Junichi Masuda (増 田 順 一, Masuda Jun'ichi , nacido el 12 de enero de 1968) es un compositor , director , diseñador , productor , cantante, programador y trombonista japonés de videojuegos , mejor conocido por su trabajo en la franquicia Pokémon . Es miembro de la junta directiva de Game Freak y ha estado empleado en la empresa desde 1989 cuando la fundó junto a Satoshi Tajiri y Ken Sugimori . [1] [2]
Junichi Masuda | |
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Información de contexto | |
Nació | Yokohama , Prefectura de Kanagawa , Japón | 12 de enero de 1968
Ocupación (es) | |
Instrumentos | Piano , Trombón |
Años activos | 1989-presente |
Con el desarrollo de nuevos juegos de Pokémon , Masuda asumió nuevos roles en proyectos futuros. Comenzó a producir y dirigir juegos, comenzando con Pokémon Ruby y Sapphire , y se convirtió en el responsable de aprobar nuevos modelos de personajes. Su estilo busca mantener los juegos accesibles sin dejar de agregar niveles crecientes de complejidad. Su trabajo se apega a los pilares más antiguos de la serie, incluido un enfoque en las consolas de juegos portátiles y los gráficos 2D . Su música se inspira en el trabajo de compositores célebres modernos como Dmitri Shostakovich , aunque utilizó la serie Super Mario como modelo de buena composición de videojuegos.
La vida
Masuda nació el 12 de enero de 1968 en Yokohama , Prefectura de Kanagawa , Japón . [3] Cuando era niño, su familia solía ir de vacaciones a Kyūshū , donde todavía viven muchos de sus parientes. Allí pasó su tiempo capturando peces e insectos, un pasatiempo que luego influyó en el diseño de su videojuego. Masuda modeló la Región Hoenn de la serie Pokémon a partir de Kyūshū en un intento de recuperar sus recuerdos de los veranos allí. [4] En la escuela secundaria, Masuda tocaba el trombón ; pronto descubrió la música clásica, y fue atraído por obras como Igor Stravinsky 's La consagración de la primavera y Shostakovich ' s Sinfonía No. 5 . [5]
Masuda asistió al Japan Electronics College, una escuela técnica en Shinjuku, Tokio , donde estudió gráficos por computadora y el lenguaje de programación C utilizando un DEC Professional . [6] [7] Su hija Kiri nació en septiembre de 2002; nombró a un personaje de Pokémon Ruby y Sapphire en su honor. [8]
Carrera profesional
Masuda ha trabajado en Game Freak desde la creación de la compañía en 1989, [9] [10] y ha estado involucrado en casi todos los títulos que Game Freak ha producido. [10] Masuda fue uno de los desarrolladores originales de la serie Pokémon , comenzando con Pokémon Rojo y Verde . [11] Fue contratado por primera vez para componer música de videojuegos , donde su primer juego en Game Freak fue Mendel Palace , un juego de rompecabezas de 1989 para Nintendo Entertainment System . [12] Después de Mendel Palace , trabajó en Yoshi , la primera colaboración de la compañía con Nintendo . [12]
Cuando la compañía comenzó a lanzar títulos de Pokémon , Masuda trabajó principalmente como compositor, aunque también hizo trabajos de programación menores, y luego comenzó a dirigirlos y producirlos. [12] Su trabajo en los primeros juegos incluyó escribir el programa para reproducir audio en los juegos, música y efectos de sonido. [13] Masuda ha estado directamente involucrado en el nombre y diseño de muchos Pokémon . Ha declarado que uno de los aspectos más difíciles del diseño es asegurarse de que el nombre y los atributos de un Pokémon atraigan a una audiencia global. [11] Desde Pokémon Ruby y Sapphire , Masuda ha sido uno de los principales empleados que aprueba o rechaza diseños para nuevos Pokémon. [14] Ahora se desempeña como miembro de la junta directiva de Game Freak . [15]
