Ubisoft Montpellier es un desarrollador de videojuegos francés y un estudio de Ubisoft con sede en Castelnau-le-Lez . Fundada en 1994 como Ubi Pictures , es mejor conocida por desarrollar la serie Rayman y Beyond Good & Evil . Con 350 empleados en septiembre de 2019, Ubisoft Montpellier está dirigido por el cofundador Frédéric Houde como director técnico . [1]
Antes |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1994 Carnon , Francia | en
Fundadores |
|
Sede | , Francia |
Gente clave | Frédéric Houde ( director técnico ) |
Número de empleados | 350 (2019) |
Padre | Ubisoft |
Sitio web | ubisoft.com/en-US/studio/montpellier.aspx |
Historia
Ubisoft Montpellier fue fundado por Michel Ancel y Frédéric Houde, dos diseñadores de videojuegos franceses . [1] Houde, después de obtener un Brevet de technicien supérieur en el Lycée Jean-Mermoz en Montpellier , conoció a Ancel (en ese momento todavía un estudiante de secundaria) en 1987 en Informatique 2000, una tienda de tecnología local. [1] Cooperaron en el desarrollo de videojuegos, a veces pasando varias horas a la vez frente a sus computadoras. [1] Houde luego pasó a cumplir su servicio militar , mientras que Ancel fue contratado por la compañía francesa de videojuegos Ubisoft (entonces llamada Ubi Soft) para trabajar en su estudio con sede en Montreuil como desarrollador. [1] Después de que Houde terminó su servicio, Ubi Soft también lo contrató para ayudar a la compañía en el lanzamiento de un juego de Sega Mega Drive . [1] Por lo tanto, Houde se reencontró con Ancel, quien en ese momento estaba desarrollando juegos centrados en el automóvil para Ubi Soft. [1] Sin embargo, Ancel quería dejar el área de París; le presentó a Houde Rayman , un juego que había conceptualizado a los 17 años y para el que creó un prototipo en su Atari ST . [1] [2] Por lo tanto, Ancel y Houde renunciaron a Ubi Soft y presentaron a Rayman a la compañía, aceptando desarrollar el juego como autónomos . [1]
Posteriormente, Ancel se mudó a Carnon en su área natal de Montpellier; Ubi Soft estableció formalmente un nuevo estudio a partir de estas operaciones en 1994 con el nombre de Ubi Pictures. [3] [4] Ancel y Houde contrataron a tres personas más, Eric Pelatan, Alexandra Steible y Olivier Soleil, para formar un equipo central de cinco. [1] [2] Los cinco trabajaron de forma remota, intercambiando datos a través de sistemas de tablones de anuncios y se reunieron con Ancel al menos una vez al mes. [1] Después del lanzamiento de Rayman en 1995, comenzó el desarrollo de una secuela, Rayman 2: The Great Escape , y el equipo comenzó a crecer. [1] [2] Ubi Pictures operó brevemente desde el apartamento de la hermana de Ancel antes de mudarse a sus primeras oficinas adecuadas, ubicadas en Rue de l'Ancien Courrier en el centro de Montpellier, en 1995. [1] Estos nuevos alojamientos podrían encajar hasta diez personas y proporcionó al estudio su primer sistema de conferencias, mediante el cual podía comunicarse frecuentemente con los otros estudios de Ubi Soft. [1] Sin embargo, el equipo creció rápidamente, por lo que se trasladó a otra oficina en la cercana Rue de l'Argenterie menos de dos años después en 1997; este movimiento dejó espacio para treinta personas. [1]
Rayman 2 se terminó en 1999, lo que permitió a Ubi Pictures trasladarse nuevamente, esta vez a una casa de campo de 400 años (a la que se hace referencia internamente como " La Villa ") en Avenue de Saint-Maur, también ubicada en el centro de la ciudad de Montpellier cerca de la Ópera nacional de Montpellier . [1] [2] [5] Parte de La Villa se convirtió en un estudio de sonido interno que se instaló en el ático del edificio. [1] En diciembre de 2000, Ubi Pictures empleaba a 25 personas. [5]
A finales de 2003, cuando el estudio se conocía como Ubisoft Pictures, Ubisoft adquirió el desarrollador Tiwak con sede en Montpellier y lo consolidó junto con sus 17 empleados con Ubisoft Pictures, que fue rebautizado como Ubisoft Montpellier. [1] [6] En 2007, la plantilla de Ubisoft Montpellier había aumentado a 80 personas, encabezadas por Xavier Poix como productor y Ancel como director creativo . [4] En julio de 2009, Ubisoft Montpellier y Tiwak emplearon colectivamente a 250 miembros del personal. [7] Tiwak, así como otras propiedades de Ubisoft en el área de Montpellier, se fusionaron formalmente en Ubisoft Montpellier, que también adoptó el nombre "Ubisoft Montpellier" legalmente, en marzo de 2011. [8] Ese mismo año, Ubisoft Montpellier se mudó a oficinas en el parque empresarial Bellegarde en Castelnau-le-Lez , una ciudad vecina de Montpellier. [1] [9]
En julio de 2014, Ancel abrió un estudio de desarrollo independiente, Wild Sheep Studio, al mismo tiempo que seguía siendo director creativo de Ubisoft Montpellier. [10] En mayo de 2017, Ubisoft Montpellier anunció que se mudaría a oficinas nuevas y más grandes ubicadas cerca de la ubicación anterior. [11] Las nuevas oficinas fueron diseñadas por Philippe Rubio Architectes y construidas específicamente para Ubisoft Montpellier. [11] [12] En ese momento, el estudio tenía 220 empleados. [11] Tras una fase de construcción de dos años, el 17 de septiembre de 2019 se inauguró el edificio de 4.500 m 2 (48.000 pies cuadrados) (conocido como " Le Monolithe "); Ubisoft Montpellier tenía 350 empleados en ese momento y planeaba llegar a 500 en tres años. [1] [13] Una investigación y desarrollo del proyecto conocido como Uramate es financiado por el Consejo Regional de Occitania , que concedió el estudio de € 1,87 millones en septiembre de 2019. [14]
