Ralph Henry Baer (nacido como Rudolf Heinrich Baer ; 8 de marzo de 1922 - 6 de diciembre de 2014) fue un inventor, desarrollador de juegos e ingeniero germano-estadounidense.
Ralph Henry Baer | |
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Nació | Rudolf Heinrich Baer 8 de marzo de 1922 Pirmasens , Palatinado , República de Weimar |
Fallecido | 6 de diciembre de 2014 Manchester , Nueva Hampshire , EE. UU. | (92 años)
Ocupación | Inventor, diseñador de videojuegos, ingeniero |
Años activos | 1966-2014 |
Esposos) | Dena Whinston ( m. 1952; murió 2006) |
Niños | 3; James, Mark y Nancy |
Sitio web | www |
La familia de Baer huyó de Alemania justo antes de la Segunda Guerra Mundial y Baer sirvió en el esfuerzo de guerra estadounidense, ganando interés en la electrónica poco después. A través de varios trabajos en la industria de la electrónica, trabajaba como ingeniero en Sanders Associates (ahora BAE Systems ) [1] en Nashua, NH, cuando concibió la idea de jugar juegos en una pantalla de televisión alrededor de 1966. Con el apoyo de sus empleadores , trabajó a través de varios prototipos hasta que llegó a una "Brown Box" que más tarde se convertiría en el modelo para la primera consola de videojuegos doméstica , licenciada por Magnavox como Magnavox Odyssey . Baer continuó diseñando varias otras consolas y unidades de juegos de computadora, incluida la contribución al diseño del juego electrónico Simon . Baer continuó trabajando en electrónica hasta su muerte en 2014, con más de 150 patentes a su nombre.
Baer es considerado "el padre de los videojuegos" debido a sus muchas contribuciones a los videojuegos y su contribución a impulsar la industria de los videojuegos en la segunda mitad del siglo XX. [2] En febrero de 2006, fue galardonado con la Medalla Nacional de Tecnología por "su creación, desarrollo y comercialización innovadores y pioneros de videojuegos interactivos, que generaron usos, aplicaciones y megaindustrias relacionados tanto en el ámbito del entretenimiento como en el de la educación. ". [3]
La vida
Ralph Baer nació en 1922 de Lotte (Kirschbaum) y Leo Baer, [4] una familia judía que vivía en Alemania , en Pirmasens , [5] [6] y originalmente se llamaba Rudolf Heinrich Baer. A los 14 años, fue expulsado de la escuela debido a su ascendencia y tuvo que ir a una escuela totalmente judía. [7] Su padre trabajaba en una fábrica de zapatos en Pirmasens en ese momento. La familia de Baer, temiendo una creciente persecución, se mudó de Alemania a la ciudad de Nueva York en 1938, solo dos meses antes de la Kristallnacht , mientras Baer era un adolescente. Más tarde, Baer se convertiría en ciudadano estadounidense naturalizado. [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]
En Estados Unidos, fue autodidacta y trabajó en una fábrica por un salario semanal de doce dólares. Después de ver un anuncio en una estación de autobuses para la educación en el campo de la electrónica en ciernes, dejó su trabajo para estudiar en el campo. [16] Se graduó del National Radio Institute como técnico de servicio de radio en 1940. En 1943 fue reclutado para luchar en la Segunda Guerra Mundial y asignado a inteligencia militar en el cuartel general del Ejército de los Estados Unidos en Londres . [17] Al regresar del servicio de guerra en 1946, presentó una gran colección de armamento que había acumulado (alrededor de 18 toneladas cortas (16.000 kg)) a museos en Aberdeen, Maryland, Springfield, Missouri y Fort Riley, Kansas. [18] Con su educación secundaria financiado por la GI Bill , Baer se graduó con una Licenciatura en Ciencias grado en Ingeniería de Televisión, que era única en el momento, del Instituto de Tecnología de televisión estadounidense en Chicago en 1949. [16] [19] [20]
En 1949, Baer comenzó a trabajar como ingeniero jefe para una pequeña empresa de equipos electromédicos llamada Wappler, Inc. Allí diseñó y construyó máquinas de corte quirúrgico, depiladoras y equipos de tonificación muscular que generan pulsos de baja frecuencia. En 1951, Baer comenzó a trabajar como ingeniero senior para Loral Electronics en Bronx, Nueva York, donde diseñó equipos de señalización de portadores de líneas eléctricas, contratando a IBM . De 1952 a 1956, trabajó en Transitron, Inc., en la ciudad de Nueva York como ingeniero jefe y luego como vicepresidente. [21]
Comenzó su propia empresa antes de unirse al contratista de defensa Sanders Associates en Nashua, New Hampshire (ahora parte de BAE Systems Inc. ) en 1956, donde permaneció hasta su jubilación en 1987. [21] La responsabilidad principal de Baer en Sanders era supervisar a unos 500 ingenieros en el desarrollo de sistemas electrónicos que se utilizan para aplicaciones militares. [22] De este trabajo surgió el concepto de una consola de videojuegos doméstica . Continuaría creando las primeras consolas de videojuegos comerciales, entre varios otros avances patentados en videojuegos y juguetes electrónicos. [23] A medida que se acercaba a la jubilación, Baer se asoció con Bob Pelovitz de Acsiom, LLC, e inventaron y comercializaron ideas de juguetes y juegos desde 1983 hasta la muerte de Baer. [24]