El 28 de septiembre de 2018, Masuda reveló que durante los primeros años del desarrollo de juegos de Pokémon , "los datos del juego casi se pierden en un fallo de la computadora". Masuda lo describió como "el momento más estresante del desarrollo", diciendo "Estábamos desarrollando el juego en estas estaciones de computadora Unix llamadas Sun SPARCstation 1. Estamos desarrollando, y son estas cajas Unix, y fallaron bastante un poco." [dieciséis]
El 1 de noviembre de 2018, Masuda declaró que Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! probablemente sería su última vez como director de los juegos de Pokémon de la serie principal. En la entrevista del anuncio, declaró que deseaba pasar la antorcha del desarrollo a la generación más joven de desarrolladores de Game Freak. [17]
En noviembre de 2019, Junichi Masuda se interesó en cantar, y decidió tener un tema final del anime Pokémon titulado "Pokémon Shiritori (Pikachu → Mew Ver.)" Que fue interpretado por Pokémon Kids 2019, el 5 de abril. , 2020, tiene un nuevo tema final del anime Pokémon que se titula "Pokémon Shiritori (Mew → Zamazenta Ver.)" Que fue interpretado por Pokémon Kids 2019, finalmente, el 26 de abril de 2020 lanzó el tema final completo del anime Pokémon que se titula "Pokémon Shiritori (Full Size Ver.)" que fue interpretado por Pokémon Kids 2019. El 8 de mayo de 2020, lanzó la primera versión vocal del tema final del anime Pokémon que se titula "[Karaoke] Pokémon Shiritori (Pikachu → Mew Ver.)", El 11 de mayo de 2020, lanzó la segunda versión vocal del tema final del anime Pokémon que se titula "[Karaoke] Pokémon Shiritori (Mew → Zamazenta Ver.) ". [18]
Influencias y estilo
Masuda se acerca a cada uno de sus juegos con la mentalidad de que un principiante debería poder jugarlo fácilmente. [19] En vista de esto, sus juegos comienzan en un estilo fácilmente accesible y accesible, con más capas de complejidad que se introducen a medida que el jugador avanza en el juego. [12] Él cree que los sistemas portátiles brindan una oportunidad para la interacción social que no se puede encontrar en los sistemas de consola que no son portátiles . [19] Ha declarado que el uso continuo de gráficos por computadora en 2D ha sido fundamental para el éxito de Pokémon. [20]
El estilo musical de Masuda se basa en varias fuentes, en particular la música clásica y las obras de Igor Stravinsky y Dmitri Shostakovich . [14] Su género musical favorito es el techno , y ha considerado la música de la serie Super Mario como un ejemplo de música de videojuegos que funciona bien. [14] La mayoría de sus ideas se inspiran simplemente en observar la vida real y visualizar cómo diseñaría o dibujaría objetos externos. [13] Como regla general, no utiliza personajes anteriores como inspiración para los nuevos, sino que crea cada uno nuevo a partir de fuentes independientes. [13]
Gameografía
- Mendel Palace (1989) - Compositor
- Yoshi (1991) - Compositor
- Magical Taruruuto-Kun (Mega Drive) (1992) - Compositor
- Mario & Wario (1993) - Compositor, programador
- Pulseman (1994) - Compositor, programador
- Pokémon Red and Blue (1996) - Compositor, programador
- Bushi Seiryuden (1997) - Compositor
- Pokémon Yellow (1998) - Compositor, programador
- Pokémon Stadium (1999) - Asesor, música original
- Pokémon Gold and Silver (1999) - Asistente de dirección, compositor, efectos de sonido, diseñador de juegos, coordinación de EE. UU.
- Pokémon Crystal (2000): codirector, diseñador del juego, escenario del juego, compositor, coordinación de EE. UU.
