Escala de jugador


PlayerScale, Inc. es un proveedor de infraestructura de juegos con sede en Belmont [3] [4] . [4] [5] Desde el 23 de mayo de 2013 opera como una subsidiaria de Yahoo! , [2] [4] pero sigue funcionando como una unidad de negocio independiente. [6]

PlayerScale's Player.IO es una plataforma para juegos en línea . [4] Funciona en consolas , Internet , PC, Mac y teléfonos móviles . [3] Player.IO es utilizado diariamente por aproximadamente 150 millones de personas en todo el mundo. [1] [4] Funciona con varios lenguajes de programación , incluidos C++ , Java , .NET , Objective-C , HTML5 , Unity , Flash , iOS y Android . [3]La plataforma incluye procesamiento de pagos , chat en línea , análisis , monedas virtuales , almacenamiento en caché distribuido , autenticación , inicio de sesión social , tablas de clasificación , localización , entre otras cosas. [7]

Uno de los proyectos de exhibición de Player.IO es el juego de plataformas basado en laberintos Everybody Edits . [8] Durante su conferencia en la Flash Gaming Summit de 2011 , el director de producto de PlayerScale y cofundador de Player.IO, Benjaminsen, reveló que el juego, publicado inicialmente en el portal de juegos Flash Newgrounds , había acumulado alrededor de 250 000 usuarios registrados en siete meses y estaba ganando $ 10.000 mensuales. [9] En marzo de 2019, el juego sufrió una violación de datos , exponiendo 871 mil direcciones de correo electrónico únicas, junto con nombres de usuario y direcciones IP .[10] [11] En julio de 2019, se produjo otra filtración de datos que filtró 882 direcciones de correo electrónico, nombres de usuario y contraseñas únicos en texto sin formato, junto con archivos de informes del juego. [12]