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Fallout 3 es un videojuego de mundo abierto de acción post-apocalíptica de 2008desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . La tercera entrega importante de la serie Fallout , [1] es el primer juego creado por Bethesda desde que compró la franquicia a Interplay Entertainment . El juego marca un cambio importante en la serie mediante el uso de gráficos 3D y combate en tiempo real, reemplazando los gráficos isométricos 2D y el combate por turnos de entregas anteriores. Fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2008 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [2] [3] [4]

El juego se desarrolla dentro de un post-apocalíptico , mundo abierto entorno que abarca una región de escalado que consiste en las ruinas de Washington, DC , y gran parte del campo al norte y al oeste de la misma, se hace referencia como la "Capital Wasteland". Se lleva a cabo dentro de Fallout 's entorno habitual de un mundo que se desvió en una línea temporal alternativa gracias a la tecnología de la era atómica, que finalmente llevó a su devastación por un apocalipsis nuclear en el año 2077 (se refiere como 'La Gran Guerra'), causada por un importante conflicto internacional entre los Estados Unidos y China por los recursos naturales y los últimos suministros restantes de uranio y petróleo crudo sin explotar. La historia principal tiene lugar en el año 2277, alrededor de 36 años después de los eventos de Fallout 2 , de los cuales no es una secuela directa. Los jugadores toman el control de un habitante del Refugio 101, uno de los varios refugios subterráneos creados antes de la Gran Guerra para proteger a unos 1.000 humanos de la lluvia radiactiva , que se ve obligado a aventurarse en Capital Wasteland para encontrar a su padre después de que desaparece del Refugio. bajo circunstancias misteriosas. Se encuentran buscando completar el trabajo de su padre mientras luchan contra el Enclave, los restos corruptos del antiguo gobierno de los Estados Unidos que busca usarlo para sus propios fines.

Fallout 3 fue recibido con elogios de la crítica y recibió varios premios al Juego del año, elogiando la jugabilidad abierta del juego y el sistema flexible de nivelación de personajes, y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El NPD Group estimó que Fallout 3 vendió más de 610.000 unidades durante su mes inicial de lanzamiento en octubre de 2008, con un mejor rendimiento que el juego anterior de Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion , que vendió casi 500.000 unidades en su primer mes. El juego recibió soporte posterior al lanzamiento, y Bethesda lanzó cinco complementos descargables . El juego fue objeto de controversia tras su lanzamiento en Australia , por el uso dey la capacidad de ser adicto al alcohol y las drogas , y en la India , por sentimientos culturales y religiosos sobre el ganado mutado en el juego que se llama " Brahmin ".

Jugabilidad [ editar ]

A diferencia de los títulos anteriores de la serie, Fallout 3 se juega desde la perspectiva en primera persona. Los jugadores tienen la opción de cambiar entre esto y una perspectiva en tercera persona "por encima del hombro" en cualquier momento después de las etapas iniciales del juego. Si bien se reutilizan muchos elementos de títulos anteriores, como el sistema SPECIAL , y los enemigos encontrados, se cambian los elementos principales del sistema de combate y se introducen nuevas funciones, por ejemplo, el nuevo sistema VATS.

Atributos y creación de personajes [ editar ]

La computadora de muñeca Pip-Boy sigue siendo una característica clave en la serie para los menús de personajes. En Fallout 3 , los jugadores pueden usar el Pip-Boy 3000, como se muestra aquí.

La creación de personajes se realiza a través de un prólogo tutorial que abarca las diferentes edades del personaje del jugador, que también cubre tutoriales sobre movimiento, el HUD, combate, interacciones con el mundo del juego y el uso del Pip-Boy 3000. La creación del personaje es se hace en pasos, con el jugador configurando primero su apariencia junto con la raza y el género de su personaje, y el nombre que tiene. A continuación, personalizan los atributos principales de su personaje a través del sistema ESPECIAL : fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte, que se conserva en Fallout 3., y determina el nivel base de las Habilidades que tiene el personaje. Las tres Habilidades en las que se enfoca su personaje pueden dejarse a las elecciones que hacen con una serie de preguntas, o eligiendo manualmente lo que desean. [5] La creación de personajes no finaliza hasta que el jugador abandona el Refugio 101 y entra en Capital Wasteland, lo que permite a los jugadores la opción de modificar la apariencia de su personaje, los atributos principales y las opciones de Habilidad si no están satisfechos con sus elecciones.

A medida que el personaje avanza en el juego, se obtienen puntos de experiencia (XP) al realizar varias acciones, como completar una misión, matar a un enemigo, etc., con un nuevo nivel otorgado al alcanzar la cantidad necesaria de XP. Un nuevo nivel le otorga al jugador la capacidad de asignar puntos a las diversas Habilidades disponibles y así mejorarlas, haciéndolas más efectivas; por ejemplo, una habilidad más alta para abrir cerraduras permite al jugador poder hacer frente a cerraduras más difíciles en puertas y contenedores, mientras que una habilidad de medicina más alta aumenta la cantidad de salud recuperada con Stimpaks. Una vez que el personaje alcanza su segundo nivel, se le puede otorgar una ventaja, que ofrece ventajas de diferente calidad y forma, como poder llevar más artículos, encontrar más munición en contenedores y tener una mayor probabilidad de realizar un golpe crítico.Muchas ventajas tienen un conjunto de requisitos previos que deben cumplirse, a menudo requieren un cierto nivel de habilidad para adquirirlas, mientras que se puede otorgar una nueva ventaja por cada dos niveles ganados por el personaje.[5] Se pueden realizar mejoras adicionales a los niveles de habilidad encontrando libros de habilidades, que confieren un impulso permanente a los niveles, mientras que los jugadores pueden buscar y encontrar una serie de 20 cabezones que confieren una bonificación a estos y atributos primarios. [6]

Una estadística importante que sigue el juego es el karma , que se ve afectado por las decisiones y acciones que realiza el personaje durante el juego. Las acciones positivas hacia el karma incluyen liberar cautivos y ayudar a otros, mientras que las acciones negativas hacia esto incluyen matar buenos personajes y robar. Las acciones varían en el nivel de cambio de karma que causan; por lo tanto, los carteristas producen menos karma negativo que matar a un buen personaje. El karma puede tener efectos tangibles para el jugador, más allá de actuar como sabor para los eventos del juego, ya que puede afectar el final que obtiene el jugador, alterar el diálogo con personajes que no son jugadores.(NPC) o emiten reacciones únicas de otros personajes, al mismo tiempo que otorgan acceso a ciertos beneficios que requieren un nivel de Karma específico. Sin embargo, las relaciones del jugador con las facciones del juego son distintas, por lo que dos grupos o asentamientos pueden ver al jugador de formas contrastantes, dependiendo de la conducta del jugador. [7]

