Ramsen o Ramsch es un tradicional bávara llanura-trick ' , juego de cartas de tres a cinco jugadores que se juega con una tarjeta de 32- pack de alemán adecuado y es adecuado tanto para adultos como para niños. [a] Es uno de los juegos de cartas del grupo de los Rams que se distingue por permitir que los jugadores se retiren si creen que no podrán ganar la cantidad requerida de trucos. Una característica inusual de Ramsen es la presencia de cuatro cartas de triunfo permanentes que se ubican justo debajo del Trump Sow (a menudo llamado erróneamente Trump Ace). No debe confundirse con el contrato de Ramsch en juegos como Skat oSchafkopf , ni con el juego relacionado de Rams que también se llama Ramsen en Austria, pero se juega con un paquete de Piquet, no tiene triunfos permanentes y tiene una clasificación de cartas diferente.
![]() Los triunfos permanentes: Dallmutz , Belli , Großer Bube y Kleiner Bube | |
Origen | Alemania |
---|---|
Tipo | Truco simple |
Familia | Grupo de carneros |
Jugadores | 3-5 |
Rango de edad | 8+ |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Paquete de patrones bávaros |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKOU 10 9 8 7 |
Juegos relacionados | |
Loo , Knektpass , Rams , Ramscheln Lampeln , Mulatschak , Schnalzen , Schnellen | |
Características: 5 cartas, 4 triunfos especiales e intercambio, el juego es de 10 puntos |
Historia
Ramsen parece tener más de 200 años, y hay una referencia a este "juego rural" que se jugaba alrededor de 1800 en Baviera. [1] En una antología del sur de Alemania de 1844, es uno de los juegos de cartas que es "divertido" y en el que "uno no tiene que pensar demasiado". [2] En 1877, el juego se describe como uno de varios que es "popular entre la gente común" en Baviera. [3]
La primera mención de un matador en cualquier juego de la familia Rams es en 1862 cuando el Siete de Campanas ( Bella ) se registra como la carta más alta después del triunfo Deuce . [4]
Ramsen todavía se enseña y se juega en Baviera hoy, por ejemplo, en Memmingen [5] y Markt Rettenbach . [6] También se registra que se toca en los estados austríacos de Vorarlberg , Tirol , Baja Austria, Carintia y Burgenland en tiempos recientes. [7] Sirch lo describe como adecuado tanto para adultos como para niños. [8]
Resumen y objetivo
Ramsen es uno de los juegos de cartas de la familia Rams, cuya característica distintiva es que los jugadores pueden optar por abandonar el juego actual si creen que no podrán ganar ningún truco o un número mínimo de trucos. [9] [10]
Ramsen es un juego de trucos sencillos en el que el objetivo es ganar el mayor número posible de trucos y ser el primero en completar los dos cruces utilizados para anotar. También se puede jugar con apuestas pequeñas. [11]
Tarjetas
Ramsen se juega con una tarjeta de 32, patrón de Baviera , paquete de alemán adecuado con los trajes de bellotas (), Hojas o hierba (
), Corazones (
) y Campanas (
). [8]
Trajes del paquete de patrones bávaros | |||
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Bellotas ( Eichel ) | Hojas ( Grün / Gras ) | Corazones ( Herz ) | Campanas ( Schellen ) |
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El orden de clasificación de las cartas dentro de los palos simples es: Cerda > Rey > Ober > Unter > 10> 9> 8> 7. Una característica inusual de Ramsen es la presencia de cuatro cartas de triunfo permanentes que se ubican justo debajo de la Cerda Trump : [ 8]
- 9 - el 9 de Bells o Dallmutz
- 7 - el 7 de Bells o Belli
- O - el Ober of Acorns o Großer Bube ("Big Boy" o "Big Jack")
- U - el Unter of Bellotas o Kleiner Bube ("Little Boy" o "Little Jack").
