Puggsy es un juego de plataformas de rompecabezas de 1993desarrollado por Traveller's Tales y lanzado por Psygnosis en lasconsolas Mega Drive y Mega-CD , y en la computadora doméstica Amiga . Puggsy es el nombre del personaje principal, un alienígena naranjaparecido a una tolva espacial que aterrizó su nave espacial en El Planeta, con la intención de regresar a casa hasta que su nave espacial fue robada por los mapaches nativos del planeta.
Puggsy | |
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Desarrollador (es) | Relatos de viajeros |
Editorial (es) | Psygnosis |
Diseñador (s) | Jon Burton |
Artista (s) | Andy Ingram |
Compositor (es) | Matt Furniss |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La jugabilidad es principalmente un cruce entre un juego de plataformas normal, con el estilo habitual de enemigos de plataformas y una variedad de medios para matarlos, y un tipo de juego de rompecabezas en el que a menudo se requiere que Puggsy encuentre objetos y los lleve a un lugar específico. ubicación o de alguna manera usarlos para completar niveles. También hay una variedad de objetos que tienen efectos de potenciadores , como permitir que Puggsy sea golpeado una o dos veces sin morir, acelerarlo o hacerlo invencible temporalmente, y objetos que, aunque no son necesarios, pueden ser útiles temporalmente, como una variedad de armas (la mayoría de las cuales tienen munición limitada que a menudo no se puede recargar).
Los objetos reaccionan en un inteligente sistema basado en la física , que era una característica innovadora en ese momento. El sistema permite arrojar objetos o volcarlos si se apilan sin cuidado. Cada objeto también tiene un peso diferente. Otro efecto de esto es que Puggsy puede transportar pilas de objetos a lo largo de una superficie plana, pero una pendiente a menudo hará que todos los elementos, excepto el de abajo (sostenido por Puggsy) se caigan y se dispersen. Además, los objetos sacados de las salidas de nivel dan diferentes valores de puntuación, o en el caso del objeto corazón , una vida extra. Otros objetos son extremadamente variados, como conchas, pesas, fósforos, llaves, globos, tazas, barriles, cofres que dan pistas, cuchillos y velas.
El juego presenta 57 niveles en una variedad de configuraciones (16 de esos niveles son secretos) y 6 personajes jefes (9 personajes jefes en la versión Mega-CD), aunque no todos los niveles y jefes tienen que estar terminados para completar el juego, y 5 niveles de formación, a los que se accede desde la opción "Junior" de la pantalla de título. Además, si bien puedes jugar a través del juego normalmente y llegar al final normal, algunos "finales" secretos (secuencias cinematográficas que solo se pueden terminar reiniciando la consola, o que reinician el juego ellos mismos) están disponibles al lograr ciertos objetivos, como dejar un nivel secreto con bloques que deletrean la palabra "HEROS", jugar los 51 niveles normales (solo se puede acceder a 6 de los niveles secretos mediante una contraseña especial y no se cuentan para el total del nivel normal), o jugar a través de los 6 niveles secretos especiales mencionados anteriormente. La contraseña para obtener estos niveles tuvo que obtenerse evaluando tres expresiones matemáticas que aparecieron durante los créditos, donde se denominan "una ecuación matemática tonta". En el final de "HEROS", se felicita al jugador por encontrar el final y luego se le pregunta: "... pero ¿eres bueno en matemáticas?".
