Rabbids Go Home es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Wii y Nintendo DS . El juego fue lanzado en Norteamérica el 1 de noviembre de 2009, en Australia el 5 de noviembre de 2009 y en Europa el 6 de noviembre de 2009. Una versión modificada y más corta del juego fue portada a Microsoft Windows y lanzada en Rusia y Polonia.
Rabbids Go Home | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montpellier Ubisoft Casablanca ( Versión Nintendo DS ) |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Jacques Exertier [1] Jean-Philippe Caro [2] |
Diseñador (s) | Christophe Pic [3] |
Compositor (es) | Fanfarria Vagabontu |
Serie | Conejos |
Plataforma (s) | Nintendo Wii Nintendo DS Microsoft Windows |
Lanzamiento | Nintendo Wii, Nintendo DS
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Género (s) | acción , aventura , plataformas , rompecabezas (solo en la versión DS) |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rabbids Go Home es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Rabbids y es el primer título de la serie sin Rayman. La trama del juego se centra en los esfuerzos de los Rabbids titulares para recolectar tantos objetos humanos como puedan y crear una enorme pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna, mientras evitan los intentos de exterminio de los "Verminators", que desean recuperar. las cosas que los Rabbids han robado.
El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, que elogiaron el humor, la banda sonora y la jugabilidad accesible del juego, aunque algunos notaron la baja dificultad del juego. [8] Las críticas para la versión de Nintendo DS fueron variadas.
Los servicios en línea para el juego se cerraron cuando se cerró el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo en mayo de 2014. [9]
Jugabilidad (versión de Wii)
El jugador controla un equipo de dos Rabbids en un alboroto empujando un carrito de compras. [10] El objetivo del juego es ir a lugares humanos (incluidos, entre otros, centros comerciales, hospitales y aeropuertos) para recolectar tantas cosas como sea posible durante cada nivel y ayudar a los Rabbids a construir una pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna. En cada nivel, hay suficientes cosas para hacer crecer la pila en 1,000 pies. El requisito mínimo para completar un nivel es recoger las "cosas extragrandes" y llevarlas al baño al final del nivel. Cuantos más elementos recolecte el jugador, más elementos se desbloquearán para los Rabbids (como figurillas, tatuajes, herramientas, accesorios y desafíos) dependiendo de la puntuación. [11] El Xtra Large Stuff se encuentra en el medio o al final de un nivel. Algunos elementos Xtra Large afectan la jugabilidad. Por ejemplo, un motor a reacción impulsará el carrito de compras a tres veces su velocidad normal, mientras que la cama de cuarentena de un paciente enfermo permite que el carrito flote y se deslice. [10] A lo largo de los niveles se encuentran los "Rabbids coleccionistas", con los que el jugador puede dejar cualquier cosa que haya recogido hasta ese momento. La salud de los Rabbids (descrita en el juego como "ideas") se mide en bombillas , que se apagan cuando los Rabbids reciben daño y se recolectan para recargar. Al comienzo del juego, los Rabbids tendrán tres bombillas, que se muestran en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Más adelante en el juego, puedes ganar hasta 6 bombillas. Si todas las bombillas se queman o el jugador cae al vacío, los Rabbids regresarán a un punto de control automatizado.
El jugador puede mover el carrito de compras con el Nunchuk y acelerar usando el botón A. El modo principal de ataque de los Rabbids es una vocalización fuerte llamada "¡Bwaaaah! Attack", que puede activarse agitando el mando de Wii. Este ataque puede romper ciertos objetos, aturdir a enemigos como perros guardianes, asustar a los humanos y despojarlos de su ropa. A medida que el jugador avanza en el juego, aparecen los Verminators y los robots, y los humanos comenzarán a usar cascos insonorizados para protegerse del "¡Bwaaaah! Attack". El jugador puede realizar otra técnica llamada "Super Boost", que se inicia cuando el carrito de compras gira y se desplaza hasta el punto en que las chispas azules vuelan por debajo de las ruedas del carrito. Cuando el jugador presiona el botón A y gira, el carro patinará. Cuando las chispas azules son visibles, el jugador puede presionar el botón B, y se realizará el "Super Boost". Esta habilidad permite al jugador derribar montones de cajas, despojar a ciertos enemigos más rápido y saltar obstáculos mediante el uso de trampolines. El jugador también puede lanzar el "Cannonball Rabbid", un Rabbid que vive dentro del Wii Remote del jugador, apuntando con el Wii Remote y presionando el botón Z en el accesorio Nunchuk. Este ataque puede despojar a ciertos enemigos y abrir ciertas rejillas que están marcadas. [12]
En varios puntos durante el juego, un Rabbid es "atraído" hacia el propio Wii Remote, y puede ser lanzado y rebotado mientras está "dentro" del mando, ya que la pantalla muestra una vista interior aparente del mando.