Por lo tanto, el orden de clasificación del palo de triunfo (T = triunfo, A = Siembra, etc.) es: TA> 9> 7> O> U> TK> TO> TU> T10> T9> T8> T7. [8]
Triunfos permanentes | |||
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Palos de triunfo variables adicionales | |||
Bellotas | Sale de | Corazones | Campanas |
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Jugando
Negociaciones y triunfos
El crupier baraja el paquete y los cortes de revés . El revés puede quedarse ( schleck , literalmente " regalar ") la carta inferior de la pila superior, pero luego solo se repartirán cuatro cartas. De lo contrario, los jugadores reciben cinco cartas como un paquete de tres y un paquete de dos. La siguiente carta se voltea para determinar el palo de triunfo y el resto se coloca boca abajo junto a él como la garra . [8]
Intercambiar
Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con la derecha , ahora puede intercambiar cartas de la mano por cartas en la garra. Además, el crupier puede intercambiar con la carta de triunfo. Se pueden canjear un máximo de cinco cartas en total. En otras palabras, si la derecha intercambia tres, el siguiente jugador solo puede intercambiar dos. Si lo hace, no se podrán realizar más intercambios. Si el revés tiene schleckt al cortar el paquete, no puede intercambiar. [8]
Ofertas
Cada jugador ahora revisa sus cartas y opta por "jugar" o "pasar". Si un jugador ha cambiado, debe jugar. La razón por la que un jugador puede querer pasar, y por lo tanto no participar en el trato actual, es que, si no hace trucos, se le penaliza teniendo que completar un centro adicional (es decir, haciendo cinco trucos adicionales) para ganar. el juego. [8]
Juego de trucos
La derecha lleva a la primera baza o, si ha pasado, los jugadores juegan en orden de antigüedad posicional, comenzando con la derecha. Los jugadores deben hacer lo mismo ( Farbzwang ), deben jugar un triunfo si no pueden seguir su ejemplo ( Trumpfzwang ) y, al hacer cualquiera de las dos, deben encabezar el truco si es posible ( Stechzwang ). Si un jugador no puede seguir el palo o triunfar, puede tirar cualquier carta. [8]
Puntuación
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/42/Ramsen_scoring_cross.png/100px-Ramsen_scoring_cross.png)
Antes del juego, se dibujan dos cruces (XX) para cada jugador. Por cada truco ganado, se dibuja una barra al final de uno de los brazos de las cruces; para el quinto truco, se dibuja una barra horizontalmente a través del centro de la cruz (vea el diagrama a la derecha). El primer jugador en completar 2 cruces es el ganador. Si un jugador no hace trucos, obtiene una cruz extra para completar. [11]
Variante de Zaisertshofen
El pueblo de Zaisertshofen en el condado de Unterallgäu de la Alta Suabia alberga 'campeonatos mundiales' bianuales en una variante de Ramsen llamada Ramsch (que no debe confundirse con los juegos de Ramsch o Ramscheln ). Las diferencias clave son: [12]
- Tarjetas
Los cuatro triunfos permanentes no se nombran individualmente, sino que se denominan colectivamente Críticos ( Kritischer ) o Griegos ( Griechen ).
- Ofertas
La licitación se realiza antes del canje.
- Schlecking
- Antes de cortar el paquete, el crupier debe asegurarse de que la carta inferior no sea una Crítica; si el cortador lo descubre, el crupier incurre en 2 puntos de penalización (2 líneas adicionales en la pizarra).
- Después de cortar, el cortador puede sacar un Critical del fondo del paquete. Cualquier jugador puede desafiar esto; si es un Crítico, el retador recibe una penalización de 2 puntos y debe jugar ese juego; si el desafío tiene éxito, el cortador obtiene 2 puntos de penalización. El cortador puede cargar hasta 5 tarjetas de esta manera.
- Además de intercambiar con la carta de triunfo, el crupier puede sacar un crítico de la parte superior de la acción siempre que se lo muestre a los demás. De esta manera, puede enviar críticas a más críticas.
- Puntuación
- Para cada jugador, se marcan con tiza 7 líneas en una pizarra y se borra una por cada truco realizado.
- Un jugador que juega pero no hace trucos 'va Ramsch' y agrega 2 puntos de penalización más (= líneas) a su cuenta.
- El juego tiene un perdedor, no un ganador, con el objetivo de evitar ser el último en 'salir'.
- Cuando un jugador borra su última línea, 'sale' pero debe anunciarlo antes de tocar su última baza, bajo pena de perder el juego. Decir "fuera" demasiado pronto cuesta 2 puntos de penalización.
- El último jugador en salir es el perdedor y anota un bolle de penalización (blob) marcado en la pizarra.
Notas
- ^ Ramsen pasa a ser bávaro para "sacar", "recoger" o "reunir", pero probablemente solo significa "jugar a los Rams".
Referencias
- ^ Korn 1858 , pág. 80.
- ^ Griesinger 1844 , pág. 84.
- ^ Schmeller y col. 1877 , pág. 101.
- ^ Freiberger Biercomment 1862 , p. 19.
- ^ Terminübersicht en www.spiegelschwab-memmingen.de. Consultado el 12 de octubre de 2018
- ^ Programa Markt Rettenbacher Sommer Ferien en www.markt-rettenbach.de. Consultado el 12 de octubre de 2018
- ^ Geiser 2004 , p. 58.
- ↑ a b c d e f g h Sirch (2008), pág. 59
- ^ Juegos de cartas: Rams Group en www.pagat.com. Consultado el 16 de octubre de 2018
- ^ Geiser 2004 , p. 38.
- ↑ a b Sirch (2008), p. 60
- ^ Regeln des Ramsch (kurz) en zaisertshofen.de. Consultado el 20 de abril de 2021.
Literatura
- • _ (1862). "Rammes" en el Freiberger Biercomment . JG Engelhardt, Freiberg. Anexo, págs. 19 y siguientes.
- Geiser, Remigius (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburg" (PDF) . Talon . 13. Archivado desde el original (PDF) el 22 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- Griesinger, Carl Theodor (1844). Sämmtliche belletristische Schriften de Carl Theodor Griesinger: Skizzenbuch . Sämmtliche belletristische Schriften de Carl Theodor Griesinger: Skizzenbuch (en alemán). Stuttgart: Griesinger . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- Korn, Karl (1858). Adolph und Walburg: oder die Tannenmühle eine Erzählung aus dem Anfange dieses Jahrhunderts. Augsburgo, Baviera: Lampart.
- Schmeller, Johann Andreas; Frommann, GC; Mausser, O .; Basler, O. (1877). Bayerisches Wörterbuch: R - Z (en alemán). Oldenbourg. ISBN 978-3-511-06100-5. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Bayerische Kartenspiele für Kinder und Erwachsene - neu entdeckt. Bayerischer Trachtenverband, Traunstein.
enlaces externos
- Reglas de Ramsch (Ramsen) en www.zaisertshofen.de.