Planet's Edge es un videojuego de rol de ciencia ficción espacial de 1992 desarrollado por New World Computing con Eric Hyman como diseñador principal. La trama del juego se centra en investigar la repentina desaparición del planeta Tierra, aventurándose en el universo desde una base lunar. Hay dos modos de juego principales:exploración y combate en tiempo real utilizando varias naves espaciales, yexploración por turnos , resolución de problemas y combate en la superficie de docenas de planetas. El juego presenta una variedad de objetos, armas y misiones, aunque carece de experiencia detallada o sistema de estadísticas para los cuatro personajes que controla el jugador.
Borde del planeta | |
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Desarrollador (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Editorial (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Director (es) | Eric Hyman Jon Van Caneghem |
Diseñador (s) | Neal Hallford Eric Hyman Kenneth L. Mayfield Jon Van Caneghem |
Programador (es) | Eric Hyman Todd Hendrix |
Artista (s) | Kenneth L. Mayfield Jonathan P. Gwyn Louis Johnson |
Escritor (es) | Neal Hallford |
Compositor (es) | George Sanger Howard Fredrics Tim Tully Rob Wallace Greg Alper Paul Potyen Neal Hallford Paul Lehrman (?) |
Plataforma (s) | MS-DOS , FM Towns , PC-98 |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Justo antes del comienzo del juego, una misteriosa nave espacial alienígena se acerca a la Tierra para realizar un experimento que sale terriblemente mal y hace que la Tierra desaparezca en una trampa de agujero de gusano . Un equipo de investigación científica basado en la Luna determina que la única forma de traer de regreso a la Tierra y a todos sus habitantes consiste en recrear este experimento fallido. Desafortunadamente, el aparato experimental, llamado Centauri Drive, ha sido destruido en este accidente. No obstante, los científicos de Moonbase pueden rescatar suficiente tecnología de la nave alienígena destrozada para construir su propia nave espacial rudimentaria. Un equipo científico de cuatro miembros comandado por el jugador se reúne para encontrar y obtener las piezas necesarias para reconstruir el Centauri Drive y así salvar la Tierra. Este es el objetivo principal del juego. [1]
La historia comienza en nuestro sistema solar , pero el escenario ficticio abarca más de cien estrellas y sus planetas y civilizaciones asociados en la galaxia circundante. El mundo del juego divide el espacio interestelar que rodea al Sol en ocho sectores caracterizados por civilizaciones alienígenas particulares que poseen diversos grados de sofisticación tecnológica. Cada uno de los ocho sectores está asociado a una subparcela particular que debe resolverse para poder acceder a cada una de las ocho piezas necesarias para completar la construcción del Centauri Drive.
Como se Juega
El juego comienza en Moonbase con el jugador al mando de una nave espacial tripulada por un equipo científico de cuatro miembros. Aquí el jugador tiene las opciones de asignar los recursos disponibles a la construcción de nuevas naves espaciales, armas u otros elementos, o de clonar miembros de la tripulación. La clonación cambia aleatoriamente los valores estadísticos asignados a los atributos y habilidades de los cuatro miembros del equipo comandados por el jugador; no cambia sus identidades. Estas estadísticas permanecen constantes durante todo el juego a menos que los miembros del equipo se vuelvan a clonar posteriormente. [2]
Una vez que se ha equipado y lanzado una nave espacial, el jugador la controla en tiempo real desde una perspectiva aérea en tercera persona emitiendo comandos a los miembros del equipo seleccionados de un menú . La nave puede viajar de un sistema solar a otro y se puede maniobrar en órbita alrededor de varios planetas. [3] Algunos planetas tienen recursos útiles que se pueden extraer desde la órbita o ubicaciones a las que el equipo de cuatro miembros puede transportar. En el camino, pueden encontrarse otras naves espaciales alienígenas. Algunos ofrecen oportunidades para comerciar u obtener información, pero otros tienen intenciones piratas u hostiles. Si se produce un combate, se resuelve en una secuencia de acción similar a la que se encuentra en Starflight o Star Control [2] en la que el jugador debe destruir las naves atacantes.