Baer fue miembro senior vitalicio del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . [25] Su hijo, Mark, ayudó a liderar el proceso de nominación para convertirlo en un IEEE Life Fellow , el nivel más alto de membresía dentro de la organización. [26]
Familia y muerte
Baer se casó con Dena Whinston en 1952; ella murió en 2006. Tuvieron tres hijos durante su matrimonio, y en el momento de la muerte de Baer, él tenía cuatro nietos. [16] Baer murió en su casa en Manchester, New Hampshire el 6 de diciembre de 2014, según familiares y amigos cercanos a él. [16] [27]
Inventos
Se considera que Baer fue el inventor de los videojuegos, específicamente del concepto de consola de videojuegos doméstica. En 1966, mientras era empleado de Sanders Associates, Baer comenzó a explorar la posibilidad de jugar juegos en las pantallas de televisión. La idea se le ocurrió por primera vez mientras trabajaba en Loral en 1951, otra empresa de electrónica, sin embargo, no querían tener nada que ver con eso en ese momento. [28] En una entrevista de 2007, Baer dijo que reconocía que la reducción del precio de poseer un televisor en ese momento había abierto un gran mercado potencial para otras aplicaciones, considerando que varios grupos militares habían identificado formas de usar la televisión para sus propósitos. [29] Cuando se le ocurrió la idea de crear un juego usando la pantalla de televisión, escribió una propuesta de cuatro páginas con la que pudo convencer a uno de sus supervisores para que le permitiera continuar. Le dieron 2.500 dólares y el tiempo de otros dos ingenieros, Bill Harrison y Bill Rusch. [30] Desarrollaron el sistema de videojuegos de consola "Brown Box", llamado así por la cinta marrón en la que envuelven las unidades para simular la chapa de madera . [16] [22] [31] Baer relató que en una reunión temprana con el examinador de patentes y su abogado para patentar uno de los prototipos, había instalado el prototipo en un televisor en la oficina del examinador y "en 15 minutos, cada examinador en el piso de ese edificio estaba en esa oficina con ganas de jugar ". [16] The Brown Box fue finalmente patentado el 17 de abril de 1973, con la patente de los Estados Unidos No. 3728480 , y pasó a ser propiedad conjunta de Ralph Baer y BAE Systems.
Baer comenzó a buscar un comprador para el sistema y recurrió a varios fabricantes de televisores que no veían interés en la unidad. [16] En 1971, fue licenciada a Magnavox, y después de ser rebautizada como Magnavox Odyssey , la consola fue lanzada al público en mayo de 1972. [31] Durante un tiempo fue la línea más rentable de Sanders, vendiendo más de 340.000 unidades, aunque muchos en la empresa despreciaron el desarrollo de juegos. [16] A Baer se le atribuye la creación de la primera pistola ligera y el primer juego para uso doméstico en televisión, vendido en conjunto con un paquete de expansión de juego para la Odisea y conocido colectivamente como la Galería de Disparos . La pistola de luz en sí fue el primer periférico para una consola de videojuegos. [32]
El éxito de la Odyssey provocó la competencia de otras empresas, en particular Atari, Inc. , liderada por Nolan Bushnell en ese momento. Bushnell vio los dispositivos exitosos de Baer y pudo crear la primera máquina recreativa en 1972 basada en la idea del tenis de mesa de Baer , lo que resultó en Pong . Sin embargo, el éxito fue muy limitado debido al alto precio y la publicidad confusa. [28] Sanders y Magnavox demandaron con éxito a Atari, entre muchos otros, por infracción de patentes sobre las ideas originales de Baer, y Bushnell optó por llegar a un acuerdo y negoció una licencia para las patentes de Baer, lo que le permitió continuar con los desarrollos de Atari en videojuegos. Bushnell llevó a Atari hacia adelante para convertirse en un líder tanto en videojuegos domésticos como en salas de juegos. Esto llevó a un prolongado conflicto entre Baer y Bushnell sobre quién era el verdadero "padre de los videojuegos"; Baer estaba dispuesto a concederle esto a Bushnell, aunque señaló que Bushnell "ha estado contando las mismas historias sin sentido durante 40 años". [17] Baer ayudaría tanto a Magnavox como luego a Coleco a desarrollar unidades competitivas para los productos de Atari, incluyendo la Odyssey 100 y la Odyssey 2 . [17] En última instancia, la industria llegó a nombrar a Baer como el padre de la consola de videojuegos doméstica, mientras le atribuía a Bushnell la creación del concepto de la máquina recreativa; [33] [34] Tras la muerte de Baer, Bushnell declaró que las "contribuciones de Baer al auge de los videojuegos no deben olvidarse". [35]
