Primal Carnage es un juego de PC multijugador en línea asimétrico, basado en clases,lanzado en octubre de 2012, creado por elequipo de desarrollo independiente Lukewarm Media y lanzado por Reverb Publishing. El juego enfrenta a un grupo de humanos armados contra dinosaurios depredadoresen varios escenarios de combate. El juego humano toma la forma de un juego de disparos en primera persona , mientras que los dinosaurios se controlan desde una perspectiva en tercera persona .
Carnicería primitiva | |
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Desarrollador (es) | Medios tibios |
Editorial (es) | Publicación de reverberación |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 29 de octubre de 2012 |
Género (s) | Shooter en primera persona en tercera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Una secuela, Primal Carnage: Extinction se lanzó para PC en 2015, mientras que una precuela planificada , Primal Carnage: Genesis , todavía está en espera indefinida.
Como se Juega
En Primal Carnage , los dinosaurios han sido recreados en una isla remota por la corporación ficticia Phoenix International, solo para escapar y vagar libremente. Los jugadores pueden optar por luchar como uno de los dinosaurios escapados o convertirse en parte del equipo humano que se envía para exterminarlos.
Actualmente hay tres modos de juego: Team Deathmatch , donde los equipos de humanos y dinosaurios compiten por el mayor número de muertes, "Get to the Chopper", en el que los humanos deben capturar varios puntos en una ruta lineal antes de indicar el rescate en helicóptero, y "Capture the Egg": una versión con temática de dinosaurios del modo de juego clásico Capture the Flag .
El juego humano se experimenta desde una perspectiva en primera persona, excepto cuando el personaje del jugador queda inmovilizado por un evento como un raptor que se abalanza o reabastecerse en una caja de salud. Todos los dinosaurios están controlados desde una perspectiva en tercera persona, lo que les da una mayor conciencia de la situación. Ambos equipos tienen cinco clases diferentes, cada una con un conjunto único de habilidades / equipos que les permite desempeñar un papel particular en su equipo. Todas las clases tienen una barra de "resistencia", que se agota al correr o saltar. Los jugadores de dinosaurios deben administrar su resistencia con más cuidado que los humanos, ya que sin su resistencia los dinosaurios pierden la capacidad de correr y realizar ciertos ataques, lo que los hace más vulnerables.
Equipo de dinosaurios
El juego de dinosaurios se basa principalmente en ataques cuerpo a cuerpo y depende en gran medida de la velocidad, el sigilo y la distracción para tener éxito. Todos los miembros del equipo de dinosaurios tienen un ataque de mordida estándar, junto con una habilidad especial que se activa al rugir, y con la excepción de Tyrannosaurus , un ataque secundario único. [1] Los dinosaurios pueden recuperar la salud matando a un humano con el daño directo de su ataque de mordida o comiendo de los cadáveres de Iguanodon estacionarios esparcidos por los mapas.
Actualmente hay nueve especies jugables repartidas en cinco clases en el equipo de dinosaurios:
- Tyrannosaurus : la clase Tank, también conocida como la clase Tyrant, es notable por poseer una salud significativamente más alta que cualquier otra clase de dinosaurios. Su habilidad principal es tragar a los humanos enteros, lo que permite a lostiranosauriosrecuperar la salud. También puede matar fácilmente a los humanos al pisarlos. Debido al poder extremo de esta clase, está limitada de forma predeterminada, de modo que solo se permite que se genere uno por cada 10 jugadores en una partida.
- Spinosaurus - (actualmente exclusivo de GTTC) Una 'subclase' del rol de Tanque que el Tiranosaurio también cumple,Spinosaurus sediferencia en que tiene un ataque de golpe de garra secundario que envía a los humanos a toda velocidad y 500 puntos de salud adicionales, esto compensa su mordida más prolongada. / animación de comer.