Salud, armas y vestimenta [ editar ]

La salud de un personaje se divide en dos tipos: HP (puntos de vida) y extremidades. Mientras que HP es la cantidad general de salud que tienen un personaje y otros NPC (amistosos, neutrales u hostiles) y que se agota cuando se recibe daño, ya sea de combate, detonar trampas, caer desde una altura o autolesión, la salud de las extremidades es específica. a cada parte del cuerpo, es decir, los brazos, las piernas, la cabeza y el torso, aunque los enemigos no humanos tienen apéndices adicionales y los enemigos robóticos tienen diferentes tipos de apéndices. Las extremidades pueden dañarse de la misma manera que HP, aunque una vez agotadas se vuelven "lisiadas" e inducen un efecto de estado negativo, como visión borrosa si la cabeza está tullida, o velocidad de movimiento reducida si una o ambas piernas están tullidas.Tanto HP como las extremidades se pueden recuperar mediante el uso de medicamentos médicos en forma de Stimpaks, además de dormir y visitar a un médico, mientras que HP se puede recuperar lentamente al consumir alimentos y agua potable y / o refrescos.[8] Los jugadores también pueden verse afectados por otros efectos negativos para la salud, como intoxicación por radiación y síntomas de abstinencia. Mientras que esto último ocurre cuando el personaje del jugador se vuelve adicto a las drogas y el alcohol y le confiere efectos negativos si el jugador no continúa usándolos, el envenenamiento por radiación ocurre cuando el personaje absorbe radiación, ya sea caminando por áreas con radiación de fondo, y consumiendo alimentos y bebidas. que se irradia con una pequeña cantidad de radiación. Los impactos negativos de ambos pueden afectar atributos ESPECIALES y pueden ser tratados por un médico, aunque la radiación puede tratarse usando Rad Away. Además, la cantidad de radiación de fondo absorbida se puede reducir mediante el uso de medicamentos Rad-X y ropa especial, los cuales mejoran la resistencia a la radiación. [9]

Todas las armas y vestimentas encontradas, independientemente de si son un arma improvisada, como una tubería de plomo o un arma, se degradan con el tiempo cuanto más se usan y, por lo tanto, se vuelven menos efectivas. En el caso de las armas de fuego, degradarse a malas condiciones hace que causen menos daño y posiblemente se atasquen al recargar, mientras que la ropa que reduce el daño se vuelve menos protectora a medida que absorbe gradualmente el daño de los ataques. Cuando se recibe demasiado daño, los elementos se rompen y no se pueden usar. [10]Para garantizar que las armas y la indumentaria sigan funcionando de manera eficaz, dichos artículos requieren un mantenimiento y reparaciones constantes que se pueden realizar de dos maneras. El primer método es encontrar ciertos proveedores que puedan reparar artículos, aunque cuánto pueden reparar un artículo depende de su nivel de habilidad, mientras que el costo de las reparaciones depende del costo del artículo en sí. El segundo método consiste en que los jugadores encuentren un segundo del mismo objeto que necesite reparaciones (o un objeto comparable) y rescaten piezas para repararlo, aunque lo que puedan hacer dependerá de la habilidad de reparación de su personaje.

Además de encontrar armas, el jugador puede crear las suyas propias. Para fabricar tales armas, el jugador debe usar un banco de trabajo, poseer los esquemas necesarios o la ventaja adecuada, y buscar los elementos necesarios para fabricarlos. Estas armas suelen poseer ventajas significativas sobre otras armas de su tipo. El esquema de cada arma tiene tres copias que se pueden encontrar, y poseer copias adicionales mejora la condición (o la cantidad) de elementos producidos en el banco de trabajo, mientras que una habilidad de reparación más alta resultará en una mejor condición inicial para el arma relacionada. Los esquemas de armas se pueden encontrar en ciertos lugares, comprados a vendedores o recibidos como recompensas de misiones. [11]

VATS [ editar ]

El sistema VATS es un nuevo elemento de juego para la serie Fallout . Como se ve aquí, la acción en tiempo real se detiene y el jugador puede ver tanto el daño que se le ha hecho a las extremidades de un objetivo como la proporción de porcentaje para intentar atacar esa extremidad.

El sistema de orientación asistida de Vault-Tec (VATS) es un elemento nuevo en la serie Fallout y juega un papel importante en el combate dentro de Fallout 3 . El sistema fue introducido por los desarrolladores de Bethesda, que lo describieron como un híbrido entre basadas en timeturn y combates en tiempo real , tanto en que, si bien el uso de VATS, combate en tiempo real está en pausa y la acción se desarrolla a partir de ángulos de cámara diferentes en un ordenador versión gráfica de " bullet time". El uso del sistema cuesta puntos de acción (AP), cuya cantidad depende del arma que se utilice y, por lo tanto, limita las acciones del combate del jugador durante un turno. A través del sistema, el jugador puede cambiar entre varios objetivos (si hay más de uno alrededor en cualquier momento), y también apuntar a áreas específicas de ellos para infligir daño: un jugador podría apuntar a la cabeza para una muerte rápida, ir por las piernas para ralentizar los movimientos de un enemigo o disparar a sus armas para desarmarlo ; para algunos enemigos, pueden ponerlos en un berserkerrabia golpeando partes específicas. La posibilidad de golpear un área diferente, mostrada como una proporción porcentual, depende del arma que se utilice y de la distancia entre el personaje y el objetivo; un personaje que tiene un nivel más alto cuando usa VATS también tiene más probabilidades de golpear a un enemigo con el sistema que un personaje de nivel más bajo. El uso de VATS confiere un efecto negativo, ya que elimina la mayoría de los elementos del juego de disparos en primera persona; la computadora se encarga de apuntar y el jugador no puede moverse como medio para evitar ataques. Además, las armas a distancia son capaces de golpear extremidades, mientras que las armas cuerpo a cuerpo se enfocan en el objetivo en su totalidad cuando se usa VATS [12]

Compañeros [ editar ]

Durante sus viajes por Wasteland, el jugador puede estar acompañado por un único personaje no jugador (NPC) que puede ayudar en el combate. Qué compañero puede acompañar al jugador depende de con quién se haya encontrado que pueda unirse a él; es posible que no se encuentren todos dependiendo de cómo se juegue el juego. Solo un acompañante puede viajar con el jugador, y si desea llevarse a otro, el primero debe ser despedido (ya sea voluntariamente por el jugador o como consecuencia de otros eventos) o morir en combate. Un compañero único que puede tener el jugador, que puede permitir que un tercero se una sin problema, es un perro llamado Dogmeat , que puede morir durante el juego si el jugador lo usa indebidamente o lo coloca en una situación muy peligrosa; [13] [14][15] el lanzamiento delDLC Broken Steel , hace posible reemplazar Dogmeat, siempre que el jugador adquiera un Perk que le otorgue la oportunidad de conseguir otro perro.

