Quazatron es un juego de acción desarrollado por Graftgold y lanzado en 1986 por Hewson Consultants . Fue diseñado por Steve Turner para el ZX Spectrum . [2]
Quazatron | |
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Desarrollador (es) | Graftgold |
Editorial (es) | Consultores Hewson |
Diseñador (s) | Steve Turner |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En Quazatron , el droide controlado por el jugador (KLP-2 "Klepto", del griego clásico κλεπτω, robar ) intenta destruir a todos los demás robots en la ciudadela subterránea de Quazatron y ubicaciones posteriores.
Como se Juega
Klepto se maniobra a través de niveles individuales de Quazatron, entre los que se puede navegar a través de un sistema de ascensores. Los niveles pueden incluir pisos a diferentes alturas, rampas, puntos de información, puntos de recarga y robots patrulleros. El objetivo de Klepto es destruir a todos los demás robots, después de lo cual se desactiva la iluminación en ese nivel. Esto se puede hacer dañándolos con un arma a distancia, embistiéndolos y / o haciendo que caigan desde una altura, o con un intento de agarre exitoso.
Cada robot tiene un identificador de dos caracteres que proporciona información sobre sus partes y función. [3] 'X' denota un robot servil, 'U' para utilidad, 'R' para reparación, 'B' para batalla, 'L' para lógica, 'S' para seguridad y 'C' para comando. El número es un sistema de clasificación, con números más bajos que denotan mejores partes. '9' es un 'dispositivo', '8' o '7' para un dron, '6' o '5' para un robot, '4' o '3' para un droide, '2' o '1' para un cyborg. Esta clasificación también determina la clasificación de seguridad del robot desde Epsilon hasta Alpha. La clasificación de seguridad determina el nivel de acceso desde los puntos de información. Además, hay varios identificadores especiales; 'OO Medic Droid', 'A1 Autómata', 'Programador ST' y 'AB Andrewoid'. (Los dos últimos son juegos con los nombres de Steve Turner y Andrew Braybrook ).
Para agarrar a otro robot, Klepto debe hacer contacto con él con la garra activada. Esto inicia un subjuego en el que ambas partes deben iluminar secciones en el centro de una placa de circuito utilizando un número limitado de fuentes de alimentación. Si Klepto gana, el jugador puede intentar salvar partes del enemigo destruido, con una victoria más dominante que proporciona un equipo menos dañado.
Las partes incluyen: [3]
- Potencia (desde el Chemifax Mk1 inicial hasta el Cybonic Mk2), que proporciona potencia a todos los componentes, pero las unidades más potentes pesan más.
- Drive (desde Linear Mk1 hasta Ultragrav), que consume energía pero determina la velocidad de un robot. La velocidad total también se reduce por el peso de todas las piezas.
- Chasis (desde Duralite hasta Coralloy Mk2) que determina la capacidad de un robot para recibir daño, pero puede consumir energía y tiene peso.
- Arma (desde un láser de pulso hasta un disruptor) que consume energía y tiene peso.
- Los dispositivos tienen un peso adicional y pueden consumir energía.
- El detector muestra los niveles activos en la pantalla del mapa.
- Overdrive proporciona impulso adicional, mientras que Powerboost proporciona potencia adicional.
- Los escudos láser y los escudos disruptores brindan una defensa adicional contra ciertas armas.
- Ram Thruster causa daño adicional al embestir.
Si Klepto está suficientemente dañado, perderá todas las partes adquiridas y se quedará con su carga predeterminada. El jugador debe buscar reparaciones inmediatas o arriesgarse a perder el juego por completo. El nivel de daño de Klepto se indica por la expresión de su rostro, en lugar de una barra de energía. Estas expresiones faciales, incluidos parpadeos y miradas, se inspiraron en las técnicas de animación de Andrew Braybrook para Gribbly's Day Out . [4]
Cuando la primera ubicación, Quazatron, ha sido completamente despejada, Klepto procede a la siguiente ciudadela, Beebatron (una referencia a una microcomputadora rival, la BBC Model B o "Beeb"). Las ciudadelas posteriores, Commodo y Amstrados, también llevan el nombre de microcomputadoras de la época.
Historia
Quazatron era una versión de Spectrum de Paradroid , que fue escrita por el socio de Graftgold Andrew Braybrook en 1985. Aunque se consideró una conversión directa, se consideró que el Spectrum no podía manejar el desplazamiento de pantalla tan bien como el Commodore 64. Sin embargo, Steve Turner había estado trabajando en un motor de paisaje isométrico para el Spectrum llamado Ziggurat y decidió usarlo con la mecánica del juego Paradroid , el sistema de control y las rutas de patrulla. [4]
Esta nueva perspectiva isométrica (haciendo comparaciones visuales con Marble Madness [5] ) también proporcionó un aspecto de juego adicional: los droides opuestos podrían ser empujados fuera de los bordes para dañarlos.
Recepción
Su Sinclair revisó el juego en el número 6, otorgando 9 de cada 10, [6] con el crítico Phil South destacando el escenario original y la combinación de estrategia y acción. CRASH quedó igualmente impresionado, otorgando un 94% en el número 29 [7] y destacando los gráficos, los efectos de sonido, la jugabilidad y la adictividad. Sinclair User otorgó al juego un premio 'Sinclair User Classic' en su edición de mayo de 1986. [5] En su retrospectiva del número 51, CRASH concluyó que Quazatron fue una fusión exitosa de acción y estrategia arcade, superior al Paradroid original. [8]
Una crítica común fue con el desplazamiento de pantalla "lento y desigual" del juego, a pesar de que Hewson afirmó que el problema se solucionaría con el lanzamiento del juego. [5]
La versión de ZX Spectrum fue votada como la número 19 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [9]
Legado
A Quazatron le siguió una secuela de 1988, Magnetron . [10]
El mismo concepto de juego se puede ver en Ranarama (1987), un juego del mismo autor que apareció entre Quazatron y Magnetron .
Quazatron también ha servido de inspiración para varios remakes de PC. [11]
enlaces externos
Referencias
- ^ Quazatron en GameFAQs
- ^ "Quazatron" . Mundo del espectro.
- ^ a b Steve Turner. "Gráfico de droides Quazatron" .
- ^ a b Turner, Steve. "Juegos" . Graftgold. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2006.
- ^ a b c Chris Bourne (mayo de 1986). " Revisión de Quazatron " . Usuario de Sinclair (50).
- ^ Phil South (junio de 1986). "Revisión de Quazatron" . Tu Sinclair (6).
- ^ "Revisión de Quazatron" . CRASH (29). Junio de 1986.
- ^ Will Brooker (abril de 1988). "Buscando un ángulo antiguo" . CRASH (51).
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos para lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
- ^ "Magnetrón" . Mundo del espectro.
- ^ "Remakes de Quazatron" . Retrospec.