Herejía: Venga el Reino


Heresy: Kingdom Come es un juego de cartas coleccionables (CCG) agotado, desarrollado y publicado por Last Unicorn Games (LUG) en septiembre de 1995. [1] [2] [3] El juego se basó en la fantasía con temática religiosa en una ambientación ciberpunk .

El conjunto base, lanzado en 1995, [1] [2] constaba de 374 cartas. [4] [5] Se planeó una expansión llamada Project Demiurge con 90 cartas para un lanzamiento en junio de 1996, pero como resultado de las bajas ventas, nunca se publicaron conjuntos de expansión. [6] [7] La ​​compañía retrasó el lanzamiento dependiendo de "suficientes pedidos de los distribuidores". [8]

El tema de Heresy fue la continuación de la Guerra en el Cielo entre ángeles y demonios en un escenario ciberpunk futurista . [1] [2] [9] La premisa es que las barreras (conocidas en el juego como Mirror, Shroud o Veil) entre el reino físico (Wilds), el reino digital (Matrix) y el reino espiritual ( Cielo ) se han adelgazado, y los ángeles caídos en la Tierra están tratando de usar Matrix ( ciberespacio ) para abrir un portal para ascender de regreso al Cielo. [1] [2] [9]Mientras tanto, la Tierra está desgarrada por el conflicto no solo entre los ángeles y demonios antes mencionados, sino también entre gobiernos humanos, corporaciones, organizaciones criminales , inteligencias artificiales , piratas informáticos y humanos mejorados cibernéticamente . [1] [2] [9]

Los jugadores alternan turnos. Cada tipo de carta está asociada con una de las ocho convicciones : Adquisición , Devoción , Evolución , Preservación , Rebelión , Estancamiento , Tecnología y Tradición . [1] [10] Hay seis tipos de cartas: [1]

Un jugador gana una vez que ha generado suficiente tau para abrir un portal con el que ascender al Cielo. [1]

Si bien la gran mayoría de los CCG se adhirieron al tamaño de tarjeta estándar ISO 216 B8 de 2,5 "x 3,5", popularizado por los naipes y el CCG pionero Magic: The Gathering , Heresy se destacó por usar tarjetas de gran tamaño con una altura mucho mayor. [1] La similitud de la altura con la de las cartas del tarot enfatizó los temas mágicos y místicos del juego de cartas. El mayor tamaño de la tarjeta también permitió un arte más grande. [1] Por otro lado, el mayor tamaño fue criticado por hacer que las cartas no pudieran caber en fundas de cartas de tamaño estándar , además de dificultar el barajado .


Herejía: Dorso de carta de Kingdom Come