- " Novaraptor " : la clase Asalto, "Novaraptor" no es una especie real de dinosaurio; el nombre fue inventado por Lukewarm Media para describir la especie ficticia que aparece en el juego. Se describe como un híbrido creado a partir del ADN de varias especies diferentes de " Raptor ". [2] La habilidad secundaria del Novaraptor es un ataque de ataque que clava a los enemigos en el suelo, dejándolos indefensos hasta que el cuello del objetivo se rompe, aunque el ataque puede ser interrumpido si el Raptor recibe daño, se queda sin resistencia o se desconecta por sí mismo. volición saltando. Los Novaraptors tienen una movilidad excepcional, siendo capaces de realizar sprints rápidos y saltos altos.
- Dilophosaurus : la clase Emboscada,Dilophosauruses el único dinosaurio que tiene un ataque a distancia. Al igual que sushomólogos de Jurassic Park , pueden escupir veneno a los enemigos desde la distancia, lo que provoca ceguera temporal. Se ha explicado que esta capacidad es el resultado de una manipulación genética en el universo. [3] Los dilofosaurios también pueden administrar veneno a través de su ataque de mordida, lo que provoca una visión borrosa y un movimiento más lento para la víctima.
- Pteranodon : la clase Scout. Pteranodones bastante lento en el suelo, pero cuando vuela a máxima velocidad es el personaje más rápido del juego. Su habilidad secundaria es agarrar a los jugadores enemigos, lo que les permite llevar al objetivo por el aire y dejarlos caer desde una altura letal. ElPteranodontambién puede marcar la ubicación de los enemigos con su habilidad especial de rugido; cualquier humano cerca de unPteranodonchillandoserá visible para todos los jugadores de dinosaurios, incluso a través de obstáculos, por un corto tiempo.
- Carnotaurus : la clase Cargador. Carnotauruses un velocista rápido, fácilmente superando a los humanos. Dependiendo de la velocidad a laque corraelCarnotaurus, los enemigos que se carguen de cabeza serán derribados y recibirán hasta 80 de daño (los dinosaurios más pequeños serán eliminados, pero no recibirán ningún daño). La habilidad especial del Cargador le permite morder a su presa para curarse a sí mismo, mientras hace un daño reducido.
Se han añadido al juego otros tres dinosaurios, Tupandactylus , Oviraptor y Cryolophosaurus como "pieles premium". Estos son modelos alternativos puramente cosméticos que los jugadores pueden comprar para intercambiar por Pteranodon , Novaraptor y Dilophosaurus .
Equipo humano
La ventaja del equipo humano sobre los dinosaurios es su amplia gama de armas de fuego, que les permite mantenerse alejados de las garras y dientes de sus atacantes. Todas las clases humanas llevan al menos un arma principal y tienen un ataque cuerpo a cuerpo de último recurso que no requiere munición. Los humanos deben administrar con cuidado sus municiones, que pueden reabastecerse en cajas esparcidas por todo el mapa. También pueden recuperar la salud de las cajas médicas. La cooperación es importante para la supervivencia del equipo humano, debido a que muchos de los dinosaurios tienen ataques que pueden deshabilitar instantáneamente a un jugador solitario, dejándolo indefenso sin respaldo.
Hay 5 clases diferentes en el equipo humano, cada una de las cuales es un personaje distinto:
- Comando : un ex piloto militar que se ausentó sin permiso llamado Marcus Tyler. Su arma principal es un rifle de asalto de fuego rápido con un accesorio lanzagranadas . El rifle de asalto se vuelve rápidamente inexacto a menos que se dispare en ráfagas cortas. El lanzagranadas colgado es el arma más poderosa del juego, pero puede ser difícil apuntar a objetivos que se mueven rápidamente.
- Científica - También conocida como "The Sniper" por los jugadores, Moira Hart es una guardabosques británica de una reserva de caza en Botswana . Su arma principal es un rifle de caza con mira , que es lo suficientemente poderoso como para matar a un Dilophosaurus con una sola bala. Su arma secundaria es una pequeña pistola Tranquiliser con vista , que se usa para desorientar y disminuir la resistencia de los dinosaurios. El arma cuerpo a cuerpo del científico es una picana para ganado , que puede usar para impactar a los dinosaurios de cerca.