Gráfico
Después de invadir la Tierra y divertirse intensamente, los Rabbids están listos para regresar a casa. Debido a que tienen poca capacidad de atención, deciden ir a la luna, que creen que es una bombilla gigante . Se les ocurre un plan para recolectar todas las cosas humanas que puedan encontrar, ponerlas en una pila gigante y subir a la Luna. Reúnen los objetos humanos y los colocan todos en un carrito de compras, transfieren todas las cosas que han encontrado a través del sistema de alcantarillado a través de una serie de inodoros y las agregan a su creciente pila, que aumenta a medida que avanza el juego. Finalmente, los humanos se rebelan contra los Rabbids y se convierten en "Verminators" en un intento por exterminar a los Rabbids y recuperar sus cosas robadas. [10] [13]
Al final del juego, los Rabbids todavía no pueden llegar a la luna, incluso después de recolectar casi todo de la ciudad. Los humanos bombardean la pila con bombas de retardo de tiempo que explotan en la pila, haciendo que la pila vuele hacia el espacio. Como resultado de eso, la basura XL cae del cielo y los humanos entran en pánico. Después de que todas las cosas han dejado de caer, los humanos están encantados de recuperar todas sus cosas. En el espacio, los Rabbids celebran su logro de llegar finalmente a la luna, aunque atrapados en la órbita gravitacional de la luna.
Desarrollo
Rabbids Go Home se sometió a tres años de desarrollo antes de su lanzamiento. Se necesitaba una historia coherente y auténtica para mantener frescos a los Rabbids y conservar su variedad en el contexto de un juego de aventuras. El equipo de desarrollo evaluó a los Rabbids como representantes de "emociones llevadas al extremo" y creó los personajes humanos para que fueran exactamente lo contrario: "[Ellos] reflexionan sobre todas sus decisiones, sus emociones controladas. Sus órganos se han atrofiado. Casi han olvidado que tienen un cuerpo o un corazón, y apenas pueden manejarlos ". Jacques Exertier afirmó que el encuentro entre los dos personajes opuestos es una alegoría de los "debates internos que tenemos con nosotros mismos cada vez que tomamos una decisión" y que gran parte de las situaciones cómicas en el juego provienen del encuentro de los dos arquetipos. El escenario de Rabbids Go Home se inspiró visualmente en el período entre 1945 y 1975, durante el cual hubo una explosión en el consumo masivo. Las imágenes se basaron en colores simples y formas geométricas en lugar del fotorrealismo para crear una imagen caricaturizada de sus "humanos tensos con sus lugares estériles y planificación urbana normalizada". Ubisoft Montpellier creó un motor de juego patentado , LyN, específicamente para y junto con Rabbids Go Home . [10] El juego fue anunciado el 9 de abril de 2009. [14] El 17 de noviembre de 2009, Ubisoft negó un rumor de que el juego sería retirado de las tiendas del Reino Unido debido a un "lenguaje inapropiado". [15] Como resultado de esto, el juego ha sido calificado como 12 en Europa.
Música
La música de Rabbids Go Home fue compuesta por Fanfare Vagabontu, una banda de música gitana de Moldavia , pero inspirada en la música folclórica rumana. Una banda sonora de 12 pistas estuvo disponible en iTunes Music Store el 17 de noviembre de 2009. [16] El juego también incluye canciones con licencia como " Come Go With Me " de The Del-Vikings , " Louie Louie " de Richard Berry , " Take Me Home, Country Roads " de John Denver , [17] " Jamaica Farewell " de Harry Belafonte , " Somebody to Love " de Jefferson Airplane , " I Told You So " de The Delfonics , "Smarty Pants" de First Choice , " Me and Mrs. Jones ", de Billy Paul , [18] " Misty Blue " "por un cantante masculino desconocido, y Rivers of Babylon " de Boney M . La música con licencia se escucha principalmente proveniente de radios y altavoces en varias áreas del juego y puede apagarse (o silenciarse) destruyendo dichos altavoces y radios.
