Asher Vollmer (nacido el 14 de septiembre de 1989) es un desarrollador de videojuegos independiente estadounidense y creador de Puzzlejuice and Threes . Creó el juego de iOS 2012 Puzzlejuice mientras estudiaba en la División de Juegos y Medios Interactivos de la USC . El juego inició su colaboración con Greg Wohlwend . Próxima versión de la pareja, los 2014 IOS juego de puzzle Threes , lo recibió revisión agregador Metacritic descrito como "aclamación universal", incluyendo puntajes perfectos de Eurogamer y TouchArcade , y el título de Apple Inc. s'Juego de iPhone del año. Más tarde, el juego fue portado a múltiples plataformas. Polygon incluyó a Vollmer en sus "50 jugadores admirables" del año por su trabajo en Threes . Entre otros proyectos, Vollmer trabajó posteriormente en Close Castles , un juego de estrategia en tiempo real que luego se suspendió, y Royals , un juego de simulación para OS X y Windows .
Asher Vollmer | |
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Nació | [1] | 14 de septiembre de 1989
Ocupación | Desarrollador de videojuegos independiente |
Conocido por | ¡Tres! |
Carrera profesional
Vollmer se graduó del programa de la División de Juegos y Medios Interactivos de la USC . [2] Como estudiante, comenzó a trabajar en Puzzlejuice , un videojuego de rompecabezas . Se acercó al artista Greg Wohlwend para obtener consejos estéticos, lo que llevó a una colaboración entre los dos. [3] Puzzlejuice es una combinación de Tetris , de emparejar , y Boggle : jugadores reordenan caer tetromino bloques en filas de colores similares, que se convierten en cartas que se eliminan de la placa mediante la formación de palabras. [4] [5] El juego para iOS fue lanzado el 19 de enero de 2012, [6] a lo que el agregador de reseñas Metacritic describió como reseñas "generalmente favorables". [7] Varios críticos mencionaron la dificultad de equilibrar mentalmente los distintos componentes del juego. [4] [8]
Vollmer comenzó como el "ingeniero de sensaciones" de thatgamecompany en agosto de 2012, [9] pero se fue en abril de 2013 para "ir al indie" y trabajar en sus propios proyectos. [10] En su blog, dijo que pensaba que el proyecto actual del estudio sería innovador, aunque no estaba contento de trabajar allí. [11] Vollmer intentó escribir una historia corta en un intento de tomarse un descanso de los juegos. Al poco tiempo, comenzó a tocar con el teclado de su computadora . Vollmer se desafió a sí mismo a hacer un juego que solo usara las teclas de flecha y creó un prototipo de lo que se convertiría en Threes en diez horas durante la noche. [12] Procedió a repetir la idea con Wohlwend durante los 14 meses de desarrollo del juego . [13] En Threes , el jugador desliza fichas numeradas en una cuadrícula de cuatro por cuatro [14] para combinar sumandos y múltiplos de tres. [15] Vollmer citó a Drop7 como inspiración para el juego, después de haberlo jugado durante dos años antes. [12]
![refer to caption](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/e/e3/Threes_video_game_trailer_%28thumb%29.gif)
Threes no tenía una inclinación original hacia el minimalismo. [14] De hecho, Vollmer y Wohlwend sintieron que el juego tenía que parecer más complejo para interesar a los jugadores. [13] Volvieron a la idea original y agregaron personalidades de personajes a las fichas. [14] El juego para iOS fue lanzado el 6 de febrero de 2014, [16] a lo que Metacritic caracterizó como "aclamación universal". [17] Los revisores encontraron el juego "encantador" [18] [19] [20] y "adictivo", [15] [19] [20] [21] [22] [23] y lo compararon con Drop7 (2009) , [22] Triple Town (2010), [18] [22] [24] y Stickets (2013). [18] [22] Eurogamer [22] y TouchArcade otorgaron al juego puntuaciones perfectas, y este último calificó a Threes como "lo más parecido a un juego móvil perfecto". [25] Otros desarrolladores lanzaron juegos y clones similares a las pocas semanas del lanzamiento del juego. [26] Apple nombró a Threes como su mejor juego para iPhone de 2014. [27] El juego fue luego portado a las plataformas Android , Xbox One , [28] y Windows Phone . [29] Polygon incluyó a Vollmer en sus "50 admirables jugadores de 2014" por su trabajo en Threes . [30]