Ancel dejó Ubisoft Montpellier, así como Wild Sheep Studio y la industria de los videojuegos en general, en septiembre de 2020 para trabajar con un santuario de vida silvestre . [15] Este movimiento se produjo en medio de las salidas generalizadas de empleados de alto perfil en Ubisoft debido a varias acusaciones de mala conducta. Ancel había estado bajo investigación por comportamiento tóxico, que fue denunciado por quince empleados, desde agosto de 2020, pero impugnó estas afirmaciones como " noticias falsas " y denunció el vínculo entre ellos y su salida. [16] [17]
Tecnología
Para el desarrollo de Beyond Good & Evil (lanzado en 2003), Ubisoft Montpellier desarrolló un motor de juego conocido como Jade, que lleva el nombre del protagonista del juego. [1] Alrededor de 2009, Ubisoft Montpellier desarrolló el motor LyN para su juego Rabbids Go Home . [18] En respuesta al impulso de Ubisoft Montreal de desarrollar juegos con gráficos fotorrealistas, Ubisoft Montpellier desarrolló el motor UbiArt Framework , que el estudio utilizó para Valiant Hearts: The Great War . [19] [20] Para los juegos de realidad virtual , como los Space Junkies desarrollados internamente , Ubisoft Montpellier desarrolló el motor Brigitte. [14]
Litigio
En diciembre de 2012, Ubisoft Montpellier despidió a Alain "Gaston" Rémy, un artista de seis años en el estudio, por caricaturas de la gestión del estudio. [21] Rémy insistió en que las caricaturas tenían la intención de ser humorísticas y no se publicitaron, y optó por desafiar el despido; estaba previsto que un tribunal laboral francés tomara una decisión sobre el asunto el 26 de julio de 2013. [21] El tribunal falló a favor de Rémy y ordenó a Ubisoft pagar 55.000 euros además de la indemnización. [22] Un segundo artista anónimo también fue despedido en 2012 por emplear un estilo "demasiado franco-belga"; impugnaron la decisión y el tribunal falló nuevamente a favor del artista. [22]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1995 | Rayman | Android , Atari Jaguar , Game Boy Advance , Game Boy Color , iOS , MS-DOS , Nintendo DSi , PlayStation , Sega Saturn |
1999 | Rayman 2: El gran escape | Dreamcast , iOS, Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo 64 , Nintendo DS , PlayStation, PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita |
2001 | Rayman M | GameCube , Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox |
2003 | Rayman 3: Hoodlum Havoc | GameCube, Game Boy Advance, macOS , Microsoft Windows, N-Gage , PlayStation 2, Xbox |
Más allá del bien y del mal | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 | |
2005 | King Kong de Peter Jackson | GameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360 |
2006 | Rayman Raving Rabbids | Game Boy Advance, macOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, Wii , Xbox 360 |
2009 | Rabbids Go Home | Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii |
2010 | Michael Jackson: la experiencia | PlayStation 3, Wii |
2011 | Del polvo | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio | Android, iOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 | |
orígenes de Rayman | macOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii, Xbox 360 | |
2012 | ZombiU | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Wii U , Xbox One |
2013 | Rayman Legends | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch |
2014 | Corazones valientes: la gran guerra | Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch |
2015 | Aventuras de Rayman | Android, iOS |
2019 | Adictos al espacio | Microsoft Windows, PlayStation 4 |
Rayman Mini | iOS | |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
TBA | Más allá del bien y del mal 2 | TBA |
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Manilève, Vincent; Molina, Coline; Espié, Maud (26 de septiembre de 2019). "Ubisoft, passion montpelliéraine" [Ubisoft, una pasión de Montpellier]. Ubisoft Stories (en francés).
- ^ a b c d González, Annette (10 de mayo de 2011). "Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour" . Game Informer . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ "Perfiles de estudio" (PDF) . Ubisoft . 2019. Archivado (PDF) desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
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- ^ a b Creusot, Laurence (7 de febrero de 2014). "Ubisoft condamné à Montpellier suite au licenciement d'un dessinateur auteur d'un dessin" trop franco-belge " " [Ubisoft sentenciado en Montpellier tras el despido de un dibujante autor de un dibujo "demasiado franco-belga"]. France 3 Occitanie (en francés). Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial