Raid Over Moscow ( Raid en algunos países y en reedición) es un juego de computadora de Access Software publicado en Europa por US Gold para Commodore 64 en 1984 [1] y otras microcomputadoras en 1985-1986.
Incursión sobre Moscú | |
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Desarrollador (es) | Software de acceso |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Bruce Carver |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Atari de 8 bits , Amstrad CPC , BBC Micro , ZX Spectrum , Apple II |
Lanzamiento | 1984 (Commodore 64) 1985-1986 (puertos) |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Lanzado durante la era de la Guerra Fría , Raid Over Moscow es un juego de acción en el que el jugador (un piloto espacial estadounidense ) tiene que detener tres ataques nucleares soviéticos en América del Norte , luego abrirse camino y destruir una instalación nuclear ubicada en Moscú . Kremlin . Según la historia del juego, Estados Unidos no puede responder directamente al ataque debido al desmantelamiento de su arsenal nuclear . [2]
El juego es famoso en Finlandia por el efecto político de su contenido. Un miembro izquierdista del parlamento finlandés llegó a plantear una pregunta parlamentaria sobre si era aceptable vender el juego. [3] [4] El debate y la publicidad resultantes hicieron del juego un éxito de ventas en el país. [5]
Como se Juega
Primera etapa
El juego comienza con una alerta de que se ha lanzado un misil nuclear desde una ciudad soviética hacia una ciudad norteamericana. [6] [7] El juego comienza en el hangar donde se almacenan los aviones espaciales estadounidenses . El jugador tiene que volar con seguridad la nave. [7] La vista cambia a la tierra vista desde la órbita terrestre baja , y el jugador guía el avión espacial a la ciudad que lanza el ataque. Alternativamente, el jugador puede decidir maniobrar más de las naves espaciales disponibles fuera de la estación espacial antes de atacar el lugar de lanzamiento; [6] las naves excedentes están atracadas fuera de la estación espacial. [7] Mientras tanto, el reloj no se detiene y el tiempo antes del impacto se muestra continuamente.
Luego, el jugador tiene que volar a través del perímetro de defensa alrededor del silo de misiles del sitio de lanzamiento , esquivando obstáculos, misiles buscadores de calor y tanques y aviones soviéticos. [7] Si tiene éxito, el jugador pasa a la siguiente pantalla; de lo contrario, el jugador tiene que comenzar la siguiente vida en el hangar, con el reloj aún corriendo. Sin embargo, si el jugador tiene aviones espaciales de repuesto estacionados fuera de la estación espacial, el juego continúa con una nueva vida en la pantalla actual, saltándose el vuelo desde la estación espacial al sitio de lanzamiento. Por lo tanto, la decisión de lanzar más de una nave espacial primero puede ahorrar tiempo si el jugador pierde una vida más tarde. [7]
La parte final de esta etapa consiste en destruir el silo de misiles mientras se evitan los aviones soviéticos que intentan derribar al jugador. Destruir el silo de misiles principal en el centro antes de que caigan los misiles frustrará el ataque. Destruir los silos secundarios a ambos lados del primario gana vidas y puntos adicionales. [7]
Los soviéticos lanzan un total de cuatro ataques con misiles, desde Leningrado , Kiev , Minsk y Saratov , todos los cuales deben detenerse de la misma manera que el primero. Después del cuarto lanzamiento, el jugador avanza a la segunda etapa del juego. [7]
Segunda etapa
Los pilotos se convierten en soldados de infantería y se colocan fuera de la fachada frontal del "Centro de Defensa", representado como el Museo Histórico del Estado . Usando un mortero , deben abrir la puerta correcta de la instalación, elegida al azar entre las cinco disponibles. Se pueden obtener puntos de bonificación de esta sección destruyendo partes del edificio y derrotando a las tropas estacionadas allí. Una vez que se abre la puerta, los soldados se dirigen al reactor nuclear y a la etapa final del juego. [6] [7]
Tercera etapa
En esta etapa, el jugador debe destruir los robots de mantenimiento que alimentan el refrigerante al reactor. El número de robots está determinado por el nivel de dificultad elegido por el jugador. El jugador cuenta con varias granadas de disco que lanza al robot, que se mueve y le dispara todo el tiempo. El robot está reforzado en la parte delantera, por lo que la única forma de hacer algún daño es hacer rebotar los discos en la pared y golpear al robot en la espalda. Como la cantidad de discos es limitada, el reproductor debe intentar atrapar los discos que regresan y que no encontraron el robot. Para completar con éxito el juego, todos los robots deben ser derrotados, el último dentro de un límite de tiempo de dos minutos. Si el robot no se destruye dentro del límite, el juego aún se considera completo, pero sin supervivientes. [6] [7]
Lanzamientos
El juego se publicó por primera vez para Commodore 64 con las siguientes versiones de Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , BBC Micro y ZX Spectrum . [9] Tras la reedición, el juego se cambió a Raid .