- Pathfinder - Joseph Crane es un guía de la naturaleza de ascendencia nativa americana . Su arma principal es una escopeta de acción de bombeo que puede contener 8 cartuchos por recarga. Esta arma es muy poderosa de cerca, capaz de matar animales más pequeños de un solo disparo, pero se vuelve menos efectiva a distancia. El Pathfinder también lleva 5 bengalas de socorro , que arden durante varios segundos después de ser lanzadas. Cualquier dinosaurio cercano que mire hacia las llamaradas ardientes tendrá su visión afectada.
- Trampero : Jackson Stone es un cazador furtivo australiano, armado con una pistola de red y pistolas de doble empuñadura . Estas dos pistolas comparten la misma reserva de munición, pero se pueden disparar y recargar de forma independiente. La pistola de red se utiliza para desactivar temporalmente a los dinosaurios enemigos. Los dinosaurios grandes alcanzados por las redes no podrán usar su ataque de mordida por un corto tiempo, mientras que los dinosaurios más pequeños están completamente inmovilizados durante varios segundos. El trampero puede usar su ataque cuerpo a cuerpo, un cuchillo de caza , para matar a un dinosaurio atrapado de un solo golpe.
- Pyromaniac : Angus McLaughlin es un leñador escocés que lucha con una "sierra de llama" hecha a medida, que es un lanzallamas y una motosierra atadas. No es necesario recargar ninguna de las armas, pero ambas comparten la misma reserva de combustible. Los dinosaurios golpeados por el lanzallamas continuarán recibiendo daño por quemaduras durante un tiempo después de salir de la línea de fuego. La motosierra es el arma cuerpo a cuerpo más poderosa del juego, inflige suficiente daño para matar dinosaurios más grandes en segundos, aunque se sobrecalentará después de un uso prolongado. El Pyromaniac también lleva tres granadas de impacto , que explotarán al golpear una superficie.
Criaturas no jugables (NPC)
Los desarrolladores del juego originalmente tenían la intención de que el juego presentara NPC de dinosaurios controlados por IA. Desafortunadamente, estos no se agregaron al juego en el momento del lanzamiento. Posteriormente, se agregaron al juego Brachiosaurus no jugables con la actualización "Get to the Chopper". Estos dinosaurios se pueden ver caminando fuera de los límites en los mapas 'Ruthless' y 'Forgotten Outpost'. Iguanodon también podría considerarse un NPC, aunque solo los individuos muertos de esta especie aparecen en el juego.
Varias otras especies fueron anunciadas durante el desarrollo como candidatas para su eventual inclusión como NPC, pero aún no han aparecido en el juego:
- Anquilosaurio
- Parasaurolophus
- Estegosaurio
- Triceratops
- Liopleurodon
Se dijo durante mucho tiempo que Spinosaurus estaba destinado a ser un NPC después de su revelación en un video promocional previo al lanzamiento, sin embargo, finalmente se convirtió en una clase jugable. Carnotaurus originalmente estaba destinado a desempeñar el mismo papel que actualmente desempeña Iguanodon , sin embargo, también se convirtió en una clase jugable, debido a la demanda popular.
Historia de desarrollo
Aunque originalmente se desarrolló en Unigine Engine con soporte para sistemas de 64 bits y Linux, [4] [5] los desarrolladores luego cambiaron a Unreal Engine 3 , lo que hace poco probable el lanzamiento de una versión de Linux. [6]
Algunos de los nombres de los personajes han cambiado a lo largo del desarrollo. Algunas fuentes todavía se refieren a los personajes por sus nombres antiguos, lo que puede generar confusión. Los siguientes personajes son los que han cambiado: el Heavy ahora es el Commando, el Nativo ahora es el Pathfinder y el Firestarter ahora es el Pyromaniac.
Originalmente, el juego estaba destinado a presentar a Compsognathus como una clase de dinosaurio jugable. El jugador habría controlado una horda de pequeños dinosaurios a la vez. Sin embargo, esta idea finalmente se abandonó, y el Carnotaurus de la clase Cargador reemplazó a la clase Horda poco antes del lanzamiento. Antes de que se lanzara el juego, se demostró un video que mostraba características de DirectX 11 , como teselación, pero el juego actualmente no es compatible con DirectX 11.
