Psycho-Nics Oscar [a] es un videojuego arcade de carreras y armas de desplazamiento lateral de 1987 desarrollado y publicado por Data East en Japón y América del Norte. Ambientado en la futurista Ordio City, los jugadores asumen el papel del mecha titularpara luchar contra los invasores enemigos. Dirigido por Akira Sakuma, el título fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que más tarde trabajaría en varios proyectos en Data East. Recibió una recepción positiva desde su lanzamiento por parte de la crítica y ha sido citada como una influencia para Turrican . [2] Los derechos del título son actualmente propiedad de G-Mode .
Oscar psicópata | |
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Desarrollador (es) | Data East |
Editorial (es) | Data East |
Diseñador (s) | Akira Sakuma |
Programador (es) | Satoshi Imamura |
Artista (s) | Harumi Nomura Jun Matsuda Masayuki Kawaguchi |
Compositor (es) | Azusa Hara Hiroaki Yoshida Hitomi Komatsu |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/cd/ARC_Psycho-Nics_Oscar_%28Oscar%29.png/220px-ARC_Psycho-Nics_Oscar_%28Oscar%29.png)
Psycho-Nics Oscar es un juego de carreras y disparos de desplazamiento lateral en el que los jugadores asumen el papel de Oscar para luchar contra los invasores en Ordio City. [3] [4] Los controles constan de un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para disparar, saltar y seleccionar un elemento de encendido . [3] El sistema de armas es similar a Gradius , donde los elementos de encendido seleccionados actualmente aparecen resaltados en la parte inferior de la pantalla. Cuando un elemento de encendido se resalta al tomar una cápsula "N", los jugadores lo obtienen presionando el botón de encendido, pero el sistema vuelve a su estado inicial. [3] [4]
Los jugadores también tienen acceso a las opciones de satélite llamadas "PCU", que proporciona potencia de fuego adicional para Oscar. [3] [4] Hacer una rotación completa del sistema de armas cambia el poder de "Arma" a "Armadura", dándole a Oscar una armadura para sostener los golpes enemigos mientras hace una rotación completa dos veces le da a Oscar un poder de fuego rápido "Rápido" -arriba. [3] [4] Un sistema de puntos de control se usa para reaparecer a un jugador caído al comienzo de un punto de control alcanzado antes de morir. [4] Sostener varios golpes enemigos da como resultado la pérdida de una vida, así como una penalización por reducir el poder de Oscar a su estado original y el juego termina una vez que se pierden todas las vidas, a menos que los jugadores inserten créditos en la máquina arcade para continuar jugando. . [3] [4]
Desarrollo y lanzamiento
Psycho-Nics Oscar fue creado por la mayor parte del mismo equipo que luego trabajaría en varios proyectos en Data East. [5] Su desarrollo fue dirigida por el diseñador Akira Sakuma, que también actuó como co- programador junto Satoshi Imamura y Takuya Haga. [5] [6] Los artistas Harumi Nomura, Jun Matsuda, Katsunori Tsujimura, Masayuki Kawaguchi, Tomoo Adachi y Yutaka Kadode fueron los encargados de crear el pixel art . [5] La banda sonora estuvo a cargo de los miembros de Gamadelic Azusa Hara, Hiroaki Yoshida, Hitomi Komatsu y Tatsuya Kiuchi. [5] [7] Al crear el juego, Sakuma pensó en cómo funcionaría un robot y quiso introducir más funciones, pero no se implementaron por falta de tiempo. [6]
Psycho-Nics Oscar fue lanzado por primera vez en Japón por Data East en agosto de 1987 y luego en Norteamérica en febrero de 1988 por la sucursal norteamericana de Data East. [1] En 1988, GMO Records publicó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del juego y otros títulos de Data East. [7] Desde entonces, el título se ha vuelto a publicar en el servicio AntStream. [8] En septiembre de 2020, M2 anunció una nueva versión de Psycho-Nics Oscar como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers. [9]
Recepción y legado