- Pokémon Ruby and Sapphire (2002) - Director, compositor, diseñador de juegos, escenario de la trama
- Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004) - Director, compositor, diseñador de juegos
- Drill Dozer (2005) - Productor, afinación adicional
- Pokémon Diamond and Pearl (2006) - Director, compositor, escenario de la trama
- Pokémon HeartGold y SoulSilver (2009) - Productor, compositor
- Pokémon Black and White (2010) - Director, productor, compositor, mundo y trama
- Pokémon Black and White 2 (2012) - Productor, mundo y trama
- HarmoKnight (2012) - Productor general
- Pokémon X e Y (2013) - Director, productor, compositor, mundo y trama
- Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire (2014) - Productor
- Tembo the Badass Elephant (2015) - Productor general
- Pokémon Go (2016) - Compositor, asistente de diseño de juegos
- Pokémon Sol y Luna (2016) - Productor, compositor
- Giga Wrecker (2017) - Productor general
- Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon (2017) - Productor, compositor
- Pokémon Quest (2018) - Productor general
- Super Smash Bros.Ultimate (2018) - Supervisor del juego original (Pokémon)
- ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! (2018) - Director, [21] productor general, concepto, música original
- Little Town Hero (2019) - Productor general
- Pokémon Sword and Shield (2019) - Productor, Compositor (DLC The Crown Tundra)
- Pokémon Diamante brillante y Perla brillante (2021) - Director
Referencias
- ^ "Entrevista con Shinji Miyazaki y el equipo de sonido de Game Freak - #pocketmonsters, tu fuente de noticias sobre Pokémon y Pocket Monsters" . Pocketmonsters.net . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ https://www.gamefreak.co.jp/town/30th/en/
- ^ Masuda, Junichi (2010). "Perfil" . El poder oculto de Masuda: columna del director . Game Freak . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
- ^ Masuda, Junichi (9 de septiembre de 2004). "No. 15" . El poder oculto de Masuda: columna del director . Game Freak . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Masuda, Junichi (4 de octubre de 2007). "No. 109" . El poder oculto de Masuda: columna del director . Game Freak . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Masuda, Junichi (12 de junio de 2007). "No. 86" . El poder oculto de Masuda: columna del director . Game Freak . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Masuda, Junichi (2 de septiembre de 2004). "No. 13" . El poder oculto de Masuda: columna del director . Game Freak . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ^ Masuda, Junichi (28 de octubre de 2004). "No. 24" . El poder oculto de Masuda: columna del director . Game Freak . Consultado el 6 de julio de 2020 .
- ^ Padilla, Raymond (17 de marzo de 2009). "¡Junichi Masuda y Takeshi Kawachimaru hablan sobre 'Pokémon Platinum', física de partículas, puentes y más!" . G4 . G4 Media . Consultado el 1 de junio de 2010 .
- ^ a b "Biografía de Junichi Masuda" . IGN. News Corporation . 2010. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
- ^ a b Noble, McKinley. "Pokemon Platinum: ¡Entrevista con el desarrollador!" . GamePro . IDG . págs. 1-2. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
- ^ a b c d Nutt, Christian (3 de abril de 2009). "El arte del equilibrio: Masuda de Pokémon sobre complejidad y sencillez" . Gamasutra . Piense en los servicios. págs. 1-3 . Consultado el 2 de junio de 2010 .
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- ^ "El veterano de los juegos de Pokémon Junichi Masuda recuerda 'el momento más estresante ' " . NDTV Gadgets360.com . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
- ^ Nick Santangelo (2 de noviembre de 2018). "Pokemon Let's Go es 'probablemente' el último juego de Pokemon que dirigirá Junichi Masuda" . IGN . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
- ↑ Juichi Masuda se convierte en cantante, por lo que lanzó el primer tema final completo del anime Pokémon titulado "Pokémon Shiritori (Full Size Ver.)", Interpretado por Pokémon Kids 2019. Obtenido el 24 de noviembre de 2019.
- ^ a b Hoggins, Tom (12 de mayo de 2009). "Pokémania continúa con Pokémon Platinum " . The Daily Telegraph . Londres . Telegraph Media Group . Consultado el 1 de junio de 2010 .
- ^ Nutt, Christian (3 de abril de 2009). "Pokemon's Masuda: 2D trae 'sabor' a la serie 'visuales" . Gamasutra . Piense en los servicios . Consultado el 2 de junio de 2010 .
- ^ http://www.ign.com/articles/2018/05/30/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-confirmed-for-nintendo-switch-releases-november-16