Trama [ editar ]

Configuración [ editar ]

El área desolada de Capital Wasteland, donde tiene lugar Fallout 3

Fallout 3 tiene lugar en el año 2277, y dentro de la región que cubre la mayor parte de la ciudad en ruinas de Washington, DC , Virginia del Norte y partes de Maryland (principalmente el condado de Montgomery ). [16] El paisaje escalado del juego incluye variantes devastadas por la guerra de numerosos puntos de referencia de la vida real, como la Casa Blanca , los monumentos a Jefferson y Lincoln , el cementerio nacional de Arlington y el monumento a Washington., con una pequeña cantidad de asentamientos repartidos por Yermo Capital que consisten en descendientes de sobrevivientes de la Gran Guerra, incluido uno que rodea una bomba sin detonar, otro que consiste principalmente en habitantes de ghoul y otro formado dentro de los descomunales restos de un portaaviones. Si bien la ciudad se puede explorar, gran parte de las zonas interiores están aisladas por escombros gigantes en muchas de las carreteras que conducen a ella, lo que significa que el acceso solo se puede lograr utilizando los antiguos túneles subterráneos del metro de la ciudad (basados ​​libremente en el Washington de la vida real Metro ). [17]

La región tiene dos facciones principales dentro de ella: el Enclave y la Hermandad del Acero. Si bien el Enclave tiene un objetivo similar al de sus hermanos occidentales, la rama oriental de la Hermandad del Acero busca ayudar a la gente de Wasteland, aunque un pequeño grupo lo rechazó y se convirtieron en marginados que buscan reanudar su objetivo original de rescatar personas de alto nivel. tecnología. Otras facciones incluyen ex esclavos que buscan inspirar a otros a la libertad restaurando el Lincoln Memorial, un grupo que se deleita con la sangre y un grupo que atiende y cuida una región de los desechos donde las plantas se han vuelto abundantes. [18]

Historia [ editar ]

Durante los primeros 19 años de su vida, desde 2258 hasta 2277, el personaje del jugador crece dentro de los confines aislados del Refugio 101 (diseñado para que la corporación de preguerra conocida como Vault-Tec nunca lo abra como un experimento social) junto a su padre. James, un médico y científico que ayuda en la clínica de Vault. Mientras crecía, su padre comenta sobre su difunta madre Catherine y su pasaje favorito de la Biblia: Apocalipsis.21: 6, que habla de "las aguas de la vida". Al cumplir 19 años, el caos estalla cuando James abandona repentinamente la Bóveda, lo que hace que el Supervisor bloquee la Bóveda y envíe guardias de seguridad tras el hijo de James. Escapándose de la Bóveda con la ayuda de Amata, la hija del Supervisor, la búsqueda de James a través de Wasteland comienza en la cercana ciudad de Megaton , llamada así por la bomba atómica sin detonar en el centro de la ciudad, y finalmente en las ruinas de Washington DC y el La estación de radio Galaxy News, después de lo cual el hijo de James, después de ayudar al entusiasta DJ Three Dog de la estación , recibe el apodo de "The Lone Wanderer". Dirigida por Three Dog hacia Rivet City, un portaaviones abandonadoSirviendo como un asentamiento humano fortificado, el Trotamundos Solitario se encuentra con el Doctor Madison Li, un científico que trabajó junto a James. Li le informa al Trotamundos Solitario que sus padres no nacieron en el Refugio 101, sino que vivían fuera de él, donde trabajaron juntos en un plan que concibieron para purificar toda el agua en la Cuenca Tidal y, finalmente, todo el río Potomac , con un agua gigante. purificador construido en el Jefferson Memorial , llamado Proyecto Pureza. Sin embargo, los constantes retrasos y la muerte de Catherine durante el parto obligaron a James a abandonar el proyecto y buscar refugio en el Refugio 101, donde llevó al Trotamundos Solitario para criarlo en un entorno seguro lejos de los peligros del páramo.

Al enterarse de que James busca revivir el proyecto y continuar su trabajo adquiriendo un Kit de creación del Jardín del Edén (GECK), una poderosa pieza de tecnología emitida por Vault-Tec destinada a ayudar en la reconstrucción de la civilización después de la guerra, el Trotamundos Solitario lo localiza. al Refugio 112, y lo libera de una realidad virtualprograma dirigido por el sádico supervisor de la Bóveda, el Dr. Stanislaus Braun, a quien James había buscado para obtener información sobre un GECK. Reunidos con su padre, la pareja regresa a Rivet City y reclutan a Li y a los otros miembros del proyecto para reanudar el trabajo en el Jefferson Memorial. Cuando comienzan a probar el proyecto, el Memorial es invadido por el Enclave, una poderosa organización militar formada a partir de los restos del gobierno de los Estados Unidos, que continúa activo a pesar de la desaparición de sus hermanos en la costa oeste treinta años antes.. Tratando de evitar que tomen el control de su trabajo, James insta al Trotamundos Solitario a terminar su trabajo y encontrar un GECK antes de inundar la sala de control del proyecto con cantidades masivas de radiación, evitando que el líder militar del Enclave, el coronel Augustus Autumn, tome el control de y suicidándose en el proceso. Autumn sobrevive, sin embargo, y el resto del equipo huye de los soldados restantes del Enclave. El Trotamundos Solitario, acompañado por los miembros restantes del Proyecto Pureza, se pone en contacto con la Hermandad del Acero dentro de las ruinas del Pentágono, ahora conocido como la Ciudadela. Con su ayuda, el Trotamundos Solitario viaja al Refugio 87 para encontrar un GECK, que había sido utilizado como un sitio de prueba para el Virus Evolutivo Forzado (FEV) y ahora como un caldo de cultivo para los Súper Mutantes. The Lone Wanderer recupera el GECKdesde el interior de la Bóveda con la ayuda opcional de un simpático Super Mutante llamado Fawkes. Mientras se abren camino, el Wanderer es emboscado por el coronel Autumn y el Enclave y es capturado y el GECK confiscado.