No. | Título | Largo |
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1. | "Sanie Cu Zurgălăi" | 2:33 |
2. | "Perinita" | 1:22 |
3. | "Ciocarlia" | 2:44 |
4. | "Bãtutã Din Moldova" | 1:15 |
5. | "Doinã Deascultare" | 3:01 |
6. | "Bãtutã la Clarinet" | 1:24 |
7. | "Bubamara" | 2:52 |
8. | "Horã Moldoveneasca de Joc" | 1:28 |
9. | "Cântare Din Banat" | 1:18 |
10. | "Batutã la Trompeta" | 1:02 |
11. | "Horã de Joc" | 1:21 |
12. | "Sanie Cu Zurgălăi (DJ Forzando Remix)" | 2:34 |
Largo total: | 22:54 |
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
DS | Wii | |
GameRankings | 68,25% [30] | 80,25% [31] |
Metacrítico | 70% [32] | 79% [33] |
Publicación | Puntaje | |
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DS | Wii | |
1Up.com | B [18] | |
Eurogamer | 8/10 [19] | |
Informador del juego | 7.5 / 10 [20] | |
GamePro | 4/5 [21] | |
GamesMaster | 86% [22] | |
GameSpot | 7/10 [23] | |
Zona de juegos | 8/10 [24] | |
IGN | 8.5 / 10 [25] | |
Poder de Nintendo | 7/10 [26] | 7/10 [27] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [17] | |
EN M | 40% [28] | 83% [29] |
La versión para Wii de Rabbids Go Home recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Pedro Hernández de Nintendo World Report elogió los usos "ingeniosos" del juego para el mando de Wii, la jugabilidad "fácil de usar", los modos de personalización "profundos" de Rabbid, la banda sonora "excelente" y el sentido del humor "increíble", pero señaló la redundancia del juego y la velocidad de fotogramas inconsistente como puntos débiles. [17] NGamer UK concluyó que "los Rabbids pueden realizar un juego completo sin la ayuda de Rayman. Esto es ingenioso, encantador y, sobre todo, increíblemente divertido". [34] GamesMaster UK describió el juego como "ingenioso, enérgico y tremendamente entretenido, incluso si no es particularmente inteligente". [22] Matt Casamassina de IGN declaró que el juego era "mucho más inspirado y ambicioso" que Rayman Raving Rabbids y dijo que el título "a veces se siente como un juego de acción y a veces como un juego de plataformas sobre ruedas, pero independientemente del escenario, te divertirás y sonreirás si no te ríes ". [25] Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo del Reino Unido consideró a Rabbids Go Home como "el juego más divertido de Wii" y comentó positivamente los controles "ajustados" y la banda sonora "fantástica", pero afirmó que el juego era demasiado fácil. [29] Aceinet de GameZone elogió el humor del juego y la jugabilidad "en constante cambio", y concluyó con un recordatorio de que "se supone que los juegos son divertidos y Rabbids Go Home es una experiencia llena de diversión que no debe perderse independientemente del puntaje . " [24] Aaron Koehn de GamePro señaló que el juego saca su fuerza de su tono extraño, pero agregó que la simplicidad del juego se vuelve tediosa. [21] Dan Pearson de Eurogamer señaló que el "entusiasmo constante" de los Rabbids puede ser "agotador" para algunos y dijo que el juego no era para entusiastas de los juegos. [19] Annette González de Game Informer dijo que las animaciones eran "divertidas", pero algunas de las secuencias de juego eran "repetitivas". [20] Matt Leone de 1UP.com comentó que la banda sonora con licencia y las características de personalización agregaron suficiente personalidad para hacer que valga la pena jugar al juego. [18] Nintendo Power concluyó que si bien el juego tenía "problemas de dificultad", era "un paso definitivo en la dirección correcta para los Rabbids, y espero que continúen de esta manera". [27] Tom McShea de GameSpot comentó positivamente sobre el creador del personaje, el contenido desbloqueable y las escenas, pero dijo que los primeros niveles eran demasiado fáciles y simples y que el juego se volvió repetitivo. [23]
Las críticas para la versión de Nintendo DS fueron mixtas. NGamer UK calificó el juego como "el mejor ejemplo del género que hemos visto en mucho tiempo". [35] Nintendo Power dijo que el estilo de rompecabezas del juego es "perfecto" para el control de la pantalla táctil y señaló que la capacidad de personalizar los desafíos "agrega mucho valor de repetición a este último ejercicio de abuso de Rabbid". [26] Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo del Reino Unido criticó la física "rota" del juego, los minijuegos "universalmente aburridos" y la jugabilidad "irritante", pero señaló que las escenas eran "decentes" y el editor de niveles es "sólido". [28]
Referencias
- ↑ Jacques Exertier (9 de septiembre de 2009). "Blog: Parte 1 - ¡Comienza la aventura!" . Blog del desarrollador de Rabbids Go Home . Consultado el 29 de junio de 2010 .
