Ranger: Simulation of Modern Patrolling Operations es un juego de guerra de tablero de solitario táctico lanzado por Omega Games en 1984 . Fue anunciado como un "juego de patrullaje moderno". El juego fue diseñado por Bill Gibbs y se centró en acciones de unidades pequeñas contemporáneas, colocando al jugador en la posición de un líder de patrulla.
Historia
En el verano de 1983, los capitanes del ejército estadounidense Bill Gibbs y Mike Modica formaron Omega Games en Columbus, Georgia, y exploraron la idea de iniciar una empresa de juegos de guerra. De los tres títulos que habían diseñado ( Carrier War , Ranger y Main Battle Area ), Ranger fue seleccionado para ser el primer lanzamiento. El juego fue probado por graduados del Curso Avanzado de Oficial de Infantería de la Escuela de Guardabosques del Ejército de EE. UU. Los nombres de sus amigos se usaron como personajes en el juego, para agregar verosimilitud. El juego fue lanzado en noviembre de 1983, y la impresión inicial vendió suficientes copias en comunidades militares para justificar una mayor producción.
Una segunda edición entró en producción en mayo de 1984, con reglas reescritas y gráficos adaptados a los estándares actuales de la industria de juegos de guerra. Sin embargo, los retrasos en las ilustraciones hicieron que el lanzamiento esperado de la segunda edición se remontara al otoño de 1984, pero en realidad el juego se lanzó en abril de 1985 con un éxito crítico. Omega Games se convirtió en una empresa de juegos de éxito. [1]
Se publicaron varias ediciones del juego, la cuarta edición se lanzó en 1992.
Descripción
De las notas del diseñador:
Al diseñar Ranger , he intentado hacer dos cosas. Primero, quería darle al jugador de guerra una simulación realista de las operaciones de Ranger. En segundo lugar, sentí la necesidad de mantener la jugabilidad del juego. La mayoría de los juegos tácticos tienen cientos de reglas complicadas para memorizar, pero no guardan relación con las maniobras de campo reales ... El patrullaje se adapta bastante bien al juego de solitario. Si bien las operaciones convencionales son el resultado de los esfuerzos de numerosos comandantes y oficiales de estado mayor, las patrullas generalmente dependen por completo de las acciones del líder de la patrulla ... Hice todo lo posible por presentar las situaciones tácticas como las experimentaría el líder de la patrulla. Quería que el sistema de juego evitara la contabilidad administrativa excesiva y la memorización de reglas ... Traté de simular el patrullaje a partir de mis propias experiencias y no estar atado a las convenciones más estándar de los juegos de guerra ... El elemento de azar en todo Ranger es por diseño. Ningún líder de patrulla puede controlar su entorno. Solo puede planificar tantas posibilidades como tenga tiempo y estar alerta y preparado para implementar estos planes de contingencia si es necesario. Incluso el jugador más experimentado que toma todas las decisiones correctas será destruido ocasionalmente. El combate siempre es peligroso, pero más aún cuando se avanza en líneas amigas.
El contexto general del juego, un juego especulativo (que tendrá lugar dos años en el futuro) que trata de un escenario ficticio, se incluyó en la parte posterior de la caja:
A fines de 1988, el presidente de la República Centroamericana de Puerto Oro solicitó la intervención militar de las fuerzas estadounidenses. El ejército de Puerto Oro estaba perdiendo el control del campo ante los rebeldes comunistas. Durante varios años, los rebeldes habían sido controlados por las Fuerzas del Gobierno. Los rebeldes no pudieron obtener el amplio apoyo popular [ sic ] que necesitaban.
El 16 de octubre de 1988, la provincia norteña de Puerto Oro fue invadida por las fuerzas de Costa Verde. El país vecino había proporcionado a los rebeldes apoyo material y refugio. Las fuerzas gubernamentales superadas en número lucharon en una valiente acción dilatoria contra los invasores mejor equipados, pero no pudieron detener su avance.
El 19 de octubre de 1988, una patrulla de C. Co., 3er Batallón Capital capturó al coronel Yuki Kicharov, la primera prueba del apoyo soviético real.
Después de consultar con los líderes del Congreso y los jefes de estado mayor conjuntos, el presidente de los Estados Unidos ordenó el despliegue de la 82 División Aerotransportada. El 3er Batallón, 75 ° de Infantería (Ranger) se desplegó en apoyo del 18. ° Cuerpo Aerotransportado (Delantero). Las fuerzas estadounidenses estabilizaron rápidamente la situación. Actualmente, las líneas del frente son estables. Se espera que las fuerzas estadounidenses tomen la ofensiva tan pronto como se complete el despliegue de la 7ª División de Infantería y el resto del 18º Cuerpo Aerotransportado.
