Radar Mission [a] es untítulo deNintendo Game Boy desarrollado y lanzado en 1990 en Japón y Norteamérica por Nintendo . En junio de 2011, el juego fue re-lanzado en el Nintendo 3DS ' consola virtual . [2]
Misión de radar | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D1 [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Gunpei Yokoi |
Plataforma (s) | Chico del juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Radar Mission tiene dos modos diferentes para uno o dos jugadores. El jugador tiene varias opciones para configurar en ambos modos, con el fin de jugar de determinadas formas.
Juego-A
Este modo es muy similar al juego de lápiz y papel , Battleship , sin embargo, tiene una historia. La historia sigue al jugador que destruye la flota enemiga en los dos primeros niveles y luego se dirige a la sede del enemigo en el tercer nivel. En el tercer nivel, los barcos enemigos se reemplazan con una gran pista y tanques.
También hay características adicionales que podrían alternarse para afectar el juego. Primero está el "Near Miss". Si esta función está habilitada, un disparo directamente al lado de un barco objetivo mostrará un chapoteo más grande y reproducirá un pitido. A continuación, están los "Lucky Shots" que se colocan aleatoriamente en cuadrículas vacías. Los Lucky Shots se dividen en dos tipos; En blanco y negro. Un Black Lucky Shot lanzará un misil, pero si ese misil golpea una nave objetivo, destruirá instantáneamente esa nave y cualquier otra nave que la toque. Un White Lucky Shot lanza un silo de cinco o nueve misiles, dependiendo del tamaño de la cuadrícula original. Sin embargo, hay un obstáculo en este Lucky Shot, porque solo los aciertos y los fallos se muestran en el radar del jugador. Si alguna de las salvadas son cuasi accidentes, entonces el jugador tiene que averiguar dónde están los cuasi accidentes. Por último, también hay una opción que permite a los portaaviones no hundidos lanzar un avión en mitad del juego. El avión tiene solo un cuadrado de tamaño, pero se mueve alrededor del portaaviones entre turnos.
Juego-B
Este modo le permite al jugador configurar su submarino con Velocidad de Prop adicional, disparar Twin Shots y / o equipar un Power Sonar, antes de luchar contra otros barcos. El jugador se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha lentamente cuando está sobre el océano, mientras que se mueve más rápido cuando está sumergido. Los jugadores usan el radar para localizar a sus enemigos y aliados solo cuando están sumergidos. Pueden usar el botón B para atacar el submarino del enemigo con una ametralladora, mientras que el jugador usa el botón A para enviar torpedos a todos los barcos. Cuando el jugador destruye todos los barcos excepto el submarino del enemigo o simplemente destruye el submarino del enemigo, el jugador gana el juego. El submarino del enemigo no es el único que puede atacar y destruir al jugador en este modo, sino que también los aviones de combate despegan de los portaaviones, mientras arrojan torpedos al jugador. Aparecen diferentes finales animados, dependiendo de cuánto puntúe realmente el jugador en el juego. [3]
Recepción
- Famitsu - 25/40 (GB) [4]
- GameRankings - 90%
- IGN - 6.5 / 10
Notas
Referencias
- ^ N-Sider.com: Perfil: Nintendo EAD Pioneers of the Renaissance N-Sider. Consultado el 12 de marzo de 2008.
- ^ Personal (6 de junio de 2011). "Misión de radar - 3DS" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 6 de agosto de 2011 .
- ^ http://www.world-of-nintendo.com/manuals/game_boy/radar_mission.shtml
- ^ お 買 い 物 に 便利: 新 作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー - レ ー ダ ー ミ ッ シ ョ ン. Famicom Tsushin. No 22. Pág.20. 26 de octubre de 1990.