Porsche Challenge es un videojuego de carreras desarrollado por SCE Studios Soho y publicado por Sony Computer Entertainment lanzado para PlayStation . El jugador y los autos controlados por computadora en el juego consisten en Porsche Boxsters .
Desafío Porsche | |
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Desarrollador (es) | SCE Studios Soho |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Programador (es) | Mark Green Richard Lee Allan Murphy Michael Braithwaite Paul N. Stapley |
Artista (s) | Jason Millson Sam Coates David Hamblin Ravinder Singh Rolf Mohr |
Compositor (es) | Jason Page |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/2a/Porsche_Challenge_Stuttgart.jpg/440px-Porsche_Challenge_Stuttgart.jpg)
Los jugadores deben elegir uno de los Porsche Boxsters al comienzo de cada carrera y correr por las pistas tratando de ganar. Cada coche tiene un conductor diferente y cada conductor tiene una personalidad diferente. Los conductores pueden comentar cómo conducen otros conductores y su relación con los otros conductores también puede afectar esto. Por lo general, dicen qué tan malos son los otros conductores y cómo son mejores.
Hay tres tipos de carreras para cada pista:
- Clásico : el jugador corre al estilo arcade. Sin cambios en el medio ambiente.
- Larga : una carrera larga en la que las barreras, los atajos y muchas otras características cambian a lo largo de la carrera; el jugador debe notar estos pequeños cambios para asegurar sus posibilidades de ganar carreras. Los cambios se realizan una vez en cada vuelta.
- Interactivo : este tipo de carrera aleatoriza las pistas, cambiando físicamente la pista todo el tiempo. Mientras conduce, de repente, la pista podría cambiar, lo que obligaría al jugador a recorrer el camino más largo.
El juego también cuenta con modos de práctica y contrarreloj.
Desarrollo
El desarrollo de Porsche Challenge comenzó en 1995. [1] El acuerdo de licencia con Porsche permitió a los diseñadores del juego trabajar con los empleados de Porsche para modelar con precisión la apariencia y el rendimiento del Boxster. [1] Cada uno de los seis controladores fue capturado en movimiento individualmente para crear sus propias animaciones distintivas. [1]
Como es común en el género de las carreras, Porsche Challenge fue programado con una "IA de puesta al día", que hace que los autos controlados por AI conduzcan más rápido y con más habilidad cuando un auto de jugador está delante de ellos que cuando están a la cabeza. [1]
Lanzamiento
Tras el lanzamiento del juego en Europa, según Next Generation "languideció extrañamente en el limbo durante meses hasta que SCEA decidió recogerlo para su lanzamiento en los EE. UU.", Programándolo para agosto de 1997. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 73% [3] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7/10 [4] |
GameRevolution | 3,5 / 5 [5] |
GameSpot | 5,5 / 10 [6] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Porsche Challenge recibió una puntuación media del 73% en GameRankings , según un total de 12 opiniones. [3] En agosto de 1998, el juego ganó un premio "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [8] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [9]
Aunque la mayoría de los críticos concluyeron que Porsche Challenge es un título competente que dista mucho de ser grande, [4] [5] [6] [10] de lo contrario, las reacciones al juego variaron ampliamente y, a veces, se contradecían entre sí. Por ejemplo, mientras que Next Generation , Game Revolution y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly elogiaron el manejo del automóvil como indistinguible de conducir un Porsche Boxster real, [4] [5] [7] GamePro , Glenn Rubenstein de GameSpot y los co- El crítico Kraig Kujawa sostuvo que el realismo del manejo hace que la carrera sea frustrante y menos placentera. [4] [6] [10] Donde Hager encontró a los personajes "tontos" y opinó que deberían haber sido eliminados, [4] y GamePro dijo que la selección de personajes no tiene impacto en el juego, [10] Siguiente Generation , una de las pocas publicaciones que le dio una recomendación positiva al Porsche Challenge , afirmó que "la presencia de seis conductores diferentes, cada uno con un estilo de conducción único, soluciona el problema de tener un solo tipo de automóvil". [7]
Kujawa descubrió que donde Porsche Challenge se queda corto es que carece de la emoción de los títulos de carreras de primera línea. [4] Rubenstein, además de criticar los gráficos poco realistas y el débil sentido de la velocidad, consideró que el juego simplemente no se distingue entre el exceso de juegos de carreras que llegan al mercado, lo que deja a los jugadores "igualmente adinerados esperando la próxima conducción. que llegue al mercado, lo que probablemente será en uno o dos días ". [6] Aunque afirma que el juego tiene efectos de sonido excepcionales y "algunos de los gráficos más realistas que hemos visto", Game Revolution también mencionó la falta de emoción y agregó que la pequeña pantalla de RPM evita que el juego tenga impacto. [5] GamePro juzgó que el juego necesitaba más pistas para tener un verdadero "poder de permanencia", [10] aunque la mayoría de los críticos encontraron que las variaciones en las pistas que se abren durante el juego le dan al juego mucha longevidad. [5] [6] [7]
Referencias
- ^ a b c d "NG Alphas: Sony Computer Entertainment Reino Unido". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 135–8.
- ^ "Stop Press" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 27 .
- ^ a b "Porsche Challenge para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e f "Equipo EGM Sports: Porsche Challenge". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 193.
- ^ a b c d e "Come mi polvo y asfixia mi escape" . Revolución del juego . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d e Rubenstein, Glenn . "Revisión del desafío Porsche" . GameSpot . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d "Finales". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 195–6.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ "VUD Sales Awards: noviembre de 2002" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d Dr. Zombie (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: Porsche Challenge". GamePro . No. 109. IDG . pag. 142.
enlaces externos
- Desafío Porsche en MobyGames