Project CARS es unvideojuego de simulador de carreras de automovilismo desarrollado por Slightly Mad Studios y publicado y distribuido por Bandai Namco Entertainment . Fue lanzado en mayo de 2015 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One .
Proyecto CARS | |
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Desarrollador (es) | Estudios un poco locos |
Editorial (es) | Entretenimiento de Bandai Namco |
Director (es) |
|
Productor (es) | Pete Morrish |
Diseñador (s) | Stephen Viljoen |
Programador (es) | Ged Keaveney |
Artista (s) | Darren White |
Compositor (es) | Stephen Baysted |
Serie | Proyecto CARS |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows [1]PS4, Xbox One |
Género (s) | Simulación de carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Características
Hay 74 coches manejables, [2] más de 30 ubicaciones únicas con al menos 110 recorridos diferentes, de los cuales 23 son reales, y el resto son ficticios. [3] Por razones de licencia, algunas pistas tienen un nombre en código usando su ubicación geográfica. Además de los circuitos de carreras del mundo real y los circuitos de karts ficticios, hay dos caminos ficticios de punto a punto inspirados en la Costa Azul y la Costa del Pacífico de California .
Simulación de física
Project CARS pretende representar una simulación de conducción realista. Para diferenciar el juego de los líderes establecidos de la industria, Gran Turismo y Forza Motorsport , el objetivo de Slightly Mad Studios es un enfoque de " caja de arena " que permite al jugador elegir entre una variedad de diferentes rutas de deportes de motor y otorga acceso inmediato a todas las pistas incluidas. y vehículos. [4] Project CARS retrata eventos de carreras que abarcan varios días, desde el shakedown y las carreras de calificación hasta la carrera en sí, mientras que los cambios en las condiciones climáticas y de iluminación se simulan de forma dinámica. [5]
El juego adopta una versión mejorada del motor Madness, que fue la base de los títulos de Need for Speed: Shift . [6] Más potencia de procesamiento disponible en las computadoras modernas permite la introducción de un modelo de neumático dinámico llamado "SETA", en lugar del modelo de estado estable basado en tablas de búsqueda , como se ve en simulaciones de generaciones anteriores. [7] Para adaptarse a los diferentes niveles de habilidad, Slightly Mad Studios ofrece a los jugadores (con o sin rueda digital) varias ayudas al conductor y métodos de filtrado de entrada.
Desarrollo
Project CARS , que significa Community Assisted Racing Simulator, [8] se realizó con una suma total de $ 5 millones. [9] Los fondos para el juego fueron recaudados por la comunidad y los propios desarrolladores, sin la ayuda financiera de un editor tradicional. A través de la compra de paquetes de herramientas, los jugadores podrían contribuir al desarrollo en roles que incluyen creación de contenido, control de calidad y medios de marketing. Los miembros obtienen ventajas especiales, según el paquete de herramientas que hayan comprado. Los miembros recibirán una parte de las ganancias de las ventas de juegos generadas dentro de los primeros tres años después del lanzamiento como compensación por sus esfuerzos, que se pagará trimestralmente. [10]
Además de la retroalimentación de la comunidad, Slightly Mad Estudios han adquirido los servicios profesionales de piloto de carreras y Top Gear ' s ex The Stig , Ben Collins , [11] Clio Cup y Touring Europeo Copa del conductor de coche de carreras Nicolas Hamilton , [12] y el ex Fórmula Renault 3.5 y el actual piloto del WEC , Oliver Webb . Los coches de las versiones de consola del juego están hechos de 60.000 polígonos . [13]
El 26 de agosto de 2012 se anunció en los foros oficiales la compatibilidad con los visores de realidad virtual Oculus Rift . [14] El anuncio indicaba que se había pedido al menos un kit de desarrollo de Oculus Rift. Los miembros del proyecto pueden seguir un enlace al que se hace referencia en la publicación del foro para leer más detalles.