Primal Carnage fue lanzado el 29 de octubre de 2012, con un solo modo de juego jugable: Team Deathmatch . Se prometió que llegaría un extenso contenido descargable después del lanzamiento. Desde entonces, se han agregado dos nuevos modos de juego, junto con varios mapas nuevos, dinosaurios jugables adicionales y una colección de cambios de piel cosméticos.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 66,50% [7] |
Metacrítico | 67/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 7,6 / 10 [9] |
Según el sitio web agregado Metacritic, [10] Primal Carnage recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Muchos críticos elogiaron el equilibrio entre los dos equipos y las clases humanas sorprendentemente diversas. Los dinosaurios, en su animación, modelos detallados y efectos de sonido realistas, a menudo se destacaron como el aspecto más impresionante del juego. [11] El follaje dinámico y el diseño de niveles también se complementaron. [12] Varios otros juegos de dinosaurios fueron lanzados meses antes de Primal Carnage , como Dino D-Day y Orion: Dino Beatdown que recibieron respuestas críticas en su mayoría negativas. Un crítico concluyó: "Estaba empezando a preguntarme si un buen juego de dinosaurios era posible" en su reseña positiva de Primal Carnage . [13] El sitio web de noticias de videojuegos IGN le dio una puntuación de 7,6 sobre 10. [14] Mantiene una calificación del 66,5% en GameRankings .
Sin embargo, el juego ha recibido críticas por su falta de profundidad y contenido, [15] es decir, que Team Deathmatch era el único modo disponible hasta hace poco. La falta de un sistema de progresión y una premisa algo simple del juego son razones enumeradas por muchos críticos para que Primal Carnage no esté a la altura de su potencial. [16] Las quejas de errores molestos y problemas de control provienen tanto de jugadores como de revisores. [17] [18] La mayoría expresa su esperanza de que el juego se amplíe y mejore con futuras actualizaciones. [19] [20]
Continuación
Mientras todavía estaba en la preproducción de la precuela del juego a finales de 2013, el equipo de desarrollo decidió cambiar de enfoque y dedicar todos sus recursos a reconstruir el núcleo de los sistemas y el motor del Primal Carnage original , con el objetivo de mejorar el rendimiento y corregir errores. introducido por parches anteriores en una gran actualización del juego. La versión 2.0 se estableció para traer muchas características nuevas, incluida una economía en el juego, clases reequilibradas y modos de juego revisados. [21] El desarrollador independiente australiano Pub Games fue contratado para ayudar a reelaborar el juego desde cero, desechando todo el código del juego y comenzando de nuevo. Casi al mismo tiempo que comenzó la recodificación, varios desarrolladores de Primal Carnage desde hace mucho tiempo , incluido el cofundador de Lukewarm Media, Ashton Andersen [22], decidieron dejar la empresa.
El 27 de octubre de 2014, Primal Carnage: Extinction se reveló como una secuela del Primal Carnage original , que se lanzará el cuarto trimestre de 2014 en Steam y el primer trimestre de 2015 en PlayStation 4. [23] [24] Aunque Pub Games sigue involucrado, un nuevo indie El equipo, Circle 5 Studios, ha asumido las principales tareas de desarrollo de la disuelta Lukewarm Media, y ahora posee los derechos de la marca Primal Carnage.
