Puzzlejuice es un videojuego de rompecabezas indie de 2012para iOS producido y desarrollado por la compañía de videojuegos Sirvo. El juego es una combinación de Tetris , de emparejar fichas , y Boggle : los jugadores se reordenan caer tetromino bloques en filas de colores similares, que se convierten en letras que se haya eliminado de la junta formando palabras. El juego de ritmo rápido también incluye desafíos y potenciadores . El equipo de desarrollo estaba formado por tres personas; El programador Asher Vollmer inicialmente desarrolló el juego solo, antes de contactar al artista Greg Wohlwend para pedirle consejo sobre la estética. CompositorJimmy Hinson produjo la música del juego.
Puzzlejuice | |
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Desarrollador (es) | Sirvo |
Editorial (es) | Sirvo |
Programador (es) | Asher Vollmer |
Artista (s) | Greg Wohlwend |
Compositor (es) | Jimmy Hinson |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento | 19 de enero de 2012 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue lanzado el 19 de enero de 2012 a lo que el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic llamó críticas "generalmente favorables". [1] Varios revisores mencionaron la dificultad de hacer malabares con los tres componentes del juego simultáneamente. El juego fue lanzado en Android a través del editor GameClub el 19 de junio de 2020.
Como se Juega
En Puzzlejuice , el jugador convierte los tetrominos que caen en letras y esas letras en palabras y puntos. [2] El jugador toca y arrastra la pantalla táctil para rotar y colocar tetrominos multicolores que caen desde la parte superior de la pantalla. [3] Cuando el jugador completa una fila sólida de mosaicos, o coloca los bloques caídos de manera que se toquen cuatro o más mosaicos del mismo color, los mosaicos de colores se convierten en letras. [2] Los jugadores conectan estas fichas de letras con sus ocho fichas adyacentes (en direcciones ordinales ) para formar palabras. Las palabras de longitud suficiente se eliminan del juego, así como las fichas adyacentes, por lo que las palabras más largas eliminan más bloques. La versión para iPhone muestra una versión ampliada del mosaico oculto por el dedo del jugador cerca del dedo. [3] El juego ha sido comparado con un cruce entre Boggle , Tetris y unir fichas . [2] [3] [4]
El juego también ofrece objetivos que se pueden lograr en varias sesiones, como hacer una palabra de seis letras o borrar tres o más filas a la vez. Esto desbloquea potenciadores [3] que ocasionalmente brindan oportunidades como detener la tasa de nuevas gotas de tetromino y eliminar bloques de la pantalla. [2] Se pueden seleccionar hasta tres potenciadores para usar en cada juego. [3]
El objetivo del juego es conseguir la máxima puntuación . Hay dos modos de juego: Zen y Core. Hay un límite de tiempo de 90 segundos en el modo Zen. En el modo Core, los jugadores juegan hasta que la pantalla se llena de tetrominos mal colocados, similar al Tetris . Core tiene dos dificultades. [3] En la dificultad más fácil, las palabras de tres letras son suficientes, pero los modos más difíciles requieren palabras de cinco letras como mínimo. [2] Un multiplicador de puntuación crece a medida que los jugadores mantienen una combinación de varias palabras creadas en sucesión y se reinicia si los jugadores son demasiado lentos. [2] Las puntuaciones se cargan en Game Center . [3]
Desarrollo
Puzzlejuice fue construido por un grupo llamado Collaboratory y luego rebautizado como Sirvo. [3] El equipo de tres personas [5] estaba formado por el programador Asher Vollmer , el artista Greg Wohlwend y el compositor Jimmy Hinson . [6] El juego comenzó como idea de Vollmer. [7] Más tarde se acercó a Wohlwend para obtener consejos estéticos, lo que resultó en un correo electrónico en cadena de 365 mensajes y el producto final. Wohlwend y Vollmer no se dijeron ni una palabra, ni utilizaron un medio fuera de Gmail y Twitter, durante todo el proceso de desarrollo. El título se inspiró en lo que Vollmer describió como la cultura estadounidense "EXTREMA" de la década de 1990, ejemplificada por el juego de mesa Crossfire y los bocadillos de frutas Gushers llenos de jugo . [8] Un juego similar, Spelltower , fue lanzado durante el desarrollo de Puzzlejuice , pero Vollmer y Wohlwend finalmente consideraron que su juego era lo suficientemente diferente para continuar. [9] Puzzlejuice fue seleccionado para PAX 10, un grupo destacado de juegos independientes, en julio de 2012. [10] El juego fue lanzado como una aplicación universal para iPhone y iPad [3] el 19 de enero de 2012. [11] Vollmer expresó su interés en llevar el juego a Steam Greenlight en agosto de 2012. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 86/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [2] |
