Rally Cross es un videojuego de carreras desarrollado por Sony Interactive Studios America y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . En 1998 se lanzó una secuela titulada Rally Cross 2 .
Rally Cross | |
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Desarrollador (es) | Sony Interactive Studios America |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Productor (es) | Ken George |
Programador (es) | Mark Lyons |
Artista (s) | Scott Atkins |
Compositor (es) | Rex Baca |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego admite hasta cuatro jugadores a través de una pantalla dividida . [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 85,40% (10 valoraciones) [5] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8,75 / 10 [2] |
GameSpot | 7.7 / 10 [3] |
Próxima generación | [4] |
Los críticos generalmente compararon el juego con Sega Rally Championship , identificando la principal diferencia con el juego de Sega como las consecuencias más dramáticas de conducir sobre un terreno desfavorable, lo que resulta en un énfasis en la conducción cuidadosa en lugar de la velocidad. [2] [3] [4] [6] Las opiniones sobre este aspecto del juego variaron. Kraig Kujawa, quien revisó Rally Cross tanto en Electronic Gaming Monthly como en GamePro , lo elogió como una innovación importante para el género de carreras, y evaluó que hace que el juego sea más realista y crea un desafío más inteligente. [2] [3] El co-revisor del EGM de Kujawa, Dean Hager, señaló que resulta en carreras más lentas, pero estuvo de acuerdo en que la experiencia general es más desafiante y en general mejor que el Sega Rally Championship . [2] Un crítico de Next Generation se hizo eco de Hager hasta cierto punto: "Sin embargo, lo que le falta al juego en velocidad absoluta está más que compensado por la estrategia que se requiere para seleccionar la mejor línea a través de las pistas onduladas". Sin embargo, argumentó que la facilidad con la que los autos se voltean no es realista y da como resultado una curva de aprendizaje frustrantemente empinada, y concluyó que la jugabilidad finalmente quedó en segundo lugar a la de Sega Rally Championship . [4] GamePro ' s Dr. Zombie tomó una posición bastante neutral, señalando que el estilo de conducción única se puede dominar, pero podría ser decepcionante para los jugadores que les gusta las carreras de alta velocidad. [6]
Los críticos elogiaron casi unánimemente los gráficos detallados [3] [4] [6] y el alto nivel de rejugabilidad resultante de la gran cantidad de pistas, variedad de vehículos, numerosos modos y capacidad para cuatro jugadores. [3] [4] [6]
Referencias
- ^ "Rally Cross". Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 145.
- ^ a b c d Kujawa, Kraig; Hager, Dean (mayo de 1997). "Equipo EGM Sports: Rally Cross". Mensual de juegos electrónicos . No. 94. Ziff Davis . pag. 116.
- ^ a b c d e Kujawa, Kraig (6 de marzo de 1997). "Revisión de Rally Cross" . GameSpot . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d e "Finales: Rally Cross" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . Junio de 1997. p. 118.
- ^ "Puntuación de revisión de Rally Cross Gamerankings" . Archivado desde el original el 2 de enero de 2019.
- ^ a b c d "Rally Cross". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 106.
enlaces externos
- Rally Cross en MobyGames