Extinction comenzó como el parche de recodificación de Primal Carnage, pero creció tanto en tamaño y alcance que fue necesario cambiarle el nombre a un título completamente nuevo. Aparte de esto, también hubo preocupaciones técnicas y financieras que impidieron que fuera un complemento del juego original. Todas las características adicionales prometidas para la recodificación estarán presentes, junto con una mecánica de juego muy mejorada. Primal Carnage: Genesis , la precuela planificada para un jugador, permanecería en espera indefinida. [25]
Se anunció el 24 de noviembre de 2014 que Primal Carnage: Extinction entraría en Steam Early Access a partir del 3 de diciembre de ese año, con la intención de perfeccionar el equilibrio del juego y solicitar comentarios para mejoras adicionales. El juego permanecerá en acceso anticipado hasta su lanzamiento en PlayStation 4. [26] Los propietarios del Primal Carnage original recibieron un descuento de lealtad del 85% en la versión para PC si compraban el primer juego antes del 20 de noviembre de 2014 y Reverb Publishing. proporcionará un cupón de 50% de descuento a cualquier persona que compre el original mientras Extinction esté en Early Access. El juego salió de Early Access y se lanzó oficialmente en PC el 3 de abril de 2015, con la versión de consola del juego aún en desarrollo. Otro estudio, Panic Button , ha anunciado desde entonces su participación para ayudar a lanzar la versión de PlayStation 4 a finales de año. [27]
Ver también
- Motor irreal
- Primal Carnage: Extinction (secuela)
- Primal Carnage: Genesis (precuela planificada)
Referencias
- ^ "Clases de dinosaurios" Archivado el 8 deabril de 2012en la Wayback Machine PrimalCarnage.com
- ^ "Raptor Acerca de la página" Archivado el 27 de junio de 2013 en la Wayback Machine Primal Carnage.com
- ^ " Página Acerca de Dilophosaurus " Archivado el 2 de noviembre de 2013 en la Wayback Machine Primal Carnage.com
- ^ Soporte de modding + Linux + Architecture Primal Carnage Forums Archivado el 11 de enero de 2011 en WebCite
- ^ Más detalles sobre Primal Carnage Linux Gaming News, 5 de febrero de 2010 Archivado el 11 de enero de 2011 en WebCite
- ^ [Phoronix] Primal Carnage dice adiós a Unigine Phoronix, 30 de septiembre de 2010 Archivado el 11 de enero de 2011 en WebCite
- ^ "Primal Carnage para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de abril de 2015 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ "Primal Carnage para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ Johnson, Leif (5 de noviembre de 2012). "Revisión de Primal Carnage" . IGN . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ "Primal Carnage" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ VerBruggen, Robert. "Revisión de Primal Carnage" . Central de códigos de trucos . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Sonntag, Lawrence (6 de noviembre de 2012). "Revisión de Primal Carnage" . Inside Gaming Daily . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Sharkey, Mike (6 de noviembre de 2012). "Revisión de Primal Carnage" . GameSpy . j2 Global . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Johnson, Leif (6 de noviembre de 2012). "Revisión de Primal Carnage" . IGN . j2 Global . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Kyle (27 de noviembre de 2012). "Darkstation | Primal Carnage" . Darkstation . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Tingle, Adam. "Revisión de PC de Primal Carnage, Reseñas de jugadores de Primal Carnage" . StrategyInformer . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ http://forum.primalcarnage.com/viewforum.php?f=73 [Problemas técnicos y errores - Foros de Primal Carnage]
- ^ Leachman, Drew (20 de febrero de 2013). "Revisión de Primal Carnage" . ZTGD . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ Sharkey, Mike (6 de noviembre de 2012). "Revisión de Primal Carnage" . GameSpy . j2 Global . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ "Revisión de Primal Carnage - primeros días" . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
- ^ "Actualización de desarrollo del parche 2.0 - primalcarnage.com" . primalcarnage.com. 2014-04-04. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014 . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ Ashton Andersen [@AshtonAndersen] (5 de noviembre de 2013). "@obliriovrons Ya no estoy con Lukewarm Media, mi equipo y yo nos fuimos para comenzar el sótano virtual hace unos meses (historia larga)" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ "Primal Carnage: Extinction" Archivado el 23 de noviembre de 2014 en la Wayback Machine PrimalCarnage.com
- ^ "Primal Carnage: Extinction llegará a PS4 el año que viene" Blog de PlayStation de EE. UU.
- ^ "¡Cretácico! Primal Carnage: Extinción anunciada" RockPaperShotgun.com
- ^ "Acceso anticipado , cupones y preguntas frecuentes" PrimalCarnage.com
- ^ Botón de pánico #DOOMillion #RLonSwitch [@PanicButtonGame] (12 de junio de 2015). "¡Panic Button trae @PrimalCarnage: Extinction a @PlayStation 4 este año!" (Tweet) - vía Twitter .
enlaces externos
- Primal Carnage - Sitio web oficial
- Reverb Publishing - Sitio web oficial