Proyecto IGI


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Project IGI (lanzado en Norteamérica como Project IGI: I'm Going In ) es un videojuego táctico de disparos en primera persona . Fue desarrollado por Innerloop Studios y lanzado en diciembre de 2000 por Eidos Interactive . [1] El juego recibió críticas mixtas debido a deficiencias, incluida una IA mal programada, la falta de unaopción de guardado a mitad del juegoy la falta defunciones multijugador . Sin embargo, fue elogiado por su diseño de sonido y gráficos , gracias en parte al uso de un motor de juego patentadoque se usaba anteriormente en Innerloop's.Combatiente de huelga conjunta .

Fue seguido en 2003 por IGI-2: Covert Strike .

Una precuela titulada IGI Origins fue anunciada por el editor Toadman Interactive en 2019 y debía ser lanzada en 2022. [2]

Trama

El protagonista David Jones y su analista Anya se enteran de que un traficante de armas ruso llamado Josef Priboi había sido secuestrado por la mafia rusa y encarcelado en una base aérea militar. Más tarde fue trasladado a otra prisión. Después del rescate, Josef admite que su tío Jach está vendiendo una ojiva nuclear a alguien. Después de capturar al tío, Jach Priboi admite haberlo vendido a un líder ruso llamado EKK. Jones recibe órdenes de transportar a Jach al cuartel general con un helicóptero, pero el helicóptero es derribado por Migs cerca de la frontera rusa. EKK captura a Jach y ordena que maten a Jones, pero Jones escapa y cruza la frontera y es rescatado por un helicóptero. Secuestra el tren que transportaba a Jach, pero EKK descarrila el tren. Jones y Jach escapan en un helicóptero enviado por Anya. Jones recibe órdenes de recuperar elojiva y terminar EKK. Pero descubre una ojiva rota (utilizada para hacer una bomba nuclear) y no logra matar a EKK cuando ella escapa. Luego se infiltra en la base nuclear donde EKK colocó la bomba. Jones mata a EKK y Anya desactiva la bomba.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Samuel Bass de Next Generation dijo que el juego "se transforma rápidamente en una experiencia frustrantemente mediocre". [14]

Recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [16] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [17]

Referencias

  1. ↑ a b Osborne, Scott (22 de diciembre de 2000). "Proyecto IGI: voy a revisar" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de septiembre de 2015 .
  2. ^ "Toadman Interactive anuncia" IGI Origins "en 2021" . Sangrando frío . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
  3. ^ a b "Proyecto IGI: voy a recibir revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  4. ^ Blanco, Jason. "Proyecto IGI: voy a entrar - revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  5. ^ D'Aprile, Jason (24 de enero de 2001). "Proyecto IGI: voy a entrar" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2003 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  6. ^ Liberatore, Raphael (abril de 2001). "Wooden Soldier ( Project IGI: I'm Going In Review)" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 201. Ziff Davis . pag. 94 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  7. ^ Personal de Edge (enero de 2001). "Proyecto IGI". Edge . No. 93. Future plc .
  8. ^ Taylor, Martin (5 de enero de 2001). "Proyecto IGI" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  9. ^ Brogger, Kristian (marzo de 2001). "Proyecto IGI [voy a entrar]" . Game Informer . No. 95. FuncoLand . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  10. ^ Sanders, Shawn (enero de 2001). "Proyecto IGI [voy a entrar] revisión" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2014 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  11. ^ Air Hendrix (19 de diciembre de 2000). "Proyecto [IGI]: Voy a revisar para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  12. ^ Gorham, Greg (29 de enero de 2001). "Proyecto IGI [voy a entrar]" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  13. ^ Adams, Dan (2 de enero de 2001). "Proyecto IGI: voy a entrar" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  14. ↑ a b Bass, Samuel (abril de 2001). "Proyecto IGI: voy a entrar" . Próxima Generación . No. 76. Imagine Media . pag. 90 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  15. ^ Erickson, Daniel (marzo de 2001). "Proyecto IGI [voy a entrar]" . Jugador de PC . Vol. 8 no. 3. Futuro de EE . UU . pag. 49. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  16. ^ "Premios de ventas de ELSPA: Plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
  17. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.

enlaces externos

  • Proyecto IGI en MobyGames
  • Proyecto IGI en IMDb
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