Ramsch


Ramsch , anteriormente también llamado Mike en Alemania Oriental , es un juego de cartas basado en el contrato del mismo nombre en los populares juegos de cartas alemanes , Skat y Schafkopf . Sin embargo, gracias a su interesante modo de juego, desde entonces se ha convertido en un juego independiente por derecho propio que solo se basa vagamente en Skat o Schafkopf. [1] No debe confundirse con los juegos de la familia Rams , Ramsen y Ramscheln , que también se conocen con el nombre de Ramsch . [2]

El término Ramsch en alemán significa algo así como "rechazos de baja calidad", "productos baratos", "bienes producidos en masa", "chatarra sin valor" o simplemente "basura". El objetivo en Ramsch, a diferencia de los contratos normales, no es obtener la mayor cantidad de puntos de cartas ( Augen ), sino lograr una puntuación baja, porque el jugador que obtiene la mayor cantidad de puntos al final de la mano ha perdido.

Ramsch no forma parte de las reglas oficiales de Schafkopf y, como resultado, existen variaciones. Por lo general, Ramsch se juega si los cuatro jugadores "pasan" en lugar de declarar un juego, porque creen que tienen malas manos. Alternativamente, si los tres primeros pasan, el cuarto jugador puede elegir un Ramsch (a diferencia de un Stock en el que los jugadores apuestan a la siguiente ronda y las cartas se lanzan). [3]

En un Ramsch estándar, los Obers , Unters y Hearts forman el palo de triunfo y todas las demás cartas se clasifican en el orden normal As-Diez (A, 10, K, 9,...). Los jugadores juegan por sí mismos y su objetivo es anotar la menor cantidad de puntos posible e, idealmente, no hacer trucos. Algunos círculos juegan un Bauernramsch en el que solo los Obers y Unters son triunfos; el resto de los Corazones forman un traje sencillo junto con Bellotas , Hojas y Campanas. Las reglas de juego en Ramsch son las mismas que las normales: los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario puede jugar cualquier carta. El jugador con más puntos ha perdido y paga a los otros tres una apuesta acordada. Si dos o más tienen el mismo número de puntos, el número de trucos es el decisivo; si también son iguales, el jugador con más triunfos es el perdedor, y, si también son iguales, el jugador con mayor triunfo ha perdido. Si un jugador no hace trucos , es un Jungfrau ("virgen" o "doncella"). Sin embargo, si un jugador puede tomar todos los trucos, ha hecho un Durchmarsch (" marcha "). Es muy común estar de acuerdo en que, en este caso, gana el Ramsch. [4] [3]

Es habitual pactar una apuesta fija por un Ramsch . En Danyliuk y Peschel, un Ramsch vale el doble de la apuesta básica, es decir, el perdedor paga 20 ¢ a cada oponente y un Jungfrau recibe 40 ¢ del perdedor. [5] [3] [a] Un Durchmarsch cuenta como un Solo ganado con schwarz y el ganador recibe 70¢ de cada oponente. [3] [6]

Al igual que en Schafkopf, Ramsch no forma parte de las reglas oficiales de Skat. Una vez más, el objetivo, a diferencia de los contratos normales, no es obtener la mayor cantidad de puntos de cartas ( Augen ), sino lograr una puntuación baja, porque el jugador que obtiene la mayor cantidad de puntos al final de la mano ha perdido. En Skat, como en el Grand contract, solo los Unters (Jotas) son triunfos. Una vez más, la clasificación de las cartas es la misma que en Gran (A, 10, K/O, Q/U, ...). El perdedor tiene que deducir estos puntos de su puntuación, de ahí el nombre, Augenramsch, ya que Augen son puntos de cartas en alemán.


Tarjetas Schafkopf