Cuando se encuentra un planeta con una ubicación de haz descendente adecuada, el equipo científico de cuatro personas puede transportarlo y explorarlo. El jugador controla a los miembros del equipo desde una vista isométrica aérea similar a la que se usa en otros videojuegos de rol, incluido Ultima VI . El movimiento, la interacción con objetos y personajes que no son jugadores y el combate terrestre se basan en turnos. Los comandos se envían a los miembros del equipo a través de una selección de iconos en los que se puede hacer clic que se muestran en la pantalla o teclas de acceso rápido . [4]
Un aspecto importante del juego consiste en extraer recursos de los planetas y adquirir nueva tecnología con el fin de construir naves, armas y armaduras más poderosas. Estos elementos permiten al jugador adentrarse con éxito en los sectores más avanzados tecnológicamente y obtener todas las piezas necesarias para completar la construcción del Dispositivo Centauri.
Desarrollo
Este juego se desarrolló a partir de un esfuerzo por desarrollar una adaptación informática de Star Fleet Battles . [5] Tras el trabajo de Neal Hallford en Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan , fue ascendido a diseñador por el fundador de New World Computing, Jon Van Caneghem, y se le asignó la tarea de comenzar el desarrollo de Planet's Edge y Might and Magic III: Isles of Terra . Sin embargo, Ron Bolinger fue contratado más tarde para completar el diseño de Might and Magic III para que Hallford pudiera enfocar sus esfuerzos en la historia, los diálogos y los mapas del juego de Planet's Edge . [6]
Recepción
En la edición de julio de 1992 de Computer Gaming World , el crítico Chris Lombardi se refirió a Planet's Edge como un "juego sólido y encantador con algunos grumos en la masa". El elogió su "rica historia, buen equilibrio de juego y muchas horas de juego", [2] pero también llamó la atención sobre algunos errores en la mecánica del juego y deficiencias en los gráficos y la interfaz de usuario del juego . En otra reseña publicada en PC Magazine , Barry Brenesal es en general positivo sobre el juego, pero considera que su "único elemento débil" es su manejo del movimiento de los personajes terrestres. [7] En las excursiones planetarias, los miembros del equipo a menudo se separan cuando el grupo atraviesa puertas o pasillos con múltiples caminos. El revisor Scott A. May, escribiendo para Compute! , declaró que el juego es una "obra maestra menor de tamaño, imaginación y diversidad de juego", marcada por "algunos puntos difíciles", incluida una "interfaz de personaje limitada y torpe" para controlar a los miembros del equipo durante la exploración planetaria. [8] El juego también fue revisado en 1992 en Dragon # 182 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [9]
Fue nominado en noviembre de 1992 para el premio al juego de rol del año de Computer Gaming World porque "revela nueva creatividad en los tipos de mundos por explorar y acertijos por resolver". [10]
Referencias
- ^ Hallford, Neal (1991). Planet's Edge: Manual de contacto de la UNFA . Producciones Pentegnath. págs. 6–8.
- ^ a b c Lombardi, Chris (julio de 1992). "Me has visto". Computer Gaming World (96): 24-29.
- ^ Hallford, Neal (1991). Planet's Edge: Instrucciones de instalación y guía de referencia (IBM y compatibles) . Computación del Nuevo Mundo. págs. 11-12.
- ^ Hallford, Neal (1991). Planet's Edge: Instrucciones de instalación y guía de referencia (IBM y compatibles) . Computación del Nuevo Mundo. pag. dieciséis.
- ^ "Planet's Edge" . El diccionario del juego . Gamedev.net . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
- ^ Aihoshi, Richard (15 de agosto de 2001). "Entrevista de Neal Hallford ( espadas y circuitos ), parte 2" . IGN.com. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2006 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
- ^ Brenesal, Barry (13 de octubre de 1992). "New World Computing deja la mazmorra con Planet's Edge" . Revista de PC . 11 (17): 524.
- ^ May, Scott A. (abril de 1993). "Planet's Edge". ¡Calcular! (151): 120.
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (junio de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (182): 55–60.
- ^ "CGW saluda a los juegos del año" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1992. p. 110 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Planet's Edge en MobyGames
- Sitio de fans de Planet's Edge