Los auriculares de realidad virtual PlayStation 4 de Sony, PlayStation VR , también serán compatibles. [15]
Fue lanzado el 7 de mayo de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2015 en Estados Unidos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , mientras que la versión de Linux se retrasó por primera vez hasta más tarde en 2015 y finalmente se canceló. [16] [17] Project CARS también estaba originalmente previsto para su lanzamiento en PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii U , pero más tarde se anunció que estas versiones habían sido canceladas. [18] El 18 de febrero de 2015 se anunció que el Proyecto CARS se retrasaría hasta el 2 de abril de 2015 para Europa, [19] y finalmente se confirmó que se lanzaría el 7 de mayo de 2015 en Europa y Australia; 8 de mayo de 2015 en el Reino Unido; y el 12 de mayo de 2015 en América del Norte.
El 12 de mayo de 2016, el juego se actualizó para que sea compatible con los auriculares de realidad virtual HTC Vive . [20]
Cancelación de la versión de Wii U
En mayo de 2015, se reveló que la versión de Wii U se suspendería. [21] El jefe de Studio, Ian Bell, dijo que la última versión del juego estaba luchando por funcionar sin problemas en la plataforma de Nintendo, a una resolución de 720p con una velocidad de fotogramas de 23 fps, y reveló que no pueden lanzar un juego que se ejecute por debajo de 30 fps, pero "encontrar ese 25% de tiempo de fotograma adicional parece imposible en la actualidad". [22] En los foros oficiales, agrega que la cuota de mercado de Wii U no valió la pena el esfuerzo de portar. [23] Explicó que existía la posibilidad de que el juego fuera lanzado para Nintendo Switch , entonces conocido como el proyecto NX. [21] El 21 de julio de 2015, Slightly Mad Studios informó al medio de noticias Nintendo Life que la versión de Wii U había sido cancelada, con Ian Bell diciendo que el título era "simplemente demasiado" para que el hardware de Wii U lo manejara. [24] El socio de distribución Bandai Namco reafirmó la cancelación. [25] A pesar de que Bell deseaba lanzar el juego en una plataforma de Nintendo, en noviembre de 2016 se confirmó que no había planes para un puerto de Nintendo Switch. [26]
Lanzamiento
Project CARS fue lanzado en diferentes ediciones.
Además de la versión estándar del juego, el primer día se lanzó Project CARS Limited Edition . Esta edición incluyó un libro llamado " Project Cars : By Racers 4 Racers" y cinco autos adicionales: el Ford GT40 Mk IV , BMW M1 Procar , McLaren F1 , Sauber C9 y el Mercedes-Benz AMG C63 Class Coupé DTM . [27]
Además, la versión de pre-pedido de la edición limitada y estándar incluía el paquete de autos modificados que contenía tres autos adicionales: el Ruf CTR3 SMS-R, el Pagani Zonda Cinque Roadster y el Ariel Atom Mugen . [27]
El 6 de mayo de 2016, Slightly Mad Studios lanzó la edición completa del juego, titulada Project CARS Game of the Year Edition . Esta versión incluye todos los DLC y contenido adicional gratuito ya publicado. Además, la versión completa añade dos nuevos coches, el Pagani Zonda Revolución y el Pagani Huayra BC , y el Nürburgring Nordschleife en su configuración de 24 horas. [28]
Contenido descargable
El juego fue compatible con contenido descargable (DLC) de pago y gratuito en el momento de su lanzamiento. [29] [30] El Proyecto CARS se planeó inicialmente para seguir el modelo de pase de temporada [31] pero los planes para eso fueron reemplazados por un sistema llamado "On-Demand". On-Demand se describió como un "compromiso para mantener Project CARS actualizado con el contenido más grande, más reciente y más crítico, al mismo tiempo que permite a los jugadores elegir los autos y las pistas que desean, sin estar encerrados en un plan de prepago ". [32]