- ^ Jean-Philippe Caro (7 de octubre de 2009). "Blog: Parte 5 - Dentro del mando de Wii" . Blog del desarrollador de Rabbids Go Home. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2009 . Consultado el 29 de junio de 2010 .
- ^ Christophe Pic (10 de septiembre de 2009). "Blog: Parte 3 - Bucle de juego" . Blog del desarrollador de Rabbids Go Home . Consultado el 29 de junio de 2010 . Comprobar
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valor ( ayuda ) - ^ " Rabbids Go Home para Wii" . GameSpot . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ " Rabbids Go Home para DS" . GameSpot . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ " Rabbids Go Home para PC" . Consultado el 2 de agosto de 2010 .
- ^ " Rabbids Go Home para PC Polonia" . Consultado el 19 de abril de 2011 .
- ^ http://www.metacritic.com/game/wii/rabbids-go-home
- ^ "Lista maestra de actualización de servicios en línea" . Ubisoft . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d Matt Casamassina (5 de mayo de 2009). "Por qué te encantará Rabbids Go Home - Función de Wii - en IGN" . IGN. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2009 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ Folleto de instrucciones de Rabbids Go Home . Ubisoft. 2009. p. 4.
- ^ Folleto de instrucciones de Rabbids Go Home . Ubisoft. 2009. p. 5.
- ^ Folleto de instrucciones de Rabbids Go Home . Ubisoft. 2009. p. 3.
- ^ Personal de IGN (9 de abril de 2009). "Ubisoft anuncia Rabbids Go Home - historia de Wii - en IGN" . IGN. Archivado desde el original el 12 de abril de 2009 . Consultado el 9 de abril de 2009 .
- ^ Stephen Daultrey (17 de noviembre de 2009). "Wii News: Ubisoft niega el rumor de recuerdo de los Rabbids - ComputerAndVideoGames.com" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2009 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ Fanfare Vagabontu (17 de noviembre de 2009). " Raving Rabbids: Rabbids Go Home (Banda sonora original)" . iTunes . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ a b c Pedro Hernandez (16 de noviembre de 2009). "Informe mundial de Nintendo - Revisión de Wii: Rabbids Go Home " . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ a b c Matt Leone (11 de noviembre de 2009). " Revisión de Rabbids Go Home para Wii de 1UP.com" . 1UP.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Dan Pearson (9 de noviembre de 2009). " Revisión de Rabbids Go Home | Wii | Eurogamer" . EuroGamer . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
No todo el mundo va a disfrutar de esto. Algunas personas nunca se sentirán atraídas por los pequeños demonios anárquicos de Ubisoft, muchos encontrarán que el entusiasmo constante les agota. Esta no es una compra para entusiastas incondicionales o veteranos del campo de batalla de acero con una mirada de mil metros y un tiempo de respuesta de pico de segundo. El resto de ustedes, en caso de que puedan involucrar a su niño interior, bien podrían encontrar una gran porción del divertido pastel enfriándose en el alféizar de su ventana.
