IA radiante


The Radiant AI es una tecnología desarrollada por Bethesda Softworks para los videojuegos The Elder Scrolls . Permite que los personajes que no son jugadores (NPC) tomen decisiones y participen en comportamientos más complejos que en títulos anteriores. La tecnología se desarrolló para The Elder Scrolls IV: Oblivion y se amplió en The Elder Scrolls V: Skyrim ; también se usa en Fallout 3 , Fallout: New Vegas y Fallout 4 , también publicados por Bethesda, con 3 y 4 desarrollados por ellos también. [1] [2]

La tecnología Radiant AI, a medida que evolucionó en su iteración desarrollada para Skyrim , consta de dos partes: [3]

El sistema Radiant AI se ocupa de las interacciones y el comportamiento de los NPC. Permite que los personajes que no son jugadores reaccionen dinámicamente e interactúen con el mundo que los rodea. [4] Los objetivos generales, como "Comer en este lugar a las 2 p. m.", se asignan a los NPC, y los NPC deben determinar cómo lograrlos. [5] La ausencia de secuencias de comandos individuales para cada personaje permite la construcción de un mundo a una escala mucho mayor que la que se había desarrollado en otros juegos, y ayuda en la creación de lo que Todd Howard describió como una "sensación orgánica" para el juego. [4] [6]

El sistema Radiant Story se ocupa de cómo reacciona el juego al comportamiento del jugador, como la creación de nuevas misiones dinámicas . [1] El juego coloca misiones generadas dinámicamente en lugares que el jugador aún no ha visitado y están relacionadas con aventuras anteriores. [7] [8] [9]