Política de potencia (juego) es un juego de simulación de Gobierno publicado por Mindscape que obtuvo de Will Vinton ‘s Cineplay interactivo . Vinton era famoso por Claymation con las pasas de California .
Política de fuerza | |
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Desarrollador (es) | Mindscape |
Editorial (es) | Mindscape |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | Juego de simulación gubernamental |
La versión I presentó las elecciones presidenciales de los Estados Unidos de 1992.
La versión II fue rebautizada como The Doonesbury Election Campaign , esencialmente el mismo juego, pero protagonizado por los personajes de la tira cómica de Doonesbury . [1]
Power Politics III (2004) [2] presenta a los candidatos actuales, gráficos más sólidos y concursos en línea.
El juego simulaba tan bien el mundo real que Associated Press imprimió sus resultados "simulados" prediciendo una victoria de Bill Clinton en las elecciones de 1992. George Magazine publicó un artículo sobre el tema en su primera edición.
Si bien es una simulación valiosa y desafiante para los jugadores, Power Politics también se abrió camino en las aulas de más de 400 colegios y universidades, incluida la Universidad George Washington de Washington DC como una herramienta para enseñar las realidades y complejidades de la gestión de campañas políticas. El juego ganó numerosos premios por contenido, calidad y creatividad.
Un jugador puede hacer campaña para uno de los treinta candidatos presidenciales anteriores en un intento de crear una historia alternativa.
Un jugador puede crear un candidato político con fortalezas y debilidades específicas, definiendo cuán liberal o conservador será el candidato; seleccionar posiciones sobre los temas importantes; establecer el horario; Determine qué tipo de campaña publicitaria se ejecutará y cuánto gastará en ella. La selección de un compañero de fórmula es parte de la simulación del juego.
Los jugadores también pueden hacer situaciones hipotéticas solo para probar cómo lo habrían hecho los candidatos frente a diferentes oponentes de diferentes épocas y climas políticos, en lugar de aquel en el que realmente vivía el candidato. El corte histórico es la campaña de 1960, la primera en la que la televisión fue un factor importante. FDR contra JFK ”o“ Adlai Stevenson contra H. Ross Perot ”no funcionaría porque FDR y Stevenson eran candidatos antes de 1960. De manera similar, enfrentar a JFK contra Lyndon Johnson no funcionaría porque eran del mismo partido. Sin embargo, un JFK contra Bob Dole o Jimmy Carter contra George HW Bush funcionaría porque eran candidatos reales, desde 1960 en adelante.
En 2020, un desarrollador llamado 'Rockman' hizo una nueva versión del juego para fanáticos, utilizable en Windows. Esta versión presenta candidatos de las elecciones presidenciales de 2000 a 2020.
Desarrollo, estado actual
El juego fue desarrollado por Randy Chase, quien obtuvo todos los derechos de las versiones anteriores y planeaba adelantar el juego para postularse a las elecciones presidenciales de 2008, pero murió de insuficiencia cardíaca y complicaciones de la diabetes a los 53 años. reelaborado.
Recepción
En una encuesta de 1994 sobre juegos de guerra, Computer Gaming World le dio a Power Politics dos estrellas sobre cinco, criticando el requisito de que todos los candidatos históricos se presenten en 1992 (" Quemoy y Matsu no se traducen bien en cuestiones económicas contemporáneas"). [3]
Referencias
- ^ IGN: El juego de elecciones de Doonesbury
- ^ "Política de poder III (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.