Raskulls es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Halfbrick Studios y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . Fue lanzado el 29 de diciembre de 2010. En Raskulls , los jugadores deben navegar a través de niveles basados en plataformas llenos de bloques de diferentes formas y tamaños. Los personajes deben usar sus varitas rompeladrillos para crear la ruta más rápida hasta el final del nivel.
Raskulls | |
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Desarrollador (es) | Estudios Halfbrick |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Diseñador (s) | Daniel Vogt |
Artista (s) | Matthew Knights |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | 29 de diciembre de 2010 |
Género (s) | Juego de plataformas , Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Raskulls recibió críticas por encima de la media. Los críticos elogiaron el diseño de los personajes cómicos, el diálogo y las emociones divertidas, y la jugabilidad en general. Muchos críticos elogiaron la cantidad de modos de juego y el componente multijugador también, sin embargo, algunos críticos sintieron que el juego no mantendría su novedad a medida que envejeciera. Las ventas iniciales fueron altas, con más de 19.000 unidades vendidas durante el mes de su lanzamiento. Las ventas de finales de 2011 superaron las 101.000 unidades.
Como se Juega
Raskulls es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores deben moverse a través de niveles basados en plataformas llenos de bloques de diferentes formas y tamaños. [1] El objetivo es completar el nivel en el menor tiempo posible. [1] Los Raskulls poseen varitas para romper bloques, y la clave para obtener una ventaja es usar la varita del personaje contra los bloques para crear el camino más eficiente a través del nivel. [1] [2] Cuando los bloques se destruyen, los bloques restantes caen y los bloques del mismo color se combinan en bloques grandes. [3] Cuando cuatro o más bloques grises entran en contacto entre sí, todos los bloques grises en contacto explotan. [3]
La campaña para un jugador, conocida como Mega Quest, se desarrolla en tres mundos de juego. Los jugadores navegan de un escenario a otro utilizando un diseño supramundo , similar a Super Mario World . Una vez que se selecciona un nivel, el juego cambia a un juego de plataformas de desplazamiento lateral. [4] El juego consta de diez tipos de juegos que incluyen Ammo Scrooge y Bomb Disposal. [4] Se pueden adquirir elementos tanto ofensivos como defensivos durante el juego para atravesar niveles y derrotar a los oponentes. Uno de esos elementos, conocido como Boosties, se puede recolectar dentro de cada nivel que llena la barra de Frenesí del personaje. Cuando se activa Frenzy, el Raskull se alimenta con supervelocidad mientras la energía de Frenzy se agota. [1] El modo multijugador está en línea a través de Xbox Live o hasta cuatro jugadores localmente a través de pantalla dividida . [1] Además de intentar conseguir el mejor tiempo en un partido, los jugadores también pueden usar varitas y potenciadores para desviar a otros jugadores del curso o hacerlos entrar en peligro. [4] Los jugadores también pueden subir de nivel a sus personajes después de las partidas multijugador. [5]
Sinopsis
El juego está ambientado en el mundo ficticio de los personajes del título, los Raskulls. Una raza malvada de bucaneros intergalácticos conocida como los Piratas se ha estrellado y aterrizado en el mundo de los Raskulls en su búsqueda del planeta queso. Mientras los Piratas buscan una fuente de combustible para su barco, su líder, el Capitán J. Turncoat, se entera de la Piedra Brillante, un objeto con un poder increíble. Los piratas fracasan en un intento de robar la piedra, y el Rey Raskull diseña un plan para atrapar a sus enemigos. Se crea un torneo en el que el ganador recibirá como sorpresa la Piedra Brillante. [6] El plan original sale mal: un Raskull llamado Dragón envía un decreto real a Knight, quien termina siendo golpeado por los secuaces de Pirat. Según el plan de contingencia, Dragon emerge como el vencedor del torneo, pero cuando reclama su premio, el competidor del segundo lugar, revelándose como el Capitán Turncoat, golpea a Dragon en la cara y se lleva la Piedra Brillante. [7]
El rey Raskull envía al Raskull conocido como Ninja a recuperar una segunda piedra brillante previamente desconocida de una tumba antigua, con la condición de que este último no se lleve nada más. En el camino, Ninja se encuentra con Wizard, quien le abre la puerta del templo a cambio de una bebida llamada Jungle Juice; una momia Raskull que ayuda a navegar por las tumbas; los secuaces de Pirat, Scurv y Barney, que también están buscando la segunda Piedra Brillante; y el Guardián del Templo, que intenta incinerar a Ninja con un láser que se refleja en un espejo que encuentra mamá. Robando la segunda Piedra Brillante de debajo de las narices del Capitán Turncoat, Ninja tiene éxito en su misión, y el rey mismo se dispone a recuperar la primera Piedra Brillante de los Piratas. [7]
Durante su viaje se encuentra con la oposición de algunos Raskulls territoriales. El rey se ve obligado a completar cada uno de los desafíos dados para progresar. Además, Scurv y Barney intentan llevarlo a la locura escondiéndose debajo de un bloque y un jarrón antiguo, respectivamente. Finalmente llega al barco derribado de los Piratas, que aterrizó cerca de un volcán activo llamado Mount Madness, y recupera la primera Piedra Brillante solo para descubrir que el Capitán Turncoat ha robado la segunda de su castillo. [7] Los dos se encuentran en su viaje de regreso a sus hogares. Durante una conversación inicialmente incómoda, el rey sugiere un juego de piedra, papel y tijeras para ver quién obtiene ambas Piedras Brillantes, pero se ve obligado a luchar contra el capitán Pirat mientras pilota su elección, que resulta ser un "barco con muchos cañones". Cuando la máquina es derrotada, Turncoat le quita la segunda piedra a King. Esto enfurece a este último lo suficiente como para entablar puñetazos con el primero, solo para que ambas Piedras Brillantes escapen de su alcance y caigan en un charco de lava. La lava entra en erupción, enviando al rey, al capitán y al barco del Pirat a volar hacia arriba. [7] El capitán patea al rey al suelo y aborda su nave cuando llega a la órbita. A medida que la nave continúa ganando impulso, la tripulación descubre que la lava fundida es en realidad queso, lo que indica que el planeta de los Raskull era el planeta de queso que estaban buscando. King cae al suelo frente a sus súbditos, quienes estaban sentados mirando la batalla. [7] Sin embargo, justo después de que King comenta que la batalla es un "'final cursi'", Dragon reaparece y lanza un ladrillo a la cara de King, dejándolo inconsciente.
Desarrollo y marketing
Raskulls fue anunciado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 27 de marzo de 2009 en la Game Developers Conference en San Francisco, California . [8] Dos imágenes promocionales acompañaron el comunicado de prensa y presentaron a King y Dragon, dos de los personajes principales. [9] Tras la revelación inicial, los perfiles de los personajes se distribuyeron entre los medios de juego para demostrar el estilo artístico y el humor del juego. [10] También se lanzó un avance teaser el 13 de mayo de 2009 que adoptó una visión satírica de los avances de juegos tradicionales con música "épica" y declaraciones audaces, mientras que el avance de Raskulls muestra un cambio abrupto en el tono cuando se muestra a King flexionando sus músculos en frente a un espejo acompañado de música de ascensor. [11] El 12 de junio de 2009, Halfbrick lanzó el primer tráiler oficial de Raskulls . [12] El avance muestra varios niveles, personajes y modos de juego, incluidos fragmentos del modo multijugador. [12] El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2009, sin embargo, esto fue pospuesto más tarde. [1] A mediados de 2009, Halfbrick realizó un concurso en el que los miembros de la comunidad podían diseñar su propio Raskull basándose en una plantilla proporcionada por Halfbrick. La entrada ganadora fue un Raskull con temática policial que se agregó al juego. [13]
En febrero de 2010, Halfbrick publicó una encuesta para elegir la portada oficial del juego. [14] La carátula ganadora se anunció el 2 de marzo de 2010. [15] El 21 de mayo de 2010, se llevó a cabo un torneo Raskulls en el Mana Bar en Brisbane, Australia . [16] A continuación, se mostró en Penny Arcade Expo East en Boston, Massachusetts, en abril de 2010, donde nuevamente se hizo jugable para los asistentes a la conferencia. [17] Un segundo torneo en el Mana Bar está programado para el 23 de diciembre de 2010, donde los ganadores recibieron una copia gratuita del juego tras su lanzamiento. [18] Raskulls está programado para su lanzamiento el 29 de diciembre de 2010. [19] El juego también aparece en la promoción Games for the Holidays de Microsoft. Como parte de la promoción, se ofrece contenido adicional si los jugadores también compran A World of Keflings o ilomilo . [20] Los jugadores también pueden usar la mascota de Destructoid , un blog de videojuegos, que se puede desbloquear durante la campaña Mega Quest del juego. [21] Raskulls fue lanzado para Xbox 360 el 29 de diciembre de 2010. [19] El 26 de enero de 2011 Halfbrick lanzó un paquete de contenido descargable titulado Raskulls Reinforcements 1 . Contiene cuatro nuevos personajes jugables; tres Raskulls, Viking, Spaceman y Kitten, y un Pirat, Barney. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77% [23] |