En la base del Enclave en Raven Rock , el Lone Wanderer es liberado de su celda por el líder del Enclave, el presidente John Henry Eden, quien solicita una audiencia privada con ellos, pero el Coronel Autumn desafía las órdenes de Eden, toma el mando del ejército del Enclave y ordena. el Trotamundos Solitario para ser fusilado a la vista. A pesar del revés, el Wanderer se encuentra con Eden, quien se revela como una supercomputadora inteligente de la serie ZAX.que tomó el control del Enclave después de que el presidente Dick Richardson fuera asesinado en la costa oeste. Buscando repetir los planes de Richardson, Eden revela sus intenciones de usar el Proyecto Purity para infectar el agua con una cepa modificada de FEV que la volverá tóxica para cualquier vida mutada, matando así la mayor parte de la vida en Wasteland, incluidos los humanos. El Enclave, que sería inmune a los efectos debido a su "pureza" genética como resultado de su aislamiento, sería libre de tomar el control del área. Obligado a tomar una muestra del nuevo FEV, Wanderer abandona la base, independientemente de hacerlo pacíficamente o de convencer a Eden de que se autodestruya. Al regresar a la Ciudadela, donde la Hermandad conoce las noticias de la posesión del GECK por parte del Enclave, el Trotamundos Solitario se une a ellos en un desesperado asalto final al Monumento a Jefferson.que se encabeza mediante el uso de un robot militar gigante antes de la guerra llamado Liberty Prime. Después de llegar a la sala de control, el jugador tiene la opción de convencer a Autumn de que se vaya o matarlo. Li le informa al Wanderer que el purificador está listo para la activación, pero que el código debe ingresarse manualmente dentro de la sala de control, lo que significa que quien entre estará sujeto a cantidades letales de radiación. Para empeorar las cosas, el purificador se ha dañado y se autodestruirá si no se activa.lo que significa que cualquiera que entre estará sujeto a cantidades letales de radiación. Para empeorar las cosas, el purificador se ha dañado y se autodestruirá si no se activa.lo que significa que cualquiera que entre estará sujeto a cantidades letales de radiación. Para empeorar las cosas, el purificador se ha dañado y se autodestruirá si no se activa.

En este punto, el Trotamundos Solitario puede:

  • No haga nada y deje que el purificador explote, destruyendo el Jefferson Memorial y matando a todos los que están dentro en el proceso.
  • Sacrificarse e ingresar el código correcto que se insinúa a lo largo del juego.
  • Envía a Sarah Lyons a la cámara y dale el código correcto.

Excepto por la primera opción, el Trotamundos Solitario tiene la opción de introducir el FEV modificado en el purificador o no, lo que afecta aún más el final. Cualquiera que sea la elección, una luz brillante lo envuelve todo y comienza una presentación de diapositivas final, que incluye todas las acciones que tomaron que tuvieron una influencia en el páramo.

Broken Steel terminando [ editar ]

Aunque la historia principal termina aquí, la introducción del DLC Broken Steel crea una nueva opción con el final, ya que el Trotamundos Solitario puede enviar a uno de sus compañeros inmunes a la radiación, preferiblemente Fawkes, a la cámara para ingresar el código. Además, el juego permanece abierto desde este punto en adelante, con el Wanderer sobreviviendo a la radiación a la que fueron sometidos y recuperándose dos semanas después con la noticia de que el purificador está funcionando bien y suministrando agua limpia a la gente de Wasteland, o ha tenido un efecto adverso en la vida gracias a la introducción del FEV modificado. Sarah Lyons no sobrevive si es enviada a la cámara en el final de Broken Steel .

Desarrollo [ editar ]

Interplay Entertainment [ editar ]

Fallout 3 fue desarrollado inicialmente por Black Isle Studios , un estudio propiedad de Interplay Entertainment , bajo el título provisional de Van Buren . Black Isle Studios fue el desarrollador de Fallout y Fallout 2 originales . Cuando Interplay Entertainment quebró y cerró Black Isle Studios antes de que se pudiera completar el juego, la licencia para desarrollar Fallout 3 se vendió por un anticipo mínimo garantizado de $ 1,175,000 contra regalías a Bethesda Softworks , un estudio conocido principalmente como el desarrollador de la serie The Elder Scrolls. . [19] Fallout 3 de Bethesda, sin embargo, se desarrolló desde cero, sin utilizar ni el código de Van Buren ni ningún otro material creado por Black Isle Studios. [20] En mayo de 2007, se lanzó al público una demostración de tecnología reproducible del proyecto cancelado. [21]

Leonard Boyarsky , director de arte del Fallout original , cuando se le preguntó sobre la venta de los derechos de Bethesda Softworks por Interplay Entertainment, dijo: "Para ser totalmente honesto, me decepcionó mucho que no tuviéramos la oportunidad de hacer el próximo juego de Fallout . nada que ver con Bethesda, es solo que siempre hemos sentido que Fallout era nuestro y era solo un tecnicismo que Interplay lo poseyera. Parecía como si nuestro hijo hubiera sido vendido al mejor postor, y teníamos simplemente sentarse y mirar. Como no tengo ni idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar si creo que van en la dirección correcta o no ". [22]

Bethesda Softworks [ editar ]

Bethesda Softworks comenzó a trabajar en Fallout 3 en julio de 2004, [23] pero el desarrollo principal no comenzó hasta después de que se completaron The Elder Scrolls IV: Oblivion y sus complementos y extras relacionados. [24] Bethesda Softworks hizo Fallout 3 similar a los dos juegos anteriores, centrándose en el juego no lineal, la historia y la comedia negra . Bethesda buscó una calificación de M (para "madura") de la ESRB al incluir los temas para adultos, la violencia y la depravación características de la serie Fallout . Se alejaron de los chistes autorreferenciales de los predecesores del juego que rompieron la ilusión de que el mundo de Fallout es real.Fallout 3 usa una versión del mismo motor de Gamebryo que Oblivion , [25] y fue desarrollado por el equipo responsable de ese juego. [26] Liam Neeson fue elegido como la voz del padre del jugador. [27]

En febrero de 2007, Bethesda declaró que el juego estaba "bastante lejos" del lanzamiento, pero que la información detallada y las vistas previas estarían disponibles más adelante en el año. [26] Tras una declaración hecha por Pete Hines de que el equipo quería hacer del juego un "título de plataforma múltiple", [28] Game Informer anunció que el juego estaría en desarrollo para Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 . [4] Según el director del juego Todd Howard , el plan original era recrear Washington, DCcompletamente en el juego, pero fue reconstruido a la mitad; esto se debía a que una implementación completa requeriría un trabajo demasiado complicado y un desarrollo excesivo a largo plazo. [29]

Durante una entrevista de podcast oficial de Xbox Magazine del 21 de marzo de 2008, Todd Howard reveló que el juego se había expandido casi al mismo alcance que Oblivion . Originalmente había al menos 12 versiones de la escena final, pero, con un mayor desarrollo, esto se expandió a más de 200 posibles permutaciones en la versión final, todas las cuales están determinadas por las acciones tomadas por el jugador. [14] Bethesda Softworks asistió al E3 2008 para mostrar Fallout 3.. La primera demostración en vivo de la versión Xbox 360 del juego fue mostrada y demostrada por Todd Howard, que tuvo lugar en el centro de Washington, DC La demostración mostró varias armas como la catapulta nuclear Fat Man, el sistema VATS y las funciones del Pip- Boy 3000 además de combatir con varios enemigos. La demostración concluyó cuando el jugador se acercó al Pentágono controlado por la Hermandad del Acero y fue atacado por una patrulla del Enclave. [30]

Howard confirmó que, además de las temáticas sobre esclavitud y canibalismo , habría presencia de escenas de salpicaduras y exposición de evidentes mutilaciones sobre enemigos con liberación de gibs . [31] La inspiración para incluir escenas con violencia tan explícita provino del "modo choque" de la serie de simuladores de conducción Burnout . En lugar de autos que se desintegraron por los daños, la idea de aplicar la cinemática a los cuerpos que sufrieron heridas y mutilaciones por traumatismos balísticos o golpizas. [32]

Bethesda le encargó a Emil Pagliarulo , un escritor que anteriormente trabajaba en Looking Glass Studios , que escribiera el guión principal de Fallout 3 . También trabajó en parte a The Elder Scrolls IV: Olvido ' escritura de s. Pagliarulo se encargó de escribir el incipit de Fallout 3 , a continuación, interpretado por Ron Perlman , y él trató de ser inspirado por primera Fallout ' incipit s, en 1997, que consideraba de vital importancia para describir la historia que Fallout 3 tendría que contar. [33] Para lograr que este guión fuera efectivo, Pagliarulo tuvo que ir en la dirección opuesta a su trabajo anterior enOblivion , que tanto por el escenario como por los personajes, representó un inverso extremo de Fallout . [33]

El modelo principal a seguir, para Pagliarulo, fue siempre el primer Fallout , que por su propia admisión tenía más la peculiaridad de la síntesis en los diálogos, que Fallout 2 , que tenía un guión más complejo y articulado escrito por Chris Avellone , que Pagliarulo definió. "un escritor fantástico". [33]

Música y audio [ editar ]

La partitura fue compuesta por Inon Zur , quien no se considera el único responsable del trabajo musical en Fallout 3 . Zur citó al director del juego Todd Howard y al diseñador de sonido Mark Lambert por ayudarlo a administrar la implementación del sonido en el juego, afirmando que solo ganó el 50%. [34] Zur también dijo que concibió la banda sonora basándose en lo que el jugador percibiría a nivel psicológico, más que en lo que el jugador vería en la pantalla, colocando al oyente musicalmente por delante del entorno en el que se mueve. [34] Aparte de algunas excepciones, Inon Zur dijo que la banda sonora del juego se compuso principalmente con unmuestreador . [35]

Varios actores de cine y videojuegos prestaron sus voces a Fallout 3 , incluido Liam Neeson como James, [27] Ron Perlman como el narrador del juego, Malcolm McDowell como el presidente John Henry Eden, Craig Sechler como Butch DeLoria, Erik Todd Dellums como Three Dog. y Odette Yustman como Amata Almodóvar. Los actores de voz veteranos Dee Bradley Baker , Wes Johnson , Paul Eiding y Stephen Russell también proporcionaron voces en off para el juego. El Fallout 3La banda sonora continuó la convención de la serie de presentar música sentimental de big band estadounidense de los años 40, incluido el tema principal, y algunas otras canciones incidentales grabadas por The Ink Spots y The Andrews Sisters , [36] así como por otros artistas como Roy Brown , Billie Holiday. , Billy Munn , Cole Porter y Bob Crosby . [37]

Comercialización y lanzamiento [ editar ]

Tráilers [ editar ]

Stand de Bethesda en Fallout 3 en la Games Convention 2008

Un sitio teaser para el juego apareció el 2 de mayo de 2007, y presentaba música del juego y arte conceptual, junto con un temporizador que contaba hacia el 5 de junio de 2007. Los artistas y desarrolladores involucrados confirmaron más tarde que el arte conceptual, encargado antes Oblivion había sido lanzado, no reveló nada del juego real. [38] Cuando terminó la cuenta atrás, el sitio alojó el primer avance del juego y dio a conocer una fecha de lanzamiento de "Otoño de 2008". [39]

El 5 de junio de 2007, Bethesda lanzó el avance de Fallout 3 . [40] El dossier de prensa publicado con el tráiler indicaba que Ron Perlman estaría de acuerdo con el proyecto y citaba una fecha de lanzamiento de otoño de 2008. El tráiler incluía la canción de The Ink Spots " I Don't Want to Set the World on Fire". ", que el desarrollador anterior de Fallout, Black Isle Studios, originalmente tenía la intención de licenciar para su uso en el primer juego de Fallout . El tráiler, que se hizo completamente con activos en el motor, cerró con Ron Perlman diciendo su línea de marca registrada de la que también habló en el Fallout original.: "La guerra la guerra nunca cambia". El tráiler mostraba un Washington DC devastado, evidenciado por el Monumento a Washington parcialmente dañado en el fondo, así como por los edificios derruidos que rodeaban una vía de la ciudad asfixiada por escombros. [41]

