Catrap , conocido como Pitman en Japón, es un juego de plataformas de rompecabezas desarrollado para lacomputadora Sharp MZ-700 en 1985 y lanzado por Asmik para Nintendo Game Boy en 1990. La versión de Game Boy se volvió a lanzar en la consola virtual de Nintendo 3DS en octubre. 2011. Destructoid atribuye al juego el uso de una mecánica de rebobinado en el tiempo antes de juegos como Blinx , Prince of Persia: The Sands of Time y Braid . [1]
Catrap | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Asmik |
Editorial (es) | Asmik |
Diseñador (s) | Yutaka Isokawa |
Compositor (es) | Masao Asakawa |
Plataforma (s) | Sharp MZ-700 , Game Boy , consola virtual 3DS |
Lanzamiento | Sharp MZ-700 1985 Game BoyConsola virtual 3DS |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
La palabra Catrap se refiere al número frecuente de veces que el jugador queda atrapado y necesita revertir sus movimientos y los dos gatos antropomórficos que el jugador debe maniobrar para avanzar a través de los niveles.
Como se Juega
Catrap es un juego de rompecabezas. El jugador dirige al avatar, un gato antropomórfico, a navegar por una habitación mientras despeja obstáculos y expulsa a los monstruos y fantasmas de la pantalla. Una vez que el jugador ha eliminado a todos los enemigos de la pantalla, avanza al siguiente nivel. El avance se vuelve difícil para el jugador a medida que se presentan obstáculos cada vez más intrincados para complicar el proceso de superación de todos los monstruos y fantasmas. El juego fomenta la prueba y el error. Un jugador puede intentar una combinación de maniobras moviendo el obstáculo en una dirección, luego puede encontrarse atrapado. El jugador puede presionar el botón 'A' para invertir sus movimientos y volver a intentarlo de una manera diferente hasta que encuentre la solución que le permita acceder a todos los enemigos y sacarlos de la pantalla. La prueba y el error constituyen una gran parte del juego. Los jugadores también pueden crear sus propios laberintos.
Hay 100 niveles para que los borre el jugador, cada uno más difícil que el anterior con más margen de error y, por lo general, lleva más tiempo completarlo. El primer nivel no implica obstáculos con un monstruo en el lado opuesto de la pantalla para derribar; el último nivel implica un bloqueo de rocas y un acertijo de escaleras para que el jugador se mueva y navegue para despejar varios fantasmas flotantes, el nivel más difícil con el menor margen de error.
Desarrollo y lanzamiento
El concepto del juego fue creado originalmente en 1985 en una computadora doméstica MZ-700 por Yutaka Isokawa. La lista BÁSICA del juego se publicó en el número de agosto de 1985 de la revista "Oh! MZ Publications" como programa de mecanografía . [2] [3] La popularidad del juego hizo que se eligiera para la conversión de Game Boy en 1990. En la versión de Game Boy hay un guiño a la versión MZ-700, el diseño de la ronda 77 es una M grande y Z. En 2004 fue lanzado para teléfonos móviles I-mode como Pitmania y Pitmania 2, con gráficos más similares al juego original MZ700. Pitmania 1 Infinite fue lanzado en 2007, que tenía gráficos mejorados y más coloridos. En octubre de 2011 se lanzó una versión para Nintendo 3DS en la eShop de 3DS . [4] En 2012, la comunidad del juego restauró una versión de Sharp MZ-700 lo más fiel posible a partir de las variantes de código fuente disponibles. [5]
Recepción
Catrap tiene una calificación de 8/10 en Nintendo Life [7] y 5/5 en Arcade Spot. [8]
Referencias
- ^ Ashley Davis, Por qué Catrap es el juego de rompecabezas más genial que nunca has jugado , Destructoid
- ^ Hardcore Gaming 101, ¿Quién creó PITMAN? en hardcoregaming101.net (2011)
- ↑ The Untold History of Japanese Game Developers Reseña del DVD por Tom Massey en Eurogamer "La enfática respuesta emocional del creador de [Catrap] Yukata Isokawa al recibir una revista perdida hace mucho tiempo con su código fuente original es particularmente memorable". (12 de septiembre de 2014)
- ↑ Fletcher, JC (13 de octubre de 2011). "NintendoWare Weekly: Catrap , 101 en 1" . Joystiq . Consultado el 14 de octubre de 2011 .
- ^ La versión (casi) original de Pitman (Catrap) conservada (19 de julio de 2012)
- ^ Andrómeda (diciembre de 1990). "Game Boy ProView: Catrap " (PDF) . GamePro . pag. 142.
- ^ Life, Nintendo (12 de octubre de 2011). "Revisión: Catrap (3DS eShop / GB)" . Nintendo Life . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ "Catrap - Juego en línea" . Arcade Spot . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Página de GameSpot para Catrap [Catrap ]
- Catrap en MobyGames
- Sitio web de Yutaka Isokawa
- Código fuente original de HuBasic de Isokawa escaneado de Oh! MZ agosto de 1985