VideoGamer.com | 8/10 [4] |
Jugador de bolsillo | 7/10 [13] |
Deslizar para jugar | |
TouchSala de juegos |
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [1] Varios revisores compararon su mecánica principal con una combinación de Boggle, Tetris y un juego de emparejar fichas, [2] [3] [4] como Bejeweled [2] o Puyo Puyo . [4] Al comparar los juegos de palabras, Edge lo llamó la "aventura de acción de ritmo rápido" con el "horror de supervivencia " de Spelltower . [2] Varios revisores mencionaron la dificultad de equilibrar mentalmente los diversos componentes del juego, [2] [4] que VideoGamer.com comparó con "hacer una cirugía a corazón abierto mientras jugaba Dance Dance Revolution " . [4]
Edge sugirió jugar en la dificultad más difícil del juego, que les pareció más interesante. Lo llamaron "caos, ... manejado con elegancia". [2] Harry Slater, de Pocket Gamer , dijo que el juego "obliga a tu cerebro a pensar de una manera que nunca antes se había pedido". [13] Edge comparación retos del juego a Jetpack Joyride 's misiones, y complementa la conexión entre el diseño de Vollmer 'urraca' y 'arte-color pastel luminosamente plana' de Wohlwend. [2] Phil Eaves de Slide to Play escribió que el jugador debería jugar con auriculares o de lo contrario perderse una banda sonora chiptune "maravillosa" . [14]
Edge calificó el juego como "demasiado agitado y agotador" para volver a menudo. [2] VideoGamer.com 's Mark Brown tuvo problemas con el registro de la entrada de la derecha en la pequeña pantalla, y se encontró sin querer hacer que las palabras de letras en vez de mover bloques de color. [4] Slide to Play 's Eaves también se vio afectado por los controles, y recomendó la versión para iPad para el espacio adicional en la pantalla. [14] Pocket Gamer 's Slater dijo que era muy fácil de limpiar el tablero con las palabras de tres letras, y por lo tanto que la ejecución del diseño no era tan robusto como el concepto, no ser "más que la suma de su extraña combinación de piezas ". [13] Mientras que TouchArcade 's Troy Woodfield llama el juego 'no ... totalmente original' en la forma en que combina tres ideas de juego comunes, todavía encontró la combinación 'un golpe de genio', y muy recomendable el juego como "un soplo de aire puro ". [3] Brown de VideoGamer.com estuvo de acuerdo en que Puzzlejuice se distinguía del abarrotado género de juegos de rompecabezas de iOS, [4] y Slide to Play 's Eaves calificó su equilibrio entre los tipos de juegos como "perfecto". [14]
Referencias
- ^ a b c "Reseñas de críticos de Puzzlejuice para iPhone / iPad" . Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Edge Staff (25 de enero de 2012). "Revisión de Puzzlejuice" . Edge . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Woodfield, Troy (20 de enero de 2012). " Revisión de ' Puzzlejuice' - Una combinación de Tetris, Match-3 y Boggle" . TouchArcade . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ a b c d e f g h Brown, Mark (25 de enero de 2012). "Revisión de PuzzleJuice para iPhone" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ Werner, Jillian (10 de febrero de 2014). "¡Tres! Revisión" . Gamezebo . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ Statt, Nick (6 de febrero de 2014). "El juego de rompecabezas móvil Threes es una maravilla del diseño que vale la pena" . CNET . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
- ^ Kuchera, Ben (6 de febrero de 2014). "Por qué tomó un año hacer, y luego descomponer, un increíble juego de rompecabezas" . Polígono . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
- ^ Wohlwend, Greg (9 de febrero de 2012). "365 CORREOS ELECTRÓNICOS DE PUZZLEJUICE [PT.1]" . aeiowu. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ Schramm, Mike (10 de febrero de 2012). "Los correos electrónicos de Puzzlejuice documentan el meollo del desarrollo de iOS" . TUAW . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ Hinkle, David (13 de julio de 2012). "PAX 10 de este año: JS Joust, Offspring Fling !, Puzzlejuice y más" . Joystiq . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ Fletcher, JC (18 de enero de 2012). "Puzzlejuice convocado a App Store mañana" . Joystiq . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ Kubba, Sinan (28 de agosto de 2012). "Escritorio de Puzzlejuice debutando en PAX, llegando a Steam Greenlight" . Joystiq . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ a b c Slater, Harry (23 de enero de 2012). "Revisión de Puzzlejuice" . Pocket Gamer . Medios de acero. Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ a b c Eaves, Phil (27 de enero de 2012). "Revisión de Puzzlejuice" . Desliza para jugar . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
enlaces externos
Medios relacionados con Puzzlejuice en Wikimedia Commons
- Página web oficial