En Japón, Game Machine incluyó a Psycho-Nics Oscar en su edición del 1 de octubre de 1987 como la quinta unidad de juegos de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Double Dragon . [10] Oscar obtuvo una calificación general de 7 sobre 10 por Martin Gaksch de la revista alemana Power Play . Gaksch vio el juego en la tradición de Ghosts 'n Goblins , mencionó los inusuales tres botones de disparo y calificó la jugabilidad como "muy buena". [11]
Según el cofundador de Factor 5 , Julian Eggebrecht y Manfred Trenz , el juego influyó en el diseño de Turrican , que se lanzó en 1989 y presentaba una estética más europea. [4] [12] [13] Ron Alpert de Gamasutra lo consideró como "Un pequeño juego sólido y divertido que se dice que es la inspiración para el mucho más memorable Turrican ..." [14] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 declaró que "Aunque técnicamente Psycho-Nics Oscar se mezcla con el turbio miasma de títulos arcade similares de la época, sigue siendo un juego pequeño y divertido, sin embargo, del tipo que, como muchos, probablemente habría obtenido más popularidad si se hubiera portado a un consola." [4] Los derechos del título son actualmente propiedad de G-Mode y la compañía expresó interés en desarrollar una secuela si surge la oportunidad. [6]
Notas
- ^ Japonés :サ イ コ ニ ク ス ・ オ ス カ ー, Hepburn : Saiko-Nikusu Osukā , también conocido como Oscar en Norteamérica
Referencias
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).デ ー タ イ ー ス ト (Data East); Data East USA; O .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (en japonés) (1 ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones . págs. 48, 115, 160. ISBN 978-4990251215.
- ^ Tobaños, Curro Gómez (enero de 2013). "Arcades Olvivados: 10 Joyas De Los Recreativos Que Deberias Jugar" . Revista RetroManiac (en español). No. 7. RetroManiac. págs. 102-111.
- ^ a b c d e f Folleto de arcade de Psycho-Nics Oscar (Data East, JP)
- ^ a b c d e f g h Kalata, Kurt (19 de noviembre de 2010). "Psycho-Nics Oscar" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de julio de 2020 .
- ^ a b c d Data East (1987). Psycho-Nics Oscar (Arcade). Data East . Nivel / área: Staff.
- ^ a b c CRV (10 de enero de 2013). "Blog: Cinco con Akira Sakuma" . Instituto de Investigación de Desarrolladores de Juegos . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2020 .
- ^ a b Fuentes, Edgar S. (21 de junio de 2017). "Vandal Game Music: 'Gamadelic' Data East Sound Team - Repasamos el legado de Gamadelic, la brillante formación de músicos de Data East" . Vandal (en español). El Español . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ Brehme, Marc (17 de enero de 2019). "Antstream: Wir haben das Netflix für Retro-Spiele ausprobiert" . Juegos de PC (en alemán). Computec . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ Romano, Sal (16 de septiembre de 2020). "Data East shoot 'em ups Zaviga, B-Wings, Metal Clash, Last Mission, Psycho-Nics Oscar M2 ShotTriggers relanzamientos anunciados - Cinco nuevos títulos se unen a la alineación" . Gematsu . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 317. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1987. p. 21.
- ^ Gaksch, Martin (marzo de 1988). "Power Automatenspiele - Tests: Oscar" . Power Play (en alemán). No. 3. Future Verlag. pag. 108.
- ^ Stürmer, Andreas (2001). "Entrevista Futura Amiga: Entrevista mit Factor 5" . Amiga Future (en alemán). Archivado desde el original el 25 de julio de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 .
- ^ "El Making of: Turrican". Jugador retro . No. 21. Imagínese publicar . Febrero de 2006. págs. 70–73.
- ^ Alpert, Ron (26 de mayo de 2010). "¡Juego retro del día! Psycho-nics Oscar" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Psycho-Nics Oscar en GameFAQs
- Psycho-Nics Oscar en Killer List of Videogames
- Psycho-Nics Oscar en MobyGames