Micros interceptores


Interceptor Micros , también conocido como Interceptor Software y más tarde como Interceptor Group , fue un desarrollador / editor británico de videojuegos para varios sistemas informáticos de 8 y 16 bits populares en Europa Occidental durante los años ochenta y principios de los noventa.

Además de publicar juegos y utilidades bajo la etiqueta Interceptor, la compañía manejaba un negocio de duplicación de cintas y luego de discos, una imprenta y un estudio de diseño gráfico asociado, fabricaba estuches de cintas de casete de dos tamaños bajo la marca Compact Case Company y publicaba software de presupuesto bajo la marca Players . y las etiquetas Players Premier , y algunos títulos de precio completo bajo la etiqueta premium Pandora .

La compañía era propiedad y estaba operada por el equipo de padre e hijo, Julian y Richard Jones, desde varios lugares en y alrededor de la pequeña ciudad de Tadley , cerca de Basingstoke en Hampshire, Inglaterra . En el apogeo de su éxito, la empresa empleó a una treintena de personas, pero fue víctima del declive de los videojuegos de los 90 y cerró a principios de los noventa.

La primera incursión de Richard y Julian en el negocio de los juegos de computadora está documentada en el sitio web oficial de Llamasoft con The Joneses y Jeff Minter formando una sociedad en 1982. Aunque el relato de Llamasoft sobre la corta relación de las partes y los eventos que rodearon la disolución de la sociedad reflejan Las opiniones de Jeff Minter y su familia, los hechos clave y las fechas no parecen estar en disputa. La asociación de corta duración de Jones y Minters terminó en septiembre de 1982. [1]La historia ha demostrado que el interés de ninguna de las partes en el negocio se vio afectado por la división, con Jeff conservando el nombre de Llamasoft y los Jones formando Interceptor. La empresa lanzó varios clones de juegos de arcade, pero decidió centrarse en desarrollar títulos más originales, ya que las leyes de derechos de autor más estrictas significaban que los clones no podían venderse en los EE. UU. [2]

Desde 1986 [40] hasta 1991, Players emitió juegos basados ​​en cinta a un precio económico de £ 1,99 para varias plataformas de 8 bits. Los juegos de la etiqueta Players Premier tenían un precio de £ 2.99 . Además, se lanzaron algunos títulos para las plataformas Atari ST y Amiga en disco a £ 4,99 bajo las etiquetas Smash 16 y Players Gold. Los títulos compitieron contra el pionero del software económico Mastertronic , y más tarde Codemasters y otros en un mercado de software económico cada vez más concurrido.

El empaque de los jugadores era brillante y colorido. El concepto original fue diseñado por Michael Wood, un artista y diseñador y el entonces gerente de estudio en Interceptor. La mayoría de las ilustraciones de los empaques en ese momento fueron diseñadas por Michael Wood, quien tenía varios artistas trabajando con él. Los diseños fueron elaborados como piezas terminadas por artistas del aerógrafo como Peter Austin.