Vollmer pensó que trabajaría en un nuevo juego un mes después de lanzar Threes , pero se mantuvo ocupado por la obligación de arreglar y actualizar el juego, portarlo a otras plataformas y promover el juego a través de la prensa y eventos. Estaba convencido de que nunca volvería a hacer un juego "tan limpio y ajustado como Threes ". [31] El siguiente juego de Vollmer fue Close Castles , un juego de estrategia en tiempo real . [31]
Después de tres
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/d9/Royals_screenshot.png/200px-Royals_screenshot.png)
Vollmer dio a conocer Close Castles en junio de 2014. Los jugadores comienzan en las esquinas de un "mapa de cuadrícula" y están representados por castillos. [32] Vollmer explicó que el nombre del juego proviene de castillos construidos demasiado cerca unos de otros, iniciando un escenario de destrucción mutuamente asegurado. Los jugadores pueden construir tres tipos de estructuras desde su castillo: torres que disparan a los enemigos entrantes (defensa), casas que hacen "súbditos leales" (ofensiva) y mercados que generan dinero (economía). [32] El botón "A" con una dirección construye un camino que dirige a los seguidores hacia el enemigo. Los seguidores capturan las estructuras enemigas como lo indica una "barra de defensa" que se llena cuando los seguidores entran en la estructura y que destruye la estructura cuando se llena. [32] Los mercados son la estructura más débil y dos torres pueden defenderse de una casa. El territorio de los jugadores crece a medida que las estructuras de los jugadores se acercan a los límites de su área. Los jugadores ganan cinco unidades de dinero por segundo, lo que aumenta en cinco por cada mercado. Polygon calificó el diseño visual simple del juego como "horriblemente engañoso". [32] Vollmer ha dicho que los juegos deberían durar alrededor de tres minutos cada uno y que la falta de "información oculta" del multijugador local debería hacer que las interacciones con otros jugadores sean menos un juego "sadomasoquista" de esperar a que un oponente ceda. [33] El juego fue probado en una Xbox 360 [32] pero estaba planeado para su lanzamiento en PlayStation 4 . [33] Vollmer puso el proyecto en espera mientras resolvía "fallas fundamentales" en el juego. [31]
Si bien Vollmer trabajó tradicionalmente en varios juegos a la vez, Close Castles fue su único proyecto cuando estaba en producción. En marzo de 2015, trabajó tres días a la semana en un proyecto más grande con un equipo pequeño, y guardó sus otros días para la experimentación personal y los errores de Threes . [31] El mes siguiente, Vollmer lanzó Royals , un juego de simulación de pago lo que quieras para OS X y Windows . El jugador controla a un campesino que avanza hacia el estado real mediante la recopilación de recursos y seguidores. Cada decisión de un jugador cuenta como un año de la vida del campesino. Polígono 's Megan Farokhmanesh describe el juego como difícil y encantador, con un 'peculiar, humor sutil'. [34] El juego fue diseñado para ser "deliberadamente difícil y obtuso" y "nada como Threes ". [35] Eurogamer 's Jeffrey Matulef escribió que el juego era como una 'cómica minimalista roguelike ' por su énfasis en la gestión de recursos y la duración de la vida jugador cortos. [35]
En febrero de 2016, Vollmer anunció Guildlings , un juego de aventuras de fantasía de un nuevo estudio que había fundado con otros desarrolladores independientes el año anterior, Sirvo Studios. [36] Recibieron fondos de FunPlus , que también inició un fondo de inversión de 50 millones de dólares para los primeros proyectos de crecientes desarrolladores y artistas de videojuegos. [37] El juego lanzado en noviembre de 2019. [38]
Referencias
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enlaces externos
Medios relacionados con Asher Vollmer en Wikimedia Commons
- Página web oficial