Protector (videojuego de 1981)


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Protector es un juego de computadora de 1981 para la familia Atari de 8 bits programado por Mike Potter [1] y distribuido primero por Crystalware y luego por Synapse Software . A Commodore VIC-20 puerto fue publicado por HesWare en 1983. [1]

El jugador intenta rescatar a los ciudadanos de una ciudad de una inminente explosión volcánica. El diseño del juego está inspirado en Defender de Williams Electronics, aunque no es un clon directo. La secuela, Protector II , tiene una jugabilidad similar pero es más avanzada gráficamente.

Como se Juega

Protector cerca del inicio del juego. La nave espacial del jugador ha recogido a un ciudadano y está en proceso de llevarlo a New Hope, fuera de la pantalla a la derecha.

El modo de juego de Protector está inspirado en Defender , con el jugador controlando un cohete de combate de diseño similar y el objetivo general es recoger a los civiles del suelo para protegerlos del enemigo. Sin embargo, el juego está menos orientado a la acción y contiene un componente más estratégico.

Protector tiene dos etapas. En el primero, el jugador vuela el "Needlefighter" sobre una ciudad que está siendo atacada por una nave espacial enemiga indestructible. La nave espacial sobrevuela la ciudad, transmitiendo a sus ciudadanos uno a la vez y luego volando a un volcán cercano para dejarlos caer. Para salvarlos de esta amenaza, el jugador debe volar sobre cada una de las personas para recogerlos, luego lleva ellos pasaron el volcán hasta la Ciudad de Nueva Esperanza. [2]

Cuando todos los supervivientes se han trasladado a New Hope, finaliza la primera etapa del juego. Esto hace que la nave espacial enemiga desaparezca. Sin embargo, esto también hace que el volcán entre en erupción. Su lava invade New Hope y destruye sus edificios, junto con cualquiera que esté en ellos. El final de la primera etapa también abre un pasaje protegido por "puertas láser". El jugador ahora transporta a la gente de New Hope a través del guantelete protegido por láser hasta la entrada de una fortaleza subterránea. Cuando el último superviviente se deposita en la entrada, el juego termina. [2]

La misión se lleva a cabo en un único mapa grande de desplazamiento lateral, varias veces más ancho que la pantalla física. El desplazamiento suave se utiliza para mantener al jugador aproximadamente centrado mientras vuela. Si la nave del jugador golpea el suelo, los edificios o la nave espacial enemiga, cae al suelo antes de ser arrastrada por una ambulancia. Hay varios niveles con enemigos y terrenos cada vez más difíciles. [2]

Desarrollo

Potter comenzó a programar en las computadoras personales Atari en 1980, después de graduarse de la escuela secundaria. Su primer producto fue un conjunto de cuatro juegos, Imperial Walker , Nim , Gun Fight y Auto Racer , vendidos en consignación en las tiendas de informática locales. Mientras visitaba la tienda de Electronic Fantasy en Cupertino , el gerente Dave Stillings, mencionó que podría querer ponerse en contacto con Crystalware en Gilroy. [3]

Potter se reunió con los dueños de Crystalware, John Bell y su esposa Patty. Bell esbozó un nuevo juego y le dio a Potter un anticipo de $ 4,000 cuando se completó. Esto tomó siete noches de insomnio, y después de entregarlo en mayo de 1981, Potter entregó otros once programas para Crystalware entre mayo y octubre. Ese mes, Potter cuestionó sus regalías y, a cambio, recibió una carta en la que lo despedían, pero le devolvían los derechos a Protector . [3] [N 1]

En noviembre de 1981, Potter se reunió con Ihor Wolosenko de Synapse Software , que en ese momento se dirigía desde el apartamento de Wolosenko en Berkley. Wolosenko se tomó el tiempo de probar y depurar el programa antes de volver a ponerlo en el mercado. Su relanzamiento recibió críticas mucho mejores. Durante el año siguiente, Potter lanzó cinco juegos para Synapse: Protector , Protector II , Chicken , Nautilus y Shadow World . [3]

Recepción

John Anderson revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Protector representa una especie de avance. La música en el programa es excelente y permanece constante durante todo el juego, con el resultado de agregar mucho carácter a su juego. Cuando tu el barco es derribado, una ambulancia sale disparada para llevarte. El resultado general es gracioso, ¡al menos hasta que la frustración comienza! " [4]

Creativa Computing Video & Arcade Juegos en 1983 declaró que la versión de Atari de 8 bits de protector ' s 'animación es lisa del espejo', alabando sus gráficos de desplazamiento horizontal. [5]

Notas

  1. Años más tarde, apareció un juego con los nombres de Bell y Potter con laetiqueta Epyx , Indiana Jones - Pyramids of Giza . Se supone que es un juego de la era Crystalware que luego se vendió a Epyx pero nunca se lanzó.

Referencias

  1. ^ a b c d La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. ↑ a b c Anderson, John (noviembre de 1981). "No solo diversión en los juegos" . Computación creativa .
  3. ↑ a b c Hague, James (17 de enero de 2000). "La historia de Mike Potter" .
  4. ^ Anderson, John (enero-febrero de 1982). "Atari Arcade". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (2): 22, 36.
  5. ^ Anderson, John J .; Pequeño, David; Wolcott, Eric F. (primavera de 1983). "Juegos de ordenador personal Atari" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 93.

enlaces externos

  • Protector en Atari Mania
  • Protector se puede jugar de forma gratuita en el navegador en Internet Archive
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