Un puerto de Amiga estaba en desarrollo a fines de la década de 1980, pero se canceló junto con Beach Head y Beach Head II: The Dictator Strikes Back cuando los desarrolladores no pudieron asegurar un acuerdo con el editor, US Gold. [10] Según el artista gráfico Adrian Cummings, los gráficos estaban en ese punto "99,9% completos". Sin embargo, la codificación apenas se inició. [11]
Recepción
Raid over Moscow fue el segundo juego Commodore más vendido de Access a finales de 1987, después de Beach-Head . [12] El juego recibió críticas generalmente positivas. Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido de la versión Commodore 64, [13] mientras que Crash le dio a la versión ZX Spectrum una puntuación general del 92%. [14] El tema del juego, la guerra nuclear , fue objeto de cuestionamientos, sin embargo, Computer and Video Games publicó varias cartas de lectores que argumentaban a favor y en contra de su publicación. [15] [16]
Copias no autorizadas de Raid on Moscow circularon ampliamente en Alemania Oriental durante la década de 1980, a pesar de que la Stasi lo describió como uno de esos juegos que tienen "una naturaleza particularmente militarista e inhumana". El Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes de Alemania Occidental agregó el juego a su índice en 1985, afirmando que "En los adolescentes mayores, jugar (...) puede provocar tensión física, ira, agresividad, pensamiento agitado, dificultad para concentrarse, dolores de cabeza. , etc. " La prohibición terminó automáticamente en 2010. [17]
Crisis política en Finlandia
El juego se presentó brevemente en el programa de televisión de actualidad A-studio de YLE el 13 de febrero de 1985 después de haber sido revisado por la revista informática MikroBitti . [18] [19] El 20 de febrero de 1985, el periódico de izquierda Tiedonantaja publicó un artículo en el que criticaba la revista y pedía la prohibición de todos los juegos similares "anti-URSS". [18] El miembro del parlamento Ensio Laine ( SKDL ) dejó una pregunta parlamentaria para el gobierno finlandés al día siguiente. [18] [20]
Los días siguientes incluyeron varias discusiones entre el Ministerio de Relaciones Exteriores de Finlandia y representantes de la Unión Soviética. [21] [22] El 7 de marzo de 1985, se recibió una petición no oficial de la URSS, solicitando la prohibición de varios libros, artículos y otros medios, incluido Raid Over Moscow , que supuestamente pretendían tener una visión distorsionada de la Unión Soviética. . [23] No obstante, el 14 de marzo de 1985, el Ministro de Comercio Exterior Jermu Laine respondió a la pregunta parlamentaria alegando que la legislación finlandesa sólo permitía restringir la importación de productos que constituyan un peligro para la salud. [20] [23] El Ministerio de Relaciones Exteriores pudo así eludir posibles reclamos de finlanización refiriéndose a una legislación inadecuada. [24] Finalmente, el Ministro de Relaciones Exteriores Paavo Väyrynen dio una respuesta oficial a la petición el 11 de abril de 1985, expresando una actitud amistosa hacia la URSS y disculpándose en nombre de las publicaciones negativas sobre el país en los medios de comunicación. [25] La URSS interpretó el juego como propaganda militar, pero se decidió por la respuesta. [26]
Como resultado del debate público, el juego fue el juego de Commodore 64 más vendido en Finlandia de marzo a septiembre de 1985, según MikroBitti . [5] El alcance total del asunto se dio a conocer en 2010, cuando se desclasificaron los memorandos del Ministerio de Relaciones Exteriores de Finlandia. [22]
Referencias
- ↑ GamesDBase - Raid Over Moscow (edición Commodore 64)
- ^ "Redada sobre Moscú [anuncio]" . Computer and Video Games (38): 76. Diciembre de 1984.