El primer DLC fue la Actualización de Edición Limitada , lanzada en junio de 2015, que agregó cinco autos que ya aparecen en la Edición Limitada de Project CARS . [33] Le siguió Racing Icons Car Pack , Modified Car Pack (que también estaba disponible como contenido adicional para la versión de reserva del juego [34] ) y Old vs New Car Pack , todos los cuales agregaron autos nuevos. al juego. [35] [36] [37] Aún en 2015, los desarrolladores lanzaron Audi Ruapuna Speedway Expansion , Aston Martin Track Expansion y Classic Lotus Track Expansion que agregaron nuevos autos y cuatro nuevas pistas de carreras: Mike Pero Motorsport Park , la versión histórica de Hockenheimring y Silverstone , Rouen-Les-Essarts y una pista ficticia llamada "Mojave Test Track". [38] [39] [40] El paquete de automóviles japonés agregó automóviles nuevos de Toyota , Mitsubishi y Scion , mientras que el paquete de automóviles Renault Sport presentó cinco automóviles Renault nuevos . [41] [42] En 2016, Slightly Mad lanzó Stanceworks Track Expansion , que agregó una nueva pista ficticia llamada "Bannochbrae" [43] y el US Car Pack , que agrega el Chevrolet Corvette C7.R y el Cadillac ATS-VR GT3 , junto con el Dallara DW12 y el stock car Ford Fusion . [44] El último DLC lanzado en 2016 fue la expansión combinada de pistas de Pagani Nürburgring . Agregó el contenido adicional que aparece en la Edición del juego del año de Project Cars . [45]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 83/100 [46] PS4: 83/100 [47] XONE: 81/100 [48] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | XONE: 7/10 [49] |
EGM | PS4: 7.0 / 10 [50] |
Informador del juego | PS4: 8.5 / 10 [51] |
GameSpot | PC: 8/10 [52] |
GamesRadar + | XONE: [53] |
IGN | PS4: 8.9 / 10 [54] |
OXM (EE. UU.) | XONE: 70% [53] |
PC Gamer (Reino Unido) | PC: 83/100 [55] |
PC PowerPlay | PC: 7/10 [56] |
Tocar | PS4: 6/10 [57] |
Shacknews | PC: 60% [58] |
Universo de PlayStation | PS4: 10/8 [59] |
Correo Nacional | PC: 8.0 / 10 [60] |
Espía digital | PS4: [61] |
Noticias diarias de NY | XONE: [62] |
Nueva red de juegos | PC: 72/100 [63] |
GameCritics.com | PC: 6,5 / 10 [64] |
Revista inclinada | PS4: [sesenta y cinco] |
En general, Project CARS fue bien recibido después de su lanzamiento. El crítico de juegos Matthew Kato de Game Informer declaró: "El juego se une al campo de las carreras de simulación junto con competidores ya establecidos como Gran Turismo y Forza , pero también hace las cosas a su manera, desafiando las formas del pasado". Brett Makedonski, de Destructoid , elogió los gráficos y escribió: "Un aspecto de Project CARS que nunca deja de impresionar es su estética. Todo es increíblemente hermoso en todo momento, incluso cuando el sol te ciega cuando estás tratando de arrinconar". [49]
Sin embargo, algunos se quejaron de errores, incluido Simon Sayers de PSU.com , quien dijo: "Durante las cuadrículas de inicio abarrotadas en algunos campos, se agruparán en la primera esquina y se enredarán como novatos sosteniendo a todos los que están detrás".
Ventas
En la primera semana de ventas físicas en el Reino Unido, Project CARS vendió el 63 por ciento de su total en la consola PlayStation 4, con el 31 por ciento en la Xbox One y el 6 por ciento en la PC. [66] Para el 5 de junio de 2015, el juego había vendido un millón de copias. [67] En octubre de 2016, el juego había vendido 2 millones de unidades. [68] El juego se hizo gratis del 16 de febrero al 16 de marzo de 2017 con el programa Xbox Games with Gold.
Secuelas
La secuela se anunció el 22 de junio de 2015. La secuela incluye más pistas y modos como rallycross. Hay más de 170 autos en el lanzamiento y 60 ubicaciones, todas con Live Track 3.0 y un ciclo día-noche de 24 horas. La secuela se lanzó el 22 de septiembre de 2017 y presenta nuevos tipos de vehículos y clases de deportes de motor, incluidos Rallycross, IndyCar, [69] y Oval. [70] [71] [72] En mayo de 2018, Slightly Mad Studios anunció el derivado móvil Project CARS GO , que está siendo desarrollado por Gamevil . Contará con autos con licencia y personalización de vehículos, y se lanzará en marzo de 2021. [73] En 2020, Slightly Mad Studios anunció Project CARS 3, que se lanzó el 28 de agosto del mismo año. [74]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Project CARS en MobyGames
- Proyecto CARS en IMDb