Platoon es un juego de acción desarrollado por Ocean Software y publicado por Data East para Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , PC DOS y ZX Spectrum en 1987–1988. Laversión de NES fue adaptada y publicada por Sunsoft en 1988. Fue la primera adaptación de videojuego de la película de guerra Platoon de 1986, seguida del juego de 2002 .
Pelotón | |
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![]() Arte de portada de Amiga | |
Desarrollador (es) | Software oceánico |
Editorial (es) | Datos East Sunsoft (NES) |
Compositor (es) | Jonathan Dunn [ cita requerida ] Naoki Kodaka (NES) |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1987, 1988 |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En la Etapa 1, el jugador está en una jungla con un elemento de desplazamiento lateral . El jugador puede navegar vertical y horizontalmente a través de las pantallas. El jugador también debe evitar ser golpeado por enemigos, aterrizar en minas explosivas, así como esquivar cualquier trampa explosiva en el camino. El objetivo de la primera etapa es encontrar los explosivos enterrados en las profundidades de la jungla y luego navegar y colocar los explosivos en el puente. Después de colocar los explosivos, el jugador estará en una ciudad y deberá encontrar una antorcha y un mapa del sistema de túneles para el siguiente nivel. [1]
En la Etapa 2, el jugador se encuentra ahora en un sistema de túneles y el punto de vista ha cambiado a un juego de disparos en primera persona . El jugador puede navegar a través del sistema de túneles usando el mapa obtenido anteriormente en la etapa 1. El jugador debe navegar a través del sistema de túneles y recolectar bengalas y una brújula en el camino. Los enemigos aparecerán continuamente en la pantalla y el jugador debe matarlos rápidamente para avanzar a través del sistema de túneles.
En la Etapa 3, el jugador se queda atrapado en un búnker durante la noche que está constantemente asediado por la IA enemiga. El jugador debe usar bengalas obtenidas en el sistema de túneles para poder ver la IA enemiga fuera del búnker para poder dispararles. El jugador todavía está en modo de primera persona y debe navegar por la cruz hacia los jugadores enemigos para dispararles. Un jugador experto podría distinguir las siluetas de los enemigos en el fondo sin necesidad de bengalas. Mientras el jugador sobreviva al asedio, el jugador completará con éxito el nivel.
En la etapa 4, el jugador ahora navega por la jungla en una vista en tercera persona . El jugador tiene 4 minutos para completar este nivel y debe navegar a través de la jungla mientras mata enemigos y evita el fuego de francotiradores. La brújula obtenida en el sistema de túneles se utiliza aquí para ayudar al jugador a navegar por la jungla. Al final de la jungla está el jefe del juego, el sargento Barnes, que está retenido en un búnker de ladrillos y dispara al jugador. El jugador debe poder lanzar cinco disparos de granadas para derrotar al sargento Barnes. [1]
Recepción
Referencias
- ^ a b "CRASH 50 - Pelotón" .