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Un rompler es un instrumento de música electrónica que reproduce sonidos prefabricados basados ​​en muestras de audio . El término rompler es una mezcla de los términos ROM y sampler. A diferencia de los samplers , los romplers no graban audio y tienen una capacidad limitada o nula para generar sonidos originales. Ambos pueden tener funciones de edición de sonido adicionales, como capas de varias formas de onda y modulación con envolventes ADSR , filtros y LFO .

Las formas de onda se almacenan comúnmente en forma de formas de onda codificadas en PCM que eran similares a las almacenadas en formatos de archivo WAV o AIFF , aunque en algunos diseños de hardware se podrían usar otras codificaciones y formas de compresión (generalmente sin pérdidas).

La característica central de un rompler, en comparación con un muestreador, es que no tienen la capacidad de grabar nuevas muestras o, en el caso de los instrumentos de software, la capacidad de agregar muestras de usuario desde el disco.

Tenga en cuenta que los sintetizadores digitales anteriores, que usaban formas de onda muestreadas de ciclo corto, generalmente no se consideran romplers, sino que se denominan "sintetizadores PCM" o " sintetizadores de tabla de ondas " porque la forma de onda muestreada en este caso generalmente solo está hecha de un solo ciclo completo (o un puñado de ciclos completos) de la onda y, por lo tanto, tendría una duración de una fracción de segundo, mientras que en el caso de un sampler o un rompler, la grabación normalmente contendría la caída de la muestra y, a veces, incluso secciones de liberación, como con una grabación. golpe de tambor o nota de piano. Además, en su uso de filtros de ondas muestreadas (generalmente digitales) se emplearon para alterar gradualmente el timbre de la onda cíclica, lo que los hace algo similares a los sintetizadores sustractivos analógicos .. Sin embargo, en muchos de estos diseños, la sección de ataque de un sonido a menudo se muestreaba como una muestra completa y más larga, y luego se fusionaba o se mezclaba con la forma de onda PCM en bucle, como con la síntesis de aritmética lineal de Roland y sus competidores de otros fabricantes, desdibujando aún más el diferencia.

Los rompedores de hardware surgieron a fines de la década de 1980, cuando las caídas de precios de los chips de memoria permitieron utilizar un almacenamiento de grabación más prolongado sin hacer que los instrumentos fueran prohibitivamente costosos. Estaban destinados a desplazar a los sintetizadores digitales anteriores basados ​​en FM y PCM en el mercado, al ofrecer un sonido más realista de instrumentos reales, acústicos y electrónicos, y a principios de la década de 1990 se convirtieron en la tecnología dominante para los teclados convencionales. Se considera que los primeros rompedores más exitosos son la estación de trabajo Korg M1 y el módulo E-mu Proteus .

Antes de la aparición de los instrumentos virtuales de software, el hardware de sonido de la computadora pasó gradualmente de la reproducción de música y sonido basada en sintetizadores (como con los chips Commodore SID o Yamaha OPN ) a chips basados ​​​​en PCM, como Paula de Commodore Amiga . Combinados con la RAM de la computadora y el almacenamiento en disco, estos chips permitieron reproducir grabaciones PCM más largas, y los juegos y otro software a menudo usaban tecnología de software similar a rompler para reproducir música, el ejemplo más notable son los rastreadores de música en Amiga. El hardware de sonido de computadora posterior empleó hardware rompler y sintetizadores basados ​​​​en muestras (como Gravis Ultrasound y E-mu / Creative SoundBlaster) para aumentar el número de voces y reducir el uso de la CPU para el procesamiento de sonido.