- ^ "Hyökkäys Moskovaan. Videopeli kauhistutti kansanedustajan". Iltalehti . 22 de febrero de 1985.
- ^ "Mikropelit nousivat päivänpolitiikkaan". Printti (5). 1985.
- ^ a b Saarikoski, Petri (1999). "Tietokonepelit osana audiovisuaalisen kulttuurin moraalipaniikkia" . Pantalla más ancha (en finlandés) . Consultado el 3 de septiembre de 2012 .
- ↑ a b c d Pasanen , 2011 , p. 3.
- ^ a b c d e f g h yo Hendricks, Brian; Welander, Magnus; Grussu, Alessandro. "Incursión sobre Moscú, instrucciones" . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ Stelling, Simon (24 de agosto de 2008). "Captura de pantalla: Luchando en Moscú" . MobyGames . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "Incursión sobre Moscú" . MobyGames . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "Incursión sobre Moscú" . Amiga Lore . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ "Adrian Robert Cummings" . Amiga Lore . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que viven una y otra vez" . Gaceta de Compute . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ^ "Reseñas de software: [Raid over] Moscú" . Computer and Video Games (38): 43. Diciembre de 1984.
- ^ "Incursión sobre Moscú" . Crash (15): 114-116. Abril de 1985.
- ^ "Bolsa de correo" . Computer and Video Games (40): 5 de febrero de 1985.
- ^ "Bolsa de correo" . Computer and Video Games (41): 7 de marzo de 1985.
- ^ Gießler, Denis (21 de noviembre de 2018). "Videojuegos en Alemania del Este: la Stasi jugó" . Die Zeit (en alemán) . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
- ↑ a b c Pasanen , 2011 , p. 4.
- ^ "Incursión sobre Moscú -peli sai Suomessa aikaan poliittisen kriisin" . YLE (en finlandés). 13 de febrero de 1985 . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ a b "Kirjallinen kysymys: Amerikkalaisten CBM-pelien maahantuonnista" (en finlandés). Parlamento finlandés. 9 de marzo de 2007. KK 40/1985 vp . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ Pasanen 2011 , págs. 4-6.
- ^ a b Sipilä, Jarkko (7 de enero de 2010). "UM / SALAISET 1985: Neuvostoliitto piti tietokonepeliä räikeänä provokaationa" . MTV3 (en finlandés) . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ↑ a b Pasanen , 2011 , p. 6.
- ↑ Pasanen , 2011 , p. 8.
- ^ Pasanen 2011 , págs. 6-7.
- ↑ Pasanen , 2011 , p. 7.
- Pasanen, Tero (2011). Suominen, Jaakko; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Turtiainen, Riikka (eds.). " " Hyökkäys Moskovaan! "- Redada de Tapaus sobre Moscú Suomen ja Neuvostoliiton välisessä ulkopolitiikassa 1980-luvulla" (PDF) . Pelitutkimuksen Vuosikirja (en finlandés): 1–11. ISBN 978-951-44-8542-8. Consultado el 16 de marzo de 2013 .
enlaces externos
- Redada sobre Moscú en SpectrumComputing.co.uk
- Incursión sobre Moscú en MobyGames
- Un remake del juego.
- Video completo de la versión C64 en Archive.org y video de reproducción de alta calidad de la versión C64 en YouTube