el jugador debe disparar la pelota sobre la letra que destella para encenderla y activarla; pasar sobre letras que no destellan o que ya están activadas no tiene ningún efecto). Una vez hecho esto, la pelota se coloca en el orificio de contragolpe en el En la parte superior de la pantalla, las letras se convierten en parachoques que deben golpearse varias veces para eliminar y comenzar el juego de bonificación nuevamente. Finalizar con éxito esta bonificación le da al jugador una gran suma de puntos, así como una bola extra (la primera vez que se completa) o un aumento del multiplicador de bonificación (cualquier otra finalización).
Dos conjuntos de cuatro objetivos, similares a los objetivos de caída, se encuentran en las esquinas superiores de la pantalla de bonificación. Cuando están todos activados, los objetivos de la parte superior izquierda, etiquetados "LEVANTAR EL SALVADOR", colocan un tapón en el espacio entre la pared izquierda y el aparato de flipper izquierdo. Los blancos de la parte superior derecha, etiquetados como "ABRIR LA PUERTA", abren una ranura de contragolpe en la esquina inferior derecha. Si se bloquea una pelota en la ranura de contragolpe, la pelota entrará en juego como parte de un evento de bolas múltiples de dos bolas cuando el juego de bonificación esté habilitado. Si la ranura se abre cuando una pelota ya está bloqueada, la pelota bloqueada pateará la pelota que ingresa de nuevo al juego.
Perder una pelota
Si la pelota pasa las aletas en la pantalla inferior, en cualquier lado o entre las aletas, se drena y se calcula la bonificación al final de la pelota. Se mantiene un recuento de la bonificación actual durante el juego y se muestra en la pantalla inferior; este bono comienza en 1000 puntos y se incrementa en intervalos de 1000 puntos durante el juego. Al drenar la bola, la bonificación se cuenta hacia atrás hasta 0 puntos y se suma a la puntuación del jugador; para representar cualquier aumento en el multiplicador de bonificación, este recuento se repite. El multiplicador de bonificación se puede aumentar al finalizar el juego de bonificación más de una vez o al recibir tres cerezas o tres campanas en la máquina tragamonedas de la pantalla principal.
El juego termina después de que se agoten tres bolas (además de las bolas adicionales de la pantalla de bonificación); una puntuación final típica puede rondar los 300.000 puntos. Anotar 1.000.000 de puntos habilita los créditos después de drenar la bola final.
Juego de partidos
El modo alternativo es un juego de dos jugadores llamado Match Play . En este modo, una mesa mucho más pequeña, con solo una pantalla de altura, alberga una serie de botones e interruptores que reducen la puntuación del jugador en ese lado en varias cantidades. Cuatro sensores en el medio de la mesa cambiarán los puntajes de los dos jugadores cuando todos se enciendan. Una máquina tragamonedas se hace girar con los botones en las paredes exteriores, y su bonificación se activa presionando el botón en la pared superior. El primer jugador en perder todos sus puntos, pierde.
Dos animales en el medio del área de cada jugador muestran una emoción, desde el éxtasis hasta la tristeza, pasando por una indiferencia neutral, dependiendo de la puntuación de ese jugador y del margen de puntuación entre los dos jugadores. En la versión japonesa, el animal del jugador de la izquierda es un elefante y el del jugador de la derecha es una jirafa . En la versión en inglés, la jirafa se cambió por un burro , probablemente en referencia a los partidos políticos republicano y demócrata de Estados Unidos .
Ver también
- Lista de juegos de MSX
- Lista de juegos de Nintendo Entertainment System
- Pinball (1984)
- Rock 'n Ball (1989)
- Búsqueda de pinball (1989)
- Pin * Bot (1990)
- Alta velocidad (1991)