Un segundo tráiler se mostró por primera vez durante un especial de GameTrailers TV E3 el 12 de julio de 2008. El tráiler se alejó de una casa en ruinas en los suburbios de Washington, DC, y proporcionó una vista más amplia del horizonte de la capital, incluidos el Capitolio y el Monumento a Washington la distancia. [42] El 14 de julio de 2008, se puso a disposición una versión extendida de este avance, que además del contenido original, incluía un anuncio de Vault-Tec y un juego real. Ambas versiones del tráiler incluían la canción " Dear Hearts and Gentle People " grabada por Bob Crosby and the Bobcats . [43]

Festival de cine [ editar ]

El 11 de julio de 2008, como parte de la promoción de Fallout 3 , Bethesda Softworks se asoció con American Cinematheque y Geek Monthly para patrocinar "Un festival de cine posapocalíptico presentado por Fallout 3 ". El festival se llevó a cabo del 22 al 23 de agosto en el Aero Theatre de Santa Mónica. Se proyectaron seis películas postapocalípticas que describen la vida y los eventos que podrían ocurrir después de un desastre que cambiaría el mundo, incluidos Wizards , Damnation Alley , A Boy and His Dog , The Last Man on Earth , The Omega Man y Twelve Monkeys . [44]

Versiones comerciales [ editar ]

Fallout 3 se lanzó en cinco versiones independientes, tres de las cuales estuvieron disponibles en todo el mundo:

  • La Standard Edition incluye el disco del juego y el manual de instrucciones.
  • La Edición Coleccionista incluye el disco del juego, el manual, un disco extra de "Making of", un libro de arte conceptual y un Bobblehead de Vault Boy de 5 " , todo lo cual está contenido en una lonchera de Vault-Tec. [45] En Australia, el Collector's La edición estaba disponible en Gametraders y EB Games . [46]
  • La Edición Limitada incluye el disco y el manual del juego, así como una figura de la Hermandad de Acero Power Armor. Esta edición solo estaba disponible en el Reino Unido a través del minorista Game .
  • La Edición Survival incluye todo, desde la Edición Coleccionista, así como un modelo del Pip-Boy 3000 del juego que funciona como un reloj digital. [45] La Edición Survival está disponible en Amazon.com solo para clientes de EE. UU. [47]
  • La Edición Juego del año, que incluye el juego Fallout 3 original y los 5 paquetes de contenido descargables, se lanzó el 13 de octubre de 2009 en América del Norte y el 16 de octubre de 2009 en Europa. Fue lanzado en Australia el 22 de octubre de 2009 y en Japón el 3 de diciembre de 2009. [48] Estuvo disponible en Steam el 17 de diciembre de 2009. [49] Se incluyó una versión para Xbox 360 de Fallout 3 y el paquete doble de Oblivion. anunciado para su lanzamiento en Norteamérica el 3 de abril de 2012. [50]

Contenido descargable [ editar ]

Todd Howard de Bethesda confirmó durante el E3 2008 que se prepararía contenido descargable (DLC) para las versiones de Fallout 3 para Xbox 360 y Windows . [51] [52] [53] Hay cinco DLC: Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout y Mothership Zeta , lanzados en ese orden. De los cinco, Broken Steel tiene el mayor efecto en el juego, alterando el final y permitiendo que el jugador continúe jugando más allá del final de la línea de búsqueda principal. [54]

Originalmente, no se anunció contenido descargable para la versión del juego para PlayStation 3. [51] Aunque Bethesda no había ofrecido una explicación de por qué el contenido no fue lanzado para PlayStation 3, el analista de Lazard Capital Markets Colin Sebastian especuló que podría haber sido el resultado de un acuerdo de dinero con Bethesda por parte del competidor de Sony , Microsoft . [52] Cuando se le preguntó si la versión de PlayStation 3 recibiría una actualización que permitiría el juego más allá de la finalización de la misión principal, Todd Howard respondió: "No en este momento, no". [55] Sin embargo, en mayo de 2009, Bethesda anunció que los paquetes de DLC existentes ( Operation: Anchorage , The Pitty Broken Steel ) estaría disponible para PlayStation 3; los dos últimos ( Point Lookout y Mothership Zeta ) se lanzaron para todas las plataformas. [56]

El 1 de octubre de 2009, se lanzó un tema premium de New Xbox Experience para el juego para Xbox 360. Los consumidores podían pagar 240 Microsoft Points o haber descargado el resto del contenido descargable. La PlayStation 3 recibió un tema gratuito, con un Brotherhood of Steel Knight de fondo e incluye símbolos del juego como íconos en el menú de inicio de la PS3. [57] [58] [59] En diciembre de 2008, el editor , conocido como GECK (Garden of Eden Creation Kit), estuvo disponible para la versión de Windows del juego como descarga gratuita desde el sitio web de Fallout 3 . [60] [61]

Recepción [ editar ]

Reseñas [ editar ]

Fallout 3 recibió elogios universal, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . Demian Linn de 1UP.com elogió su juego abierto y su sistema flexible de nivelación de personajes. Si bien el sistema VATS se llamaba "divertido", se decía que los encuentros con enemigos adolecían de una falta de precisión en el combate en tiempo real y poca variedad en los tipos de enemigos. La revisión concluyó que Fallout 3 es un "juego tremendamente ambicioso que no aparece con mucha frecuencia". [62] El editor de IGN , Erik Brudvig, elogió el diseño de sonido "minimalista" del juego, y observó que "es posible que te encuentres con nada más que el sonido del viento que susurra a través de los árboles en descomposición y el polvo que sopla a través de las llanuras áridas ...Fallout 3demuestra que menos puede ser más ". La revisión señaló que la" cantidad inusual de realismo "combinada con las" interminables permutaciones de conversación "produce" una de las experiencias más verdaderamente interactivas de la generación ". [71] En una revisión del juego por Kotaku , Mike Fahey comentó que "Si bien Inon Zur 's puntuación está lleno de bondad épica, las verdaderas estrellas de Fallout 3 ' s de música son las canciones de la vendimia de la década de 1940". [86]

