RPG Maker 3 ( RPG ツ ク ー ル, RPG Tsukūru , sin número) es la cuartaversión de PlayStation de laserie RPG Maker . Es el segundo juego de la serie lanzado para PlayStation 2 . El juego también se lanzó en PlayStation 3 el 16 de abril de 2013 a través de PlayStation Network .
Creador de juegos de rol 3 | |
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Desarrollador (es) | Tiempo de ejecución |
Editorial (es) |
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Serie | Creador de juegos de rol |
Plataforma (s) | PlayStation 2 PlayStation 3 (HD) |
Lanzamiento |
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Género (s) | |
Modo (s) |
Características
RPG Maker 3 presenta un sistema de disparo avanzado, diferentes diseños para áreas y una variedad de otras características que requieren mucho tiempo para aprender. Los comandos de 'evento' regresan, con varias actualizaciones, como eventos 'condicionales'.
Gráficos
Los gráficos de RPG Maker 3 son completamente en 3D. Hay más de 20 modelos de personajes, 50 modelos de enemigos y varios tipos de terreno diferentes. El programa también contiene un conjunto de opciones para todos los edificios y un gran conjunto de diseños para pueblos y mazmorras. Debido a que el programa usa una estructura de 'base de datos' para almacenar datos, los usuarios están limitados a un cierto número de objetos colocables en un área.
Eventos
RPG Maker 3 usa un sistema de disparo avanzado para activar eventos a través del juego. Los usuarios seleccionan la unidad, edificio u objeto al que desean colocar un disparador e ingresan al editor de eventos. En el editor de eventos, los objetos se configuran de modo que cuando el jugador toca el trapeador se pueden activar cualquier número de efectos; ganancias de objetos o tesoros, batallas de jefes, cambios de ubicación, etc. Se pueden encadenar hasta 50 eventos en objetos, lo que permite rutinas cinematográficas. El proceso de creación de eventos también es mucho más simple que su predecesor, donde puedes crear el script para el evento mientras creas y colocas el evento, donde como en RPG Maker 2, tenías que crear el script, asignarlo a un evento, luego coloque el evento.
Música
RPG Maker 3 cuenta con un sistema de música que contiene alrededor de 40-50 piezas musicales prefabricadas. Hay 8 temas de juego, varios sonidos de la naturaleza, muchas pistas y varias músicas de batalla diferentes. Estas piezas fueron posteriormente remasterizadas y lanzadas como en el complemento RPG Maker 3 Music Pack para los motores RPG Maker basados en PC. Se puede comprar en el sitio web de English RPG Maker.
Artículos
RPG Maker 3 clasifica sus elementos en cuatro categorías principales: elementos, tesoros, armas y armaduras.
- Los artículos son artículos utilizables. Sus efectos van desde curar hasta aumentar las estadísticas y dañar al enemigo. Hay una variedad de elementos prefabricados, como pociones y otras comodidades comunes a los juegos de rol.
- Los tesoros son elementos que se utilizan para abrir puertas, desencadenar eventos, llaves y progresar en la historia. El uso común de tesoros es cuando un jefe es derrotado, cuando un personaje se une al grupo o cuando ocurre un evento importante.
- Las armas son elementos que suelen equipar los personajes. Al diseñar armas, los usuarios seleccionan la bonificación de ataque, los gráficos del arma y qué personajes pueden manejarla.
- Las armaduras son el otro tipo de artículo equipado. Estos elementos aumentan la defensa y la defensa mágica y, a veces, brindan otras bonificaciones útiles. Al igual que las armas, los usuarios eligen un gráfico, el alcance del efecto y quién puede manejarlo.
Diseño mundial
El mundo de RPG Maker 3 consta de tres tipos de áreas. Field Maps (el mapa del 'mundo exterior' común a muchos juegos de rol), Town Maps (donde los jugadores compran equipo y hablan con los NPC) y Dungeon Maps (para luchar contra monstruos y resolver misiones). Cada uno se utiliza para fines específicos y tiene sus propias características únicas.
- Los mapas de campo son el "mundo superior" de un juego de rol. En los mapas de campo, se pueden diseñar grupos de monstruos para atacar al personaje del jugador. Se pueden configurar diferentes monstruos para que aparezcan en diferentes tipos de terreno. Los puntos de entrada para ciudades y mazmorras también se colocan aquí.
- Los mapas de la ciudad son el área principal donde se llevan a cabo los eventos. Las personas, las tiendas y las plataformas de lanzamiento se pueden colocar en un mapa de la ciudad. Las plataformas de lanzamiento permiten teletransportar al jugador a otras ciudades o mazmorras por una tarifa fija.
- Los mapas de mazmorras son donde generalmente se colocan las batallas contra jefes y los elementos secretos. Las mazmorras están diseñadas en un sistema de veinte pisos, siendo el décimo piso el más alto y el piso B10 el más bajo. Dentro de cada piso, el diseñador puede colocar trampas, cofres del tesoro, escaleras, pasajes secretos y una puerta secreta para llevar al jugador a otra parte del mundo.
enlaces externos
- RPG Maker 3 en MobyGames
- Enterbrain.com : empresa japonesa que produce la serie RPG Maker.
- Agetec : editor estadounidense de la serie RPG Maker para consolas
- Agetec RPG Maker - Portal oficial de la serie RPG Maker para consolas