Terremoto menos uno


Quake Minus One es un videojuego de estrategia en tiempo real publicado para Commodore 64 por Monolith/Beyond en 1985 y fue escrito por Warren Foulkes y Mike Singleton .

En la década de 1980, el mundo occidental construyó una gran planta de energía llamada Titán bajo el Océano Atlántico para extraer energía geotérmica de la Cordillera del Atlántico Medio, donde la corteza terrestre es más delgada. La planta de energía es operada y mantenida únicamente por robots . Los miembros del Frente de Liberación de Robots invaden la planta de energía y toman el control de los robots exigiendo igualdad de derechos para las máquinas, de lo contrario utilizarían la planta de energía para desencadenar un terremoto masivo que amenazaría severamente a América , Europa y África . Titán está bajo el control de cinco computadoras separadas:Zeus , Poseidón , Vulcano , Ares y Hermes y los científicos han logrado recuperar el control de Hermes y los robots que opera. Depende de estos robots recuperar el control de las otras cuatro computadoras que se están moviendo para recuperar el control.

La acción comienza con el jugador en control con un robot controlado por Hermes colocado al azar. La IA está maniobrando sus robots para tomar el control de Hermes, por lo que depende del jugador maniobrar sus robots y formular una estrategia para retomar el control de las computadoras descarriadas. El jugador tiene una ventaja: puede ingresar al modo de mapa, lo que detendrá el juego, lo que permitirá un breve respiro de la acción y la oportunidad de ver un mapa detallado de la instalación de Titán.

A medida que los robots viajan por los caminos, pueden llegar a caminos controlados por otras computadoras donde serán atacados por instalaciones fijas como búnkeres . Los robots que tienen cañones de iones pueden capturar caminos y cruces poniéndolos bajo el control de Hermes . Una vez que se captura una computadora, todos sus robots restantes pasan al control de Hermes . También hay edificios de supresión de terremotos para proteger que, si se destruyen, adelantan la fecha límite del juego.

¡Zzap! 64 encontró el juego confuso con instrucciones poco claras y una decepción después de la publicidad previa al lanzamiento. La revista le dio al juego una puntuación general del 67%. [2]