Tim Cain , director del juego de Fallout y Fallout 2 , elogió la dirección de arte y la atención a los detalles en el juego, pero no le gustó la forma en que los finales no se construyeron lo suficiente en torno a las acciones y decisiones de los jugadores. [87] También criticó cómo el juego recicló elementos de la trama de los dos primeros juegos, como Super Mutants y Enclave, y dijo que si su compañía, Troika Games , hubiera adquirido la licencia, habría creado una versión completamente original. historia para la costa este. Chris Avellone , Fallout 2 'El escritor principal, describió el juego como teniendo "suficientes opciones y herramientas a [su] disposición para asegurarse de que [él] se estaba divirtiendo sin importar los desafíos", elogiando la inmersión en el mundo de Fallout , el éxito en continuar con el legado de los dos juegos anteriores y el satisfactorio componente de mundo abierto; criticó la escritura de algunos personajes y algunas de las opciones del juego para equilibrar las habilidades del personaje del jugador . [88] Will Tuttle de GameSpy elogió el juego por su "historia atractiva, presentación impecable y cientos de horas de juego adictivo". [89] Aunque Edgeotorgó al juego 7 de cada 10, en un número de aniversario posterior colocó al juego en el puesto 37 en una lista de "100 mejores juegos para jugar hoy", diciendo que " Fallout 3 potencia, involucra y recompensa a niveles que pocos juegos han logrado". [90]

Algunas críticas se referían a los errores con respecto a la física y los bloqueos, algunos de los cuales rompieron misiones e incluso impidieron la progresión. [71] La IA y las animaciones rígidas de los personajes son otro punto común de crítica, [91] [92] [93] al igual que el final. [91] [94] Edge declaró que "el juego es engorroso en diseño y con frecuencia incompetente en los detalles de ejecución", y se preocupa especialmente por la desnudez del HUD , la claridad de la interfaz del menú y que los problemas más pequeños se llevan a cabo. sobre el olvido . BordeMe gustó la historia central, pero dijo que "la escritura no es tan consistente como las ideas que la sustentan" y que "la actuación de voz es aún menos confiable". [63]

Ventas [ editar ]

Durante la primera semana de publicación, Fallout 3 superó las ventas combinadas de todos los capítulos anteriores de Fallout , obteniendo un 57% más de ventas que el rendimiento de la primera semana de The Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda en 2006. [95] Desde su lanzamiento en octubre hasta finales de En 2008, Fallout 3 envió más de 4,7 millones de unidades, [96] recaudando 300 millones de dólares . [97] Según NPD Group , en enero de 2009, la versión de Xbox 360 había vendido 1,14 millones de unidades y la versión de PlayStation 3 había vendido 552.000 unidades. [98]La versión de Xbox 360 fue el decimocuarto juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, mientras que la versión de PlayStation 3 fue el octavo juego de PlayStation 3 más vendido en esa región y mes. [99] La versión de Xbox 360 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [100] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [101]

Fallout 3 fue uno de los títulos más jugados en Xbox Live en 2009 y Games for Windows - vivo en 2009, 2011 y 2012. [102] [103] [104] En junio de 2015, después de Fallout 4 ' anuncio de s en la Electronic Entertainment Expo , las ventas de Fallout 3 aumentaron hasta un 1000%. [105] En noviembre de 2015, Electronic Entertainment Design and Research, una empresa de investigación de mercado, estimó que el juego había vendido 12,4 millones de copias en todo el mundo. [106]

Premios y legado [ editar ]

Fallout 3 ganó varios premios tras su presentación en el E3 2007 . IGN le otorgó el premio "Juego de E3 2007" y GameSpot le otorgó el premio "Mejor juego de rol de E3 2007". [107] [108] Tras la demostración del juego en el E3 2008, IGN también le otorgó "Mejor juego de rol general", "Mejor juego de consola general" y "Juego general del programa" para el E3 2008. [109] Los premios Game Critics Awards otorgaron el juego "Mejor juego de rol" y "Mejor espectáculo" para E3 2008. [110]

Después de su lanzamiento, Fallout 3 ganó numerosos premios de periodistas y sitios web de juegos. En los premios Game Developer's Choice de 2009 , ganó en general el " Juego del año " junto con la "Mejor escritura". [77] También fue galardonado como "Juego del año" por IGN, [79] GamesRadar , [111] GameSpy, [112] UGO Networks , [113] Gamasutra [114] y los premios Golden Joystick Awards . [82] El juego también ganó el "Juego del año de Xbox 360" de la revista oficial Xbox , [81] GameSpy [81] e IGN,[80] mientras ganaba el "Juego de PC del año" de GamePro , [115] GameSpy, [116] GameTrailers [117] y GameSpot, [81] y los dos últimos también lo premiaban como "Mejor RPG". [81] [118]

En la duodécima edición de los premios anuales de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (ahora conocidos como premios DICE), Fallout 3 ganó el premio "Juego de rol del año" y "Logro destacado en la historia original", además de ser nominado para "Juego general de el año "," Juego de computadora del año "," Juego de consola del año "," Logro sobresaliente en dirección de juegos "," Logro sobresaliente en diseño de juegos "y" Logro sobresaliente en ingeniería de juegos ". [119]

Fallout 3 está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos : a finales de 2009, Fallout 3 apareció en los "Mejores videojuegos y videojuegos de la década" de IGN (2000-2009), y el juego ocupó el primer lugar juego de 2008 [120] y séptimo juego general de la década. [121] Fallout 3 fue votado y ganó la sección "Aventura" para la plataforma "Windows moderno". [122] Ese mismo año, G4tv lo clasificó como el 75º mejor videojuego de todos los tiempos. [123] Nuevamente IGN colocó Fallout 3 en el número 10 en la lista de los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos , diciendo " Fallout 3es el epítome del RPG moderno y profundo y el arquetipo que muchos desarrolladores imitarán en el futuro ". [124]

En 2012, Fallout 3 también se exhibió en The Art of Video Games , en el Smithsonian American Art Museum . [125] En noviembre de 2015 Fallout 3 se puso a disposición en Xbox One , mediante descarga de Xbox Live , como parte de los 104 títulos iniciales dedicados a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360 . [126]

Problemas técnicos en PlayStation 3 [ editar ]

Poco antes del lanzamiento del juego, IGN publicó una revisión del juego, citando numerosos errores y fallas en el lanzamiento de PlayStation 3 . [127] El juego también contenía un error que provocaba que el juego se congelara y la pantalla se volviera borrosa cuando los amigos se desconectaban y entraban en PlayStation Network . [127] La revisión de IGN se editó poco después, eliminando todas las referencias a los errores de la versión de PS3, lo que provocó controversia en las comunidades de PlayStation. [127] [128]Al revisar la edición Juego del año de PlayStation 3, Digital Chumps y Spawn Kill confirmaron que la mayoría de los errores permanecían, citando bloqueos ocasionales, varios problemas de animación y secuencias de comandos, junto con otros errores, que requerían reiniciar el juego. [129] [130] IGN citó retroactivamente errores con el lanzamiento original, así como con la edición del Juego del año, llamándolo "un juego fantástico", pero advirtió a los jugadores que "tengan en cuenta que es posible que tenga que lidiar con algunos fallos y errores ". [131]

Controversia y fandom [ editar ]

No es un juego de Fallout . Ni siquiera es un juego inspirado en Fallout , como esperaba. Es un juego que contiene una amplia variedad de conceptos y nombres familiares de Fallout ... Electricidad, equipos electrónicos de antes de la guerra, computadoras con energía y que aún funcionan (solo piense en eso por un segundo), máquinas de cola y bocadillos que funcionan, armas, municiones, chatarra (que muchos necesitan) e incluso botiquines de primeros auxilios sin saquear están por todas partes.

—Vince D. Weller, miembro desde hace mucho tiempo de No Mutants Allow , ex director del sitio de noticias de juegos de rol y desarrollador principal de The Age of Decadence [132] [133]

No todos los fanáticos estaban contentos con la dirección que tomó la serie Fallout después de su adquisición por Bethesda Softworks . Conocidos por su apoyo a los dos primeros juegos de la serie, Fallout y Fallout 2 , [134] [135] miembros centrados en uno de los sitios de fans más antiguos de Fallout , No se permiten mutantes , han criticado las desviaciones de las historias de los juegos originales, la mecánica de juego y configuración. [135] Las críticas incluyen la prevalencia de alimentos intactos después de 200 años, la supervivencia de viviendas con estructura de madera después de una explosión nuclear y la ubicuidad de los supermutantes en los primeros niveles del juego.[135] También se critica la calidad de la escritura del juego, su relativa falta de verosimilitud , el cambio a un formato de juego de acción en primera persona y el nivel de reactividad del mundo del juego circundante a las acciones de los jugadores. [135] [136] [137] En respuesta, Jim Sterling de Destructoid ha llamado a grupos de fans como No Mutants Allow "egoístas" y "arrogantes", afirmando que una nueva audiencia merece una oportunidad de jugar unjuego de Fallout ; y que si la serie se hubiera mantenido como estaba en 1997, nunca se habrían hecho nuevos títulos ni se habrían lanzado al mercado. [132] Luke Winkie de Kotakuatempera estos sentimientos, diciendo que es una cuestión de propiedad ; y que en el caso de Fallout 3 , los fanáticos incondicionales de la serie original fueron testigos de cómo sus juegos favoritos se transformaban en otra cosa. [135]

Variaciones regionales [ editar ]

Referencias de drogas [ editar ]

El 4 de julio de 2008, Fallout 3 fue rechazado por la Junta de Clasificación de Australia (ACB) en Australia , por lo que es ilegal distribuir o comprar el juego en el país. Para que el juego fuera reclasificado, Bethesda Softworks tuvo que eliminar el contenido ofensivo de la versión australiana del juego y volver a enviar el juego a la ACB. [138] [139] De acuerdo con el informe de la junta de ACB, el juego fue denegado la clasificación debido a las "representaciones visuales realistas de las drogas y su método de administración [alineando] las drogas de 'ciencia ficción' con las drogas del 'mundo real' ". [140]

Se volvió a enviar una versión revisada del juego a la ACB y se reclasificó como MA 15+ el 7 de agosto de 2008, o no es adecuada para personas menores de 15 años a menos que estén acompañadas por un padre o tutor adulto; esta nueva clasificación aseguró que el juego pudiera venderse legalmente en Australia. [138] [141] Según el informe de la junta de ACB, el contenido de la droga no se eliminó por completo de la versión revisada del juego, pero se eliminó la animación que muestra el uso real de las drogas; la opinión minoritaria sobre la decisión indicó que el contenido de la droga aún era suficiente para justificar una clasificación denegada. [142]

En una entrevista posterior con la revista de juegos británica Edge , Bethesda Softworks reveló que solo se lanzaría una versión de Fallout 3 en todo el mundo, y que esta versión tendría todas las referencias a drogas del mundo real eliminadas. Más tarde se aclaró que el único cambio realizado sería que la morfina , una droga del mundo real que habría aparecido en el juego, cambiaría su nombre por el más genérico "Med-X". [143] [144]

Lanzamiento en India [ editar ]

El 22 de octubre de 2008, Microsoft anunció que el juego no se lanzaría en la India en la plataforma Xbox 360. [145] Se citaron sentimientos religiosos y culturales como la razón. Microsoft declaró: "Microsoft se esfuerza constantemente por ofrecer los mejores juegos a los consumidores indios en sincronía con su lanzamiento internacional. Sin embargo, a la luz de las sensibilidades culturales en India, hemos tomado la decisión empresarial de no llevar Fallout 3 al país". [146] Aunque la razón específica no se reveló en público, es posible que se deba a que el juego contiene vacas mutantes de dos cabezas llamadas Brahmin, o que Brahmin es también el nombre de una antigua y poderosa casta hereditaria de hindúes.sacerdotes y eruditos religiosos en la India, o su similitud con la ortografía de brahman , un tipo de vaca que se originó en la India. Brahman, una raza de cebú , es venerado por los hindúes . [147]

Sensibilidad en Japón [ editar ]

Bethesda Softworks cambió la misión secundaria "El poder del átomo" en la versión japonesa de Fallout 3 para aliviar las preocupaciones sobre las representaciones de detonación atómica en áreas habitadas, ya que el recuerdo de los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki sigue siendo fuerte en el país. En las versiones no japonesas, los jugadores tienen la opción de desactivar, ignorar o detonar la bomba atómica inactiva en la ciudad de Megaton; en la versión japonesa, el personaje del Sr. Burke está ausente, por lo que es imposible elegir la opción de detonación. [148] También en el lanzamiento japonés, el arma de catapulta nuclear "Fat Man" pasó a llamarse "Nuka Launcher", ya que el nombre original era una referencia a Fat Man , la bomba utilizada en Nagasaki.[148][149] Según Tetsu Takahashi, responsable de localizar Fallout 3 en Japón bajo su empresa ZeniMax Asia, las acciones disponibles antes de localizar "El poder del átomo" y la capacidad de matar civiles casi consiguieron que el juego fuera prohibido por CERO antes de recibirlo. una calificación solo para adultos. [150]

Ver también [ editar ]

  • Historia de dos páramos

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Fallout 3 en MobyGames