Metacrítico | 75/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [25] |
GameSpot | 6/10 [26] |
GamesRadar + | 8/10 [27] |
Zona de juegos | 6,5 / 10 [28] |
Joystiq | [29] |
EquipoXbox | 8.5 / 10 [30] |
Límite de jugador | 10/10 [31] |
Bits de juego | (4,75 / 5) [32] |
Informador de estrategia | 7.5 / 10 [33] |
El sexto eje | 8/10 [34] |
Prelanzamiento
En una vista previa del juego, Cinema Blend describió a Raskulls como " Mario Kart + Castle Crashers + Bomberman ". [35] También ha sido comparado con el Sr. Driller . [36] Ha sido elogiado por varios miembros de los medios de comunicación de videojuegos. David Hinkle de Joystiq sintió que la mezcla de géneros en Raskulls podría ser una "combinación peligrosamente divertida". [36] Jim Sterling de Destructoid también elogió el juego en las vistas previas, afirmando que puede ser uno de los "títulos de XBLA más populares de este año". [37]
Posteriores a la liberación
Raskulls recibió críticas por encima del promedio de los críticos, y varios críticos dieron críticas muy positivas. Actualmente tiene un promedio de 77.23% en GameRankings y 75/100 en Metacritic , dos sitios web agregados. [23] [24] Las puntuaciones individuales del juego variaron entre el 60% y el 100% de aprobación. [38] Recibió un premio Editor's Choice de Peter Eykemans de TeamXbox, quien elogió el factor de rejugabilidad del juego. [30] Chris Carter de Gamer Limit le dio al juego una puntuación perfecta y afirmó que es "uno de los mejores juegos de rompecabezas que he jugado". [31] Las ventas iniciales fueron altas, con más de 19.000 unidades vendidas durante el mes de su lanzamiento. [39] Las ventas de finales de 2011 superaron las 101.000 unidades. [40]
El crítico de The Sixth Axis elogió el humor y los "gráficos lindos" del juego. [34] El crítico de Gamer Limit, Chris Carter, estuvo de acuerdo y dijo que el juego tiene un "fuerte sentido del humor" y "escenas de corte [que] son adorables". [31] Tom Mc Shea de GameSpot también elogió el humor del juego. Dijo que "el momento de la comedia se hace excepcionalmente bien" y agregó que Raskulls es "un juego lleno de toques extravagantes". [26] Chris Pinga de 1UP.com también elogió el humor; lo llamó "un montón de tonterías de dibujos animados al [...] estilo de los sábados por la mañana y una gran cantidad de chistes autorreferenciales que rompen la cuarta pared". [25]
Se dieron opiniones encontradas con respecto a la jugabilidad. Muchos revisores sintieron que la mecánica general del juego era sólida, sin embargo, algunos revisores sintieron que a veces era repetitivo. El crítico de Joystiq , Garratt Martin, sintió que el juego tenía una mecánica sólida y niveles bien diseñados. [29] Dakota Grabowski de GameZone elogió la mecánica del rompecabezas del juego. Grabowski afirmó que "las mejores partes de Raskulls son cuando el juego se ralentiza y pide a los jugadores que resuelvan acertijos". [28] Sin embargo, Grabowski sintió que el juego podría no mantener el interés de un jugador a largo plazo. [28] El crítico de Gaming Bits elogió la cantidad de modos de juego disponibles. Además, sintió que los niveles eran "frescos, bien diseñados y divertidos de jugar". [32]
Mike Rose, revisor de Strategy Informer, elogió el modo multijugador en pantalla dividida, pero señaló que el juego en línea necesitaba ajustes. Dio algunos ejemplos de su experiencia en línea; "Si un jugador se va a la mitad de una carrera, no es penalizado y no ganas los puntos de experiencia [...] solo otro jugador se queda hasta el final de nuestra carrera, ¡y eso es solo porque ganó!" [33] El crítico Bryce Zubriski de GamesRadar consideró que la Mega Quest del juego era corta, pero hizo grandes comentarios sobre la decisión del desarrollador de proporcionar varios tipos de eventos y proporcionar un "alto nivel de energía" durante el juego para mantener a los jugadores interesados. [27]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial