Powerdrome es un videojuego de carreras futurista de 1988de Michael Powell lanzado en Atari ST y publicado por Electronic Arts . Los jugadores compiten con bicicletas antigravedad con motor a reacción llamadas cuchillas alrededor de pistas cerradas. Los puertos para Amiga y MS-DOS se lanzaron en 1989 y 1990 respectivamente. Se lanzó una nueva versión en 2004.
Powerdrome | |
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Desarrollador (es) | Michael Powell |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Atari ST , Amiga , MS-DOS |
Lanzamiento | 1988: Atari ST 1989: Amiga 1990: MS-DOS |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego incluye seis pistas, distribuidas en cinco planetas. El método de guiñada equivalente a la carretera no está presente, lo que significa que un giro a la derecha se logra girando hacia la derecha y subiendo. [1] El control es muy sensible pero permite el uso del mouse para una mayor precisión. [2] El juego se complica por la necesidad de equipar filtros de gas para hacer frente a la atmósfera y el clima de cada planeta, y hay que tomar más decisiones sobre los tipos de combustible.
El control se mejoró para el lanzamiento de Amiga en 1989 y se puso a disposición una pista adicional. Una versión para PC en 1990 fue seguida pronto por un relanzamiento en todos los formatos.
Recepción
Lanzado como un juego económico, Powerdrome recibió buenas críticas, y algunas recordaron el original y su influencia en el género de carreras futuristas. [3] [4] Todos quedaron impresionados con la suave sensación de velocidad y los entornos detallados, aunque la música se consideró mediocre y las voces de los pilotos molestas.
Rehacer
Un remake conocido como Power Drome fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en junio de 2004. Una versión para PC fue lanzada en agosto de 2005 sólo en Europa. Fue desarrollado por Argonaut Sheffield , para quien Powell era director de estudio. Mud Duck Productions publicó el juego en Norteamérica, Evolved Games en Europa y la versión para PC fue publicada por Zoo Digital Publishing . Las sedes para carreras siguen siendo solo el número seis, pero los recorridos inversos y reflejados elevan el total de rutas únicas a 24. La personalización de la versión anterior se eliminó por completo a favor de un enfoque en la habilidad de carreras. [5]
Referencias
- ^ Timothy Trimble, abril de 1990; Revisión de Powerdrome en Amiga World Vol. 6 No 4; pág. 72] "Para girar a la derecha, gire hacia la derecha, luego tire hacia atrás del yugo, que hace girar el morro de su corredor en la curva".
- ^ Mark Higham; (diciembre de 1988); Powerdrome en ST Amiga Formato 6 (diciembre de 1988), págs. 52-53 "Esta sartén de aspecto espectacular es tan fácil de controlar como un Lamborghini en los campos gélidos de Dartmoor".
- ^ NTSC-UK "el juego se convirtió instantáneamente en un clásico de culto, allanando el camino para la gran cantidad de corredores de ciencia ficción que conocemos hoy". [ enlace muerto ]
- ^ GameSpot Archivado el 14 de octubre de 2007 en Wayback Machine "Cuando se habla de la génesis de los juegos de carreras futuristas tal como los conocemos ... El desarrollador británico Argonaut afirma algo sobre la cría de géneros"
- ^ Equipo Xbox Archivado el 12 de junio de 2008 en Wayback Machine. "El mayor inconveniente ... es la total falta de personalización en el juego".