Desarrollo
El personaje de Puggsy apareció originalmente en una demostración de Amiga en 1990 llamada Puggs in Space , que fue creada y diseñada por Dionysus, un grupo de demostración formado por Lee Carus, Alan McCarthy y Tim Wright . [1] La dirección de Psygnosis quedó impresionada con la demostración y le pidió a Dionysus que desarrollara un juego basado en Puggsy. [2] Sin embargo, el contrato con Psygnosis para producir un juego fue de corta duración; Wright dijo que la compañía "realmente no 'llegó' a donde íbamos con el juego". [3] El grupo de demostración se eliminó del desarrollo del juego, que luego se cambió a Traveller's Tales . Psygnosis preguntó a Traveller's Tales si podían desarrollar un juego usando el personaje de la demostración. [2] Puggsy fue diseñado y programado por Jon Burton , mientras que Andy Ingram manejó el diseño gráfico y las ilustraciones del juego. [4] Si bien el diseño del personaje de Puggsy se retuvo de la demostración, los desarrolladores cambiaron su color de rojo a naranja para evitar que las consolas se desvanecieran. [2] Wright recordó que la versión de Dionysus iba a ser similar a LittleBigPlanet , mientras que la versión de Traveler's Tales se creó como un juego de plataformas estándar. [3]
La física de objetos en Puggsy se inspiró en Super Mario World , un juego que había disfrutado Burton. Burton decidió crear un juego tipo Super Mario World , pero con rompecabezas basados en objetos físicos con diferentes propiedades como flotabilidad, peso, fricción, etc. Como Puggsy se consideró demasiado complicado para los jugadores novatos, los niveles de entrenamiento se agregaron tarde en el desarrollo en respuesta a la entrada del editor. Burton señaló que los niveles de entrenamiento darían la impresión de un juego de plataformas básico. [2] La música fue escrita por Matt Furniss, un empleado de Krisalis Software . [4] Wright creó versiones de versiones de las melodías de Furniss para la versión de Amiga y agregó un tema de demostración de Puggsy al final de una de las piezas. Wright encontró la música de Furniss "realmente bien escrita y divertida de convertir a Amiga, así que no hubo problemas". [3] Una secuela prometida, titulada Puggsy II , fue objeto de burlas al final del juego, pero nunca se materializó. [5] La versión de SNES estaba casi terminada, pero fue cancelada, y los desarrolladores esperaban encontrar la versión de SNES y publicarla en el dominio público . [6]
Como las fotocopiadoras de cartuchos Mega Drive estaban predeterminadas para simular una SRAM con respaldo de batería para almacenar datos guardados , Puggsy usa una SRAM como un medio de función antipiratería . Dado que el juego emplea un sistema de contraseña , los cartuchos originales no contienen una SRAM interna. El juego realiza una verificación de SRAM después de su quinto nivel, y si se encuentra una SRAM, muestra un mensaje de advertencia que le indica al jugador que deje de jugar una versión "tonta" de Puggsy . [7]
Recepción
MegaTech le otorgó al juego un 90% y un premio Hyper Game, diciendo que estaba "excelentemente diseñado y pensado", pero enumeró el sistema de control como el principal punto débil. [8] Al revisar la versión Mega-CD, GamePro elogió los controles, los gráficos, los efectos de sonido, el fuerte desafío y la atención al detalle, y concluyó que "aunque los jugadores veteranos se cansarán rápidamente de Puggsy, los jugadores más jóvenes disfrutarán de su isla. payasadas." [9]
Referencias
- ^ Wright, Tim . "Music Generator: CoLD SToRAGE Interview" . 1UP.com (entrevista). Entrevistado por Sam Kennedy. IGN . pag. 1. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d Wallis, Alistair (9 de noviembre de 2006). "Jugar a ponerse al día: Jon Burton de Traveller's Tales" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c Wright, Tim . "Music Generator: CoLD SToRAGE Interview" . 1UP.com (entrevista). Entrevistado por Sam Kennedy. IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Cuentos del viajero (1993). Puggsy ( Mega Drive ). Psygnosis . Escena: Créditos.
- ^ Reynolds, Matthew (28 de enero de 2012). "Rincón retro: 'Puggsy ' " . Espía digital . Hearst . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
- ^ Cowan, Danny; Hartel, Brady (agosto de 2008). "Característica: Cuando las empresas de juegos contraatacan" (PDF) . Jugador incondicional . Vol. 4 no. 3. Estados Unidos. pag. 39. Archivado (PDF) desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 21
- ^ "ProReview: Puggsy". GamePro (57). IDG . Abril de 1994. p. 44.
enlaces externos
- Una página web que tiene una demostración original de "Puggs in Space" en formato avi
- Página web de Tim Wright, el músico y creador de efectos de sonido de la demostración original de AMIGA