Especificaciones técnicas de PlayStation 3


Las especificaciones técnicas de PlayStation 3 describen los diversos componentes de la consola de videojuegos PlayStation 3 (PS3).

La PS3 utiliza el microprocesador Cell , que se compone de un  " elemento de procesamiento de energía " (PPE) basado en PowerPC de 3,2 GHz y seis elementos de procesamiento sinérgico (SPE) accesibles . Un séptimo se ejecuta en un modo especial y está dedicado a aspectos del sistema operativo y la seguridad, y un octavo es un repuesto para mejorar los rendimientos de producción. La CPU Cell de PlayStation 3 alcanza un máximo teórico de 179,2 GFLOPS en operaciones de punto flotante de precisión simple y hasta 15 GFLOPS de precisión doble [1]

La PS3 tiene 256 MB ( [2] ) de Rambus XDR DRAM , sincronizada a la velocidad de la CPU. [1] El PPE tiene 64 KB ( [3] ) de caché L1 y 512 KB de caché L2, mientras que los SPE tienen 2 MB de memoria local (256 KB por SPE), [4] conectados por el Element Interconnect Bus (EIB) con hasta hasta 307,2 Gbit/s de ancho de banda.

Según Nvidia, el RSX, la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), se basa en la arquitectura NVIDIA G70 (anteriormente conocida como NV47). La GPU funciona a 500  MHz y utiliza 256 MB de RAM GDDR3 a 650 MHz con una velocidad de transmisión efectiva de 1,3 GHz. [5] El RSX tiene un rendimiento de punto flotante de 192 GFLOPS .

La PS3 recibió varias revisiones de componentes que sirvieron para reducir el consumo de energía. Esto, a su vez, resultó en ahorros de producción, menor producción de calor, menores requisitos de refrigeración y un funcionamiento más silencioso. Desde su lanzamiento, el procesador Cell se redujo de 90 nm a 45 nm . La GPU RSX también vio una reducción de tamaño en las revisiones periódicas de la PS3.

Se introdujeron importantes mejoras con la PS3 Slim. Utiliza una celda de 45 nm que da como resultado una reducción del 34 % en el consumo de energía con respecto al modelo anterior de celda de 65 nm; [6] el último modelo Slim reduce aún más el consumo de energía con el cambio a un RSX de 40 nm y luego a 28 nm en los modelos CECH-43xx. [7]


Una consola PlayStation 3 con un controlador Sixaxis
CPU de PS3: "Motor de banda ancha celular"
PS3 GPU-RSX "Sintetizador de realidad"
Placa base PS3 NTSC COK-001 (versión de 60 GB)
Placa base PS3 PAL COK-002