Componentes del juego
- Folleto de reglas de juego
- Folleto de tácticas de patrullaje
- Folleto de eventos tácticos
- mapa del juego laminado 16 "x 20"
- Registro de registro de patrulla laminado
- plantilla táctica de plástico
- Carpeta de glosario
- Tarjeta de resultados de combate
- Tarjeta de referencia táctica
- Tarjeta de patrullaje extendida
- 18 cartas de misión
- 2 dados de seis caras
- Lápiz de China (grasa)
Como se Juega
Guardabosques se comparó con las fuerzas especiales de fuego y del Movimiento de la revista :
Ranger se anuncia como el juego de patrullaje moderno. Es de esperar que capture bien estas operaciones. De hecho lo hace. El énfasis está en llegar al objetivo y volver a casa. La mayoría de las acciones se manejan con un sistema de combate abstracto.
Ranger no es un juego de mesa tradicional. Es un juego de solitario que se juega en un mapa plastificado. No hay hexgrid ni contadores. El juego comienza seleccionando una misión. Entonces tienes que planificar y organizar la misión. Los factores bajo el control del jugador son el tamaño de la patrulla ( escuadrón o pelotón ), las armas que lleva, la composición del escuadrón, las rutas de infiltración y exfiltración, qué áreas de la misión planeada se ensayarán, etc. Casi todo está bajo el control del jugador, excepto la misión, el método de inserción y la disponibilidad de cierto soporte ...
Una vez que la misión está planeada y ensayada, ... se resuelve usando un sistema de párrafos. Dado que las situaciones son más genéricas y abstractas, el sistema conduce a una mayor variabilidad con las repeticiones. Muchos párrafos solo se pueden reproducir una vez, y luego conoces el contenido de los párrafos y cualquier repetición no es muy interesante ...
Las acciones en el objetivo se abstraen, por lo que es difícil investigar varias tácticas para cumplir una misión. Esta acción se resuelve con una tirada de dado. Entonces, si está tratando de destruir algún objetivo, es simplemente una tirada, modificada por sus preparativos. En este sentido, Ranger no es muy emocionante. También es la razón por la que el juego funciona mejor como sistema de solitario. Si quieres la emoción de acechar a través de un edificio en busca de rehenes, entonces necesitas otro juego. [2]
¡Ranger era similar a Ambush! en que estaba impulsado por párrafos; sin embargo, el último juego incluía contadores y tenía la "emoción de acechar a través de un edificio en busca de los rehenes" (de hecho, literalmente, ya que una de las misiones en Move Out , un módulo adicional Ambush! y rescatar a la mitad del escuadrón del jugador, que comenzó la misión capturado.) Ranger tenía un enfoque mucho más serio del tema, y Rooker sintió que el juego podría incluso considerarse una ayuda de entrenamiento para patrullas militares reales debido a su realismo.
Kits de expansión
AO Sierra
AO (Area of Operations) Sierra fue lanzado por Omega como una expansión de Ranger , e incluyó dos mapas laminados de 11 "x 17" que extendían el mapa original de Ranger . Además del nuevo terreno adyacente al terreno del juego original, AO Sierra también presentó nuevos tipos de misiones.
Componentes
- Dos mapas laminados de 11 "x 17"
- 18 cartas de misión
- Tarjeta de misión extendida
- Dos cartas de ayuda al juego
AO Victor
AO (Área de operaciones) Victor fue una expansión adicional de Ranger muy similar a AO Sierra , y también incluyó dos mapas laminados de 11 "x 17" que extendían el mapa original de Ranger ', así como nuevos tipos de misiones.
Componentes del juego
- Dos mapas laminados de 11 "x 17"
- 18 cartas de misión
- Tarjeta de misión extendida
- Dos cartas de ayuda al juego
Actualizaciones de 2005
guardabosque
Desde el sitio web de Omega Games:
¡Vuelve el clásico juego de guerra de solitario! Nuestro primer juego y uno de los juegos de guerra más vendidos de todos los tiempos regresa en una nueva edición revisada de 3000 Line completamente actualizada con nuevas armas, equipo y tácticas. Los nuevos mapas están recubiertos con rayos UV, lo que permite el uso de marcadores de borrado en seco. Cuatro versiones del juego ahora permiten patrullar en terrenos boscosos, montañosos, selváticos y desérticos. Enfréntate al desafío de planificar y ejecutar una patrulla de guardabosques en el campo de batalla moderno. Las misiones incluyen reconocimiento de escuadrón o emboscada de pelotón y patrullas de incursión. Experimente las decisiones reales que enfrenta el Ranger del Ejército de EE. UU. De hoy. El primero de estos emocionantes juegos de solitario simula operaciones en un entorno selvático.
AO Sierra / AO Victor
Los dos kits de expansión finalmente se fusionaron en un solo kit y se vendieron como complemento de la versión más nueva del juego original en 2005.
Referencias
- ^ Fuego y movimiento número 49 (julio / agosto de 1986)
- ^ Terry Rooker, escrito en Fire & Movement Magazine en el número de mayo / junio de 1991 (número 73).