- ^ a b Annette González (3 de noviembre de 2009). "Rabbids abandona minijuegos para una divertida aventura de recolección de artículos - Rabbids Go Home - Nintendo Wii" . Game Informer . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Aaron Koehn (16 de noviembre de 2009). " Revisión de Rabbids Go Home de GamePro" . GamePro. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2009 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
Incluso con la fuerza del juego es su tono inusual y original, los jugadores pueden estar seguros de que este juego es tan accesible como extraño. Con una sobredosis de encanto peculiar y una amplia gama de juegos llenos de diversión, los jugadores que no están acostumbrados a jugar títulos fuera de la norma serán negligentes si no le dan una oportunidad a Rabbids Go Home .
- ^ a b " Rabbids Go Home ". GamesMaster UK (invierno de 2009): 72. 2009.
Ingenioso, enérgico y tremendamente entretenido, aunque no sea particularmente inteligente.
- ^ a b Tom McShea (10 de noviembre de 2009). " Revisión de Rabbids Go Home para Wii - GameSpot" . GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
Este juego de plataformas de inicio lento es simple a veces, pero se acumula para pasar un buen rato.
- ^ a b Aceinet (16 de noviembre de 2009). " Revisión de Rabbids Go Home - Wii" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2009 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
El humor y la jugabilidad en constante cambio brindan una experiencia trepidante que será difícil de encontrar en otro juego. Recuerde que se supone que los juegos son divertidos y Rabbids Go Home es una experiencia llena de diversión que no debe perderse independientemente del puntaje.
- ^ a b Matt Casamassina (3 de noviembre de 2009). " Revisión de Rabbids Go Home - Revisión de Wii - en IGN" . IGN . News Corporation . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
Rabbids Go Home no es una secuela de Raving Rabbids , sino una experiencia completamente diferente, mucho más inspirada y ambiciosa. Este título a veces se siente como un juego de acción y, a veces, como un juego de plataformas sobre ruedas, pero independientemente del escenario, te divertirás y sonreirás si no te ríes.
- ^ a b " Rabbids Go Home ". Nintendo Power (Holiday 2009): 89. 2009.
Es el estilo perfecto de rompecabezas para controles de pantalla táctil, y hay un modo de edición para diseñar tus propios desafíos personalizados, que agrega mucho valor de repetición a este último ejercicio sobre el abuso de Rabbid.
- ^ a b " Rabbids Go Home ". Nintendo Power (Holiday 2009): 88. 2009.
Dejando a un lado los problemas de dificultad, este es un paso definitivo en la dirección correcta para los Rabbids, y espero que continúen de esta manera.
- ^ a b Chris Scullion (17 de diciembre de 2009). "Revisión de Nintendo: Rabbids Go Home - Revista oficial de Nintendo" . Revista oficial de Nintendo Reino Unido. Archivado desde el original el 8 de enero de 2011 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
Nunca habíamos visto un juego de DS fallar tanto en capturar la diversión de su hermano Wii.
- ^ a b Chris Scullion (4 de noviembre de 2009). "Revisión: Rabbids Go Home - Revista oficial de Nintendo" . Revista oficial de Nintendo Reino Unido. Archivado desde el original el 7 de enero de 2011 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
Es un puntazo absoluto, pero si buscas un desafío sustancioso, definitivamente no lo encontrarás aquí.
- ^ " Rabbids Go Home para DS - GameRankings" . GameRankings. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ " Rabbids Go Home para Wii - GameRankings" . GameRankings. Archivado desde el original el 2 de julio de 2016 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ " Reseñas de Rabbids Go Home (ds) en Metacritic.com" . Metacrítico . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
- ^ " Rabbids Go Home (wii) comentarios en Metacritic.com" . Metacrítico . Consultado el 26 de diciembre de 2009 .
- ^ Personal de NGamer (4 de noviembre de 2009). "Revisión de Wii: Revisión de Rabbids Go Home - ComputerAndVideoGames.com" . NGamer Reino Unido. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2010 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 .
Los Rabbids pueden realizar un juego completo sin la ayuda de Rayman. Esto es ingenioso, encantador y, sobre todo, increíblemente divertido ".
- ^ " Rabbids Go Home ". NGamer UK (Navidad de 2009): 70. 2009.
El mejor ejemplo del género que hemos visto en mucho tiempo.