A Baer también se le atribuye el co-desarrollo de tres juegos electrónicos populares. [36] Baer, junto con Howard J. Morrison , desarrolló Simon (1978) y su secuela Super Simon (1979) para Milton Bradley , juegos electrónicos de emparejamiento de patrones que fueron inmensamente populares hasta finales de la década de 1990. La patente de EE.UU. para Simon, Patente No. 4.207.087 fue obtenida en 1980 por el abogado de patentes de Marvin Glass and Associates, Robert J. Schneider, socio gerente de la firma Mason, Kolehmainen, Rathburn and Wyss. Schneider es actualmente Copresidente del Departamento de Propiedad Intelectual de Taft, Stettinius & Hollister LLP. [37] Baer también desarrolló un juego similar de emparejamiento de patrones " Maniac " para Ideal Toy Company (1979) por su cuenta, aunque el juego no era tan popular como Simon ; Baer consideró que Maniac era "realmente difícil de jugar" y, por lo tanto, no era tan popular como su juego anterior. [38]
En 2006, Baer donó prototipos de hardware y documentos a la Institución Smithsonian . [31] Continuó jugando con la electrónica después de la muerte de su esposa hasta al menos 2013. [39] En el momento de su muerte, Baer tenía más de 150 patentes a su nombre; [40] además de los relacionados con los videojuegos, tenía patentes para tarjetas de felicitación electrónicas y para sistemas de rastreo para submarinos. [22]
Premios
Además de ser considerado "El padre de los videojuegos", Baer fue reconocido como pionero en el campo de los videojuegos. Sus reconocimientos incluyen el premio G-Phoria Legend Award (2005), [41] el premio IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award (2008), [42] el premio "Pioneer" de Game Developers Conference Developers Choice (2008), [2] y el IEEE Medalla Edison (2014). [43] Baer recibió póstumamente el Premio Pionero de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2015 . [44] [45]
El 13 de febrero de 2006, Baer recibió la Medalla Nacional de Tecnología por parte del presidente George W. Bush en honor a su "creación, desarrollo y comercialización innovadores y pioneros de videojuegos interactivos". [46] [47] El 1 de abril de 2010, Baer fue incluido en el Salón de la Fama de los Inventores Nacionales en una ceremonia en el Departamento de Comercio de los Estados Unidos en Washington, DC [48]
El 10 de mayo de 2019, se colocó una estatua en su honor en Arms Park en Manchester, New Hampshire , y el área del centro de Manchester a su alrededor se renombró como Baer Square. [49]
El 8 de abril de 2021, la Casa de la Moneda de los Estados Unidos anunció que Baer y "Handball" serían honrados como parte del programa de dólares de Innovación Estadounidense . [50] [51]
Ver también
- Primer videojuego
- William Higinbotham
Referencias
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Otras lecturas
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- Herman, Leonard (2016). Phoenix IV: La historia de la industria de los videojuegos . Prensa Rolenta. ISBN 978-1-5-390312-9-1.
- Wolverton, Mark (otoño de 2009). "El padre de los videojuegos: a partir de unas notas garabateadas en un bloc de notas, Ralph Baer inventó una nueva industria" . Herencia estadounidense de invención y tecnología . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2009.
- Bedi, Joyce (2019). "Ralph Baer: una vida interactiva" . Comportamiento humano y tecnología emergente . 1 : 18-29. doi : 10.1002 / hbe2.119 .
enlaces externos
- Consultores Ralph Baer
- Patentes estadounidenses de Ralph Baer
- Información sobre el libro de Ralph Baer Videogames: In The Beginning
- Documentos de Ralph H. Baer, 1943–1953, 1966–1972, 2006 - Prototipos y documentación de Ralph Baer alojados en el Smithsonian Lemelson Center.
- La entrada de Dot Eaters en Baer y la historia de la consola Odyssey ("Odyssey - Ralph Baer's Strange Odyssey")
- Una biografía de Ralph Baer
- Perfil de Ralph H. Baer en la revista The Escapist.
- "The Right to Baer Games - Una entrevista con Ralph Baer, el padre de los videojuegos" - De GamaSutra y la edición de marzo de 2007 de la revista Game Developer .
- pongmuseum.com - Información sobre Ralph Baer y su invento "Video Ping-Pong" '
- Podcast Entrevista a Ralph Baer sobre "We Talk Games". [Código de tiempo, 01:05:58]
- Historia de los videojuegos con documentos y videos de las invenciones de Baers
- 1 hora de video por Skype Entrevista a Ralph Baer para la revista Scene World
- El taller de Ralph Baer, icono de la publicación de blog de innovación estadounidense del Museo Nacional de Historia Estadounidense
- Ralph Baer: el inventor que conocí del blog del